Предмет · Animal Pen

Загон для животных

блок для совместного хранения нескольких наземных животных одного вида
обновлено 4 ноября 2026·4 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Загон для животных (англ. Animal Pen) — блок для совместного хранения нескольких наземных животных одного вида.⁠[1]

Загон для животных
Animal Pen
Мод
Animal Pen
ID
animal_pen:animal_pen_oak
Пополнение
ограничение отключено
Варианты вида
16

Как получить #obtain

Загон для животных — акация

×2Акациевый забор
×3Плита из гладкого камня

Загон для животных — бамбук

×2Бамбуковый забор
×3Плита из гладкого камня

Загон для животных — берёза

×2Берёзовый забор
×3Плита из гладкого камня

Загон для животных — вишня

×2Вишнёвый забор
×3Плита из гладкого камня

Загон для животных — багровое дерево

×2Багровый забор
×3Плита из гладкого камня

Загон для животных — тёмный дуб

×2Забор из тёмного дуба
×3Плита из гладкого камня

Загон для животных — тропическое дерево

×2Забор из джунглевого дерева
×3Плита из гладкого камня

Загон для животных — мангровое дерево

×2Мангровый забор
×3Плита из гладкого камня

Загон для животных — дуб

×2Дубовый забор
×3Плита из гладкого камня

Загон для животных — бледный дуб

×2Забор из бледного дуба
×3Плита из гладкого камня

Загон для животных — ель

×2Еловый забор
×3Плита из гладкого камня

Загон для животных — искажённое дерево

×2Искажённый забор
×3Плита из гладкого камня

Породы дерева #wood

Зарегистрированы двенадцать деревянных исполнений: дуб, ель, берёза, акация, тропическое дерево, тёмный дуб, багровое, искажённое, мангровое, бамбук, вишня и бледный дуб. Они используют один тип загона и общие правила содержания. Порода выбирает оформление и забор в рецепте, а не отдельный лимит стада.⁠[1]⁠[2]

В игре названия этих исполнений совпадают: «Загон для животных». Ниже показаны отдельные точные рецепты каждой породы; выбрать древесину только заменой произвольного материала в любой клетке нельзя.⁠[2]

Поселение и перенос #settle

Для заселения понадобится Клетка для животных. Сначала поймайте подходящее взрослое существо, затем примените заполненный контейнер к пустому блоку основной рукой. Контейнер целиком перемещается внутрь: животные учитываются как его содержимое, а не продолжают отдельно ходить по миру.⁠[1]

В одном хранилище находится один вид существ. К уже занятому блоку можно добавить заполненный контейнер того же вида; другой вид не смешивается с имеющимся. Предел обычного пополнения — ограничение отключено. Это ограничение новых добавлений и размножения, а не обещание пересчёта любых ранее сохранённых данных.⁠[1]⁠[3]

Чтобы забрать всё стадо, примените к занятому блоку пустую основную руку с Shift. Вы получите внутренний контейнер с животными. Для деления используйте Shift и второй пустой контейнер нужного типа: в него переходит не больше половины поголовья, причём установленный неснижаемый остаток остаётся в блоке. При единственном животном деление не выполняется.⁠[1]

Размер стада и набор внешних вариантов — разные вещи. Вместе сохраняется до 16 вариантов одного вида, например окрасов; это не разрешает поселить разные виды в одном блоке. Для нового вида поставьте отдельное хранилище.⁠[1]⁠[3]

Интерфейс и сохранение стада #manage

Обычный ПКМ по заполненному блоку пустой основной рукой без Shift открывает выбор вариантов и настройки. Пустой блок таким действием не показывает меню заполненного стада. В настройках можно задать минимальное число животных и включить защиту владельцем.⁠[1]

Минимальный остаток ограничивает убой и отделение части стада: эти действия не должны уменьшать число ниже заданного значения. Включённая защита также проверяет владельца при взаимодействиях с блоком. Защита не увеличивает поголовье: настройте отдельно неснижаемый остаток, если нужно сохранить животных для дальнейшего разведения.⁠[1]

Подходящий корм и продукция определяются данными конкретного существа. Применяйте предмет к занятому блоку и смотрите подсказки готовности; одно только соседство с едой не означает автоматическое кормление. Доступность размножения и ожидание зависят от записи взаимодействия этого вида.⁠[2]

Убой выполняется ударом подходящим оружием по самому блоку. Он уменьшает поголовье на одно, использует таблицу добычи существа и выдаёт рассчитанный опыт; оружие теряет единицу прочности. Задержка между такими ударами игрока — 5 тиков. Подходящее оружие из группы убоя при этом не предназначено для обычного разбора самого хранилища.⁠[1]⁠[3]

Оформление #decor

В интерфейсе доступны варианты внутреннего оформления. Они меняют внешний вид хранилища, а не вид помещённого животного или предел его пополнения. Настройки оформления принадлежат блоку; это не отдельные покупные разновидности загона.⁠[1]

См. также

Примечания

  1. По коду Animal Pen 2.4.3 и 2.5.1.
  2. По исходным рецептам и данным взаимодействий Animal Pen.
  3. По действующим настройкам выбранной сборки, снятым 4 ноября 2026 года.

Написано по коду мода Animal Pen 2.5.1 и файлам наших сборок.