Медный вольер (англ. Copper Aviary) — блок для совместного хранения нескольких птиц и других разрешённых летающих существ одного вида.[1]
Как получить #obtain
Медный вольер
Тронутый временем медный вольер
Окислившийся медный вольер
Выветренный медный вольер
Медь и окисление #oxidation
Невощёный медный вольер проходит четыре состояния окисления: исходное, потемневшее, состаренное и окисленное. Первые три участвуют в случайных обновлениях окисления; последняя стадия дальше не окисляется. Фиксированное время перехода не задано как простой таймер.[1]
Каждую невощёную стадию можно изготовить из соответствующих медных цепей и плит. Рецепт допускает также вощёные цепи, но результат всё равно является невощёным вольером. Чтобы зафиксировать внешний вид блока, примените пчелиные соты и получите Вощёный медный вольер.[2][1]
Интеграция с обработкой топором связывает невощёные стадии с предыдущей степенью окисления. Смена внешнего состояния не создаёт новый вид стада и не увеличивает его лимит. Для постоянного оформления выберите нужную стадию и закрепите её вощением.[1]
Поселение и перенос #settle
Для заселения понадобится Сачок для птиц. Сначала поймайте подходящее взрослое существо, затем примените заполненный контейнер к пустому блоку основной рукой. Контейнер целиком перемещается внутрь: животные учитываются как его содержимое, а не продолжают отдельно ходить по миру.[1]
В одном хранилище находится один вид существ. К уже занятому блоку можно добавить заполненный контейнер того же вида; другой вид не смешивается с имеющимся. Предел обычного пополнения — 24 животных. Это ограничение новых добавлений и размножения, а не обещание пересчёта любых ранее сохранённых данных.[1][3]
Чтобы забрать всё стадо, примените к занятому блоку пустую основную руку с Shift. Вы получите внутренний контейнер с животными. Для деления используйте Shift и второй пустой контейнер нужного типа: в него переходит не больше половины поголовья, причём установленный неснижаемый остаток остаётся в блоке. При единственном животном деление не выполняется.[1]
Размер стада и набор внешних вариантов — разные вещи. Вместе сохраняется до 16 вариантов одного вида, например окрасов; это не разрешает поселить разные виды в одном блоке. Для нового вида поставьте отдельное хранилище.[1][3]
Интерфейс и сохранение стада #manage
Обычный ПКМ по заполненному блоку пустой основной рукой без Shift открывает выбор вариантов и настройки. Пустой блок таким действием не показывает меню заполненного стада. В настройках можно задать минимальное число животных и включить защиту владельцем.[1]
Минимальный остаток ограничивает убой и отделение части стада: эти действия не должны уменьшать число ниже заданного значения. Включённая защита также проверяет владельца при взаимодействиях с блоком. Защита не увеличивает поголовье: настройте отдельно неснижаемый остаток, если нужно сохранить животных для дальнейшего разведения.[1]
Подходящий корм и продукция определяются данными конкретного существа. Применяйте предмет к занятому блоку и смотрите подсказки готовности; одно только соседство с едой не означает автоматическое кормление. Доступность размножения и ожидание зависят от записи взаимодействия этого вида.[2]
Убой выполняется ударом подходящим оружием по самому блоку. Он уменьшает поголовье на одно, использует таблицу добычи существа и выдаёт рассчитанный опыт; оружие теряет единицу прочности. Задержка между такими ударами игрока — 5 тиков. Подходящее оружие из группы убоя при этом не предназначено для обычного разбора самого хранилища.[1][3]
Оформление #decor
В интерфейсе доступны варианты внутреннего оформления. Они меняют внешний вид хранилища, а не вид помещённого животного или предел его пополнения. Настройки оформления принадлежат блоку; это не отдельные покупные разновидности загона.[1]
См. также
Примечания
- По коду Animal Pen 2.4.3 и 2.5.1.
- По исходным рецептам и данным взаимодействий Animal Pen.
- По действующим настройкам выбранной сборки, снятым 4 ноября 2026 года.