Измерение охоты (англ. Hunting Dimension, ID huntingdim) — измерение с вечной ночью, предназначенное для безопасного выноса ферм мобов за пределы базы и охоты на усиленных противников ради бонусных трофеев и смен биомов с помощью Ползучего мха.[1]
- Загрузчик
- Forge 1.12.2
- Версия
- 1.0.42
- ID измерения
- 28885 (по умолчанию)
- Генерация
- Стандартный рельеф
- Баффы мобов
- +4 брони, +30% здоровья, +30% атаки
- Добыча и эффекты
- 25% шанс +1 Добычи · зелья ×2 быстрее
Портал, устройство мира и боевые модификаторы #sec-1
Чтобы открыть вход в Измерение охоты, из рамки Рамка портала Измерения охоты (frame) выстраивается прямоугольный каркас по принципу портала Незера. Разные виды деревянных досок и брёвен дают декоративные варианты рамок, а активация открывает блок Портала Измерения охоты (portal), мгновенно переносящего игрока в вечную полночь.[1]
Все враждебные мобы (IMob), находящиеся в этом измерении, автоматически получают постоянные атрибутные модификаторы: +4 единицы брони, +30% максимального запаса здоровья с немедленным лечением до нового максимума и +30% урона атаки. В качестве компенсации при гибели существа действует шанс 25% получить +1 уровень к активному зачарованию Добыча (Looting).[1]
В измерении заблокирован естественный спаун мирных животных (allowPeacefulMobs=false) и запрещено возрождение (allowRespawn=false) — при смерти игрок возвращается в обычный мир. Дополнительно включён ускоренный спад положительных эффектов зелий у игрока (quickPotionWearOff=true): полезные баффы расходуются вдвое быстрее обычного.[1]
Ползучий мох и арифметика бонусного опыта #sec-2
Уникальный инструмент измерения — Ползучий мох (biome_changer, Creeping Moss). Игрок может настроить мох на выбранный тип биома и распылить его в области вокруг себя прямо внутри Измерения охоты, локально перекрашивая участок мира под джунгли, пустоши, болото или ледяные биомы. Это позволяет организовать ферму существ с узкими биомными требованиями спауна в одном измерении без постройки порталов по всему миру.[1]
При убийстве моба в этом мире обработчик опыта проверяет 20-процентный шанс бонуса (expChance=0.2, expModifier=2.5), однако в версии 1.0.42 в коде DimensionEffectHandler заложена арифметическая особенность (int)(orig * expModifier / orig), из-за которой итоговый сброшенный опыт при срабатывании модификатора приводится к целочисленному значению 2. На фоне постоянного ночного спауна и баффов к Добыче основная ценность мира остаётся в концентрации враждебных мобов и управлении биомами.[1]
См. также
Примечания
- По декомпилированному коду HuntingDimension 1.0.42 (ConfigurationHandler, DimensionEffectHandler, ItemBiomeChanger).