Предмет · Animal Pen

Медный вольер

блок для совместного хранения нескольких птиц и других разрешённых летающих существ одного вида
обновлено 4 ноября 2026·3 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для сборки FTB Evolution 2

Медный вольер (англ. Copper Aviary) — блок для совместного хранения нескольких птиц и других разрешённых летающих существ одного вида.⁠[1]

Медный вольер
Animal Pen
Мод
Animal Pen
ID
animal_pen:copper_aviary
Пополнение
24 животных
Варианты вида
16

Как получить #obtain

Медный вольер

ИЛИ
ИЛИ
ИЛИ
ИЛИ
ИЛИ
ИЛИ×5Медная цепь или Вощёная медная цепь
×3Плита из гладкого камня

Тронутый временем медный вольер

ИЛИ
ИЛИ
ИЛИ
ИЛИ
ИЛИ
ИЛИ×5Потемневшая медная цепь или Вощёная потемневшая медная цепь
×3Плита из гладкого камня

Окислившийся медный вольер

ИЛИ
ИЛИ
ИЛИ
ИЛИ
ИЛИ
ИЛИ×5Окисленная медная цепь или Вощёная окисленная медная цепь
×3Плита из гладкого камня

Выветренный медный вольер

ИЛИ
ИЛИ
ИЛИ
ИЛИ
ИЛИ
ИЛИ×5Состаренная медная цепь или Вощёная состаренная медная цепь
×3Плита из гладкого камня

Медь и окисление #oxidation

Невощёный медный вольер проходит четыре состояния окисления: исходное, потемневшее, состаренное и окисленное. Первые три участвуют в случайных обновлениях окисления; последняя стадия дальше не окисляется. Фиксированное время перехода не задано как простой таймер.⁠[1]

Каждую невощёную стадию можно изготовить из соответствующих медных цепей и плит. Рецепт допускает также вощёные цепи, но результат всё равно является невощёным вольером. Чтобы зафиксировать внешний вид блока, примените пчелиные соты и получите Вощёный медный вольер.⁠[2]⁠[1]

Интеграция с обработкой топором связывает невощёные стадии с предыдущей степенью окисления. Смена внешнего состояния не создаёт новый вид стада и не увеличивает его лимит. Для постоянного оформления выберите нужную стадию и закрепите её вощением.⁠[1]

Поселение и перенос #settle

Для заселения понадобится Сачок для птиц. Сначала поймайте подходящее взрослое существо, затем примените заполненный контейнер к пустому блоку основной рукой. Контейнер целиком перемещается внутрь: животные учитываются как его содержимое, а не продолжают отдельно ходить по миру.⁠[1]

В одном хранилище находится один вид существ. К уже занятому блоку можно добавить заполненный контейнер того же вида; другой вид не смешивается с имеющимся. Предел обычного пополнения — 24 животных. Это ограничение новых добавлений и размножения, а не обещание пересчёта любых ранее сохранённых данных.⁠[1]⁠[3]

Чтобы забрать всё стадо, примените к занятому блоку пустую основную руку с Shift. Вы получите внутренний контейнер с животными. Для деления используйте Shift и второй пустой контейнер нужного типа: в него переходит не больше половины поголовья, причём установленный неснижаемый остаток остаётся в блоке. При единственном животном деление не выполняется.⁠[1]

Размер стада и набор внешних вариантов — разные вещи. Вместе сохраняется до 16 вариантов одного вида, например окрасов; это не разрешает поселить разные виды в одном блоке. Для нового вида поставьте отдельное хранилище.⁠[1]⁠[3]

Интерфейс и сохранение стада #manage

Обычный ПКМ по заполненному блоку пустой основной рукой без Shift открывает выбор вариантов и настройки. Пустой блок таким действием не показывает меню заполненного стада. В настройках можно задать минимальное число животных и включить защиту владельцем.⁠[1]

Минимальный остаток ограничивает убой и отделение части стада: эти действия не должны уменьшать число ниже заданного значения. Включённая защита также проверяет владельца при взаимодействиях с блоком. Защита не увеличивает поголовье: настройте отдельно неснижаемый остаток, если нужно сохранить животных для дальнейшего разведения.⁠[1]

Подходящий корм и продукция определяются данными конкретного существа. Применяйте предмет к занятому блоку и смотрите подсказки готовности; одно только соседство с едой не означает автоматическое кормление. Доступность размножения и ожидание зависят от записи взаимодействия этого вида.⁠[2]

Убой выполняется ударом подходящим оружием по самому блоку. Он уменьшает поголовье на одно, использует таблицу добычи существа и выдаёт рассчитанный опыт; оружие теряет единицу прочности. Задержка между такими ударами игрока — 5 тиков. Подходящее оружие из группы убоя при этом не предназначено для обычного разбора самого хранилища.⁠[1]⁠[3]

Оформление #decor

В интерфейсе доступны варианты внутреннего оформления. Они меняют внешний вид хранилища, а не вид помещённого животного или предел его пополнения. Настройки оформления принадлежат блоку; это не отдельные покупные разновидности загона.⁠[1]

См. также

Примечания

  1. По коду Animal Pen 2.4.3 и 2.5.1.
  2. По исходным рецептам и данным взаимодействий Animal Pen.
  3. По действующим настройкам выбранной сборки, снятым 4 ноября 2026 года.

Написано по коду мода Animal Pen 2.5.1 и файлам наших сборок.