Мод · Ночное измерение для охоты на мобов и смены биомов

Измерение охоты

Minecraft 1.12.2 · Постоянная ночь · Усиление врагов (+4 брони, +30% урона и ОЗ)
Вечная ночь+4 брони и +30% ОЗ/уронаСмена биома мхом
обновлено 14 ноября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Измерение охоты (англ. Hunting Dimension, ID huntingdim) — измерение с вечной ночью, предназначенное для безопасного выноса ферм мобов за пределы базы и охоты на усиленных противников ради бонусных трофеев и смен биомов с помощью Ползучего мха.⁠[1]

Измерение охоты
Minecraft 1.12.2 · Постоянная ночь · Усиление врагов (+4 брони, +30% урона и ОЗ)
Загрузчик
Forge 1.12.2
Версия
1.0.42
ID измерения
28885 (по умолчанию)
Генерация
Стандартный рельеф
Баффы мобов
+4 брони, +30% здоровья, +30% атаки
Добыча и эффекты
25% шанс +1 Добычи · зелья ×2 быстрее

Портал, устройство мира и боевые модификаторы #sec-1

Чтобы открыть вход в Измерение охоты, из рамки Рамка портала Измерения охоты (frame) выстраивается прямоугольный каркас по принципу портала Незера. Разные виды деревянных досок и брёвен дают декоративные варианты рамок, а активация открывает блок Портала Измерения охоты (portal), мгновенно переносящего игрока в вечную полночь.⁠[1]

Все враждебные мобы (IMob), находящиеся в этом измерении, автоматически получают постоянные атрибутные модификаторы: +4 единицы брони, +30% максимального запаса здоровья с немедленным лечением до нового максимума и +30% урона атаки. В качестве компенсации при гибели существа действует шанс 25% получить +1 уровень к активному зачарованию Добыча (Looting).⁠[1]

В измерении заблокирован естественный спаун мирных животных (allowPeacefulMobs=false) и запрещено возрождение (allowRespawn=false) — при смерти игрок возвращается в обычный мир. Дополнительно включён ускоренный спад положительных эффектов зелий у игрока (quickPotionWearOff=true): полезные баффы расходуются вдвое быстрее обычного.⁠[1]

Ползучий мох и арифметика бонусного опыта #sec-2

Уникальный инструмент измерения — Ползучий мох (biome_changer, Creeping Moss). Игрок может настроить мох на выбранный тип биома и распылить его в области вокруг себя прямо внутри Измерения охоты, локально перекрашивая участок мира под джунгли, пустоши, болото или ледяные биомы. Это позволяет организовать ферму существ с узкими биомными требованиями спауна в одном измерении без постройки порталов по всему миру.⁠[1]

При убийстве моба в этом мире обработчик опыта проверяет 20-процентный шанс бонуса (expChance=0.2, expModifier=2.5), однако в версии 1.0.42 в коде DimensionEffectHandler заложена арифметическая особенность (int)(orig * expModifier / orig), из-за которой итоговый сброшенный опыт при срабатывании модификатора приводится к целочисленному значению 2. На фоне постоянного ночного спауна и баффов к Добыче основная ценность мира остаётся в концентрации враждебных мобов и управлении биомами.⁠[1]

См. также

Примечания

  1. По декомпилированному коду HuntingDimension 1.0.42 (ConfigurationHandler, DimensionEffectHandler, ItemBiomeChanger).
КатегорииМоды

Написано по коду мода Hunting Dimension 1.0.42 и файлам наших сборок.