Combat Roll добавляет направленный перекат по клавише R, индикатор зарядов у панели быстрого доступа и зачарования или атрибуты для улучшения дальности, перезарядки и серии рывков.[1]
Версия 3.0.1+26.1.2 для NeoForge 26.1.2. Перекат длится 8 тиков (0,4 с), расходует выносливость через систему сытости (0,1 истощения, требуется больше 6 единиц сытости) и восстанавливается по зарядам на шкале у хотбара.[1]
- Автор
- Daedelus
- Загрузчик
- NeoForge 26.1.2
- Версия
- 3.0.1+26.1.2
- Предметов
- 0
Управление, условия и индикатор #controls-and-hud
Клавиша по умолчанию — R (переназначается в настройках управления, категория Combat Roll). Направление рывка задаётся нажатыми клавишами движения: игрок уходит вбок или назад, не поворачивая камеру в сторону от цели, а без движения катится вперёд. Базовая длительность переката составляет 8 игровых тиков (0,4 секунды), во время которых блокируются атаки, добыча блоков и использование предметов, при этом автопрыжок через блок вверх продолжает работать.[2]
Для активации нужно иметь больше 6 единиц сытости (свыше трёх окорочков), а перекат в плавании, ползком, верхом, с натянутым луком или поднятым щитом запрещён. У панели быстрого доступа отображаются стрелки запаса перекатов: пустая стрелка плавно заполняется во время отката, а готовый заряд вспыхивает и подаёт звуковой сигнал; расположение виджета и громкость уведомления настраиваются в клиентском меню мода.[2]
Все три ключевых параметра переката — дальность, скорость перезарядки и количество зарядов подряд — реализованы через атрибуты игрока (distance, recharge, count). Благодаря этому на перекат влияют как собственные чары мода, так и древа навыков, бижутерия или броня других систем внутри сборки, если они дают соответствующие модификаторы.[2]
Зачарования и улучшения #enchantments-modern
Начиная с версии 2.x (NeoForge 1.21.1 и 26.1.2), мод использует собственное пространство имён combat_roll, а три зачарования определены датапаками прямо поверх атрибутов: на нагрудник накладывается Акробат (до V уровня, каждая ступень ускоряет перезарядку на +20% от базы), на ботинки — Длинноногий (до IV уровня, +1 блок к дальности за уровень), на шлем — Повторные кувырки (до III уровня, +1 дополнительный заряд переката за уровень).[3]
Помимо зачарований, в системе навыков Athletics (puffish_skills) открываются узлы на дополнительные заряды переката (combat_roll_count_+1), прирост дальности (+0,5…+5 блоков) и сокращение отката (combat_roll_recharge −0,5), что позволяет компенсировать длинную базовую перезарядку.[3]
Мод в выбранной сборке #presence-batch11b-20261104
Количество в карточке относится к собственному пространству имён мода. Изменения поведения, зачарования и интеграционные рецепты не являются отдельными предметами.[4]
На сервере базовая перезарядка увеличена до 10 с, а кадры неуязвимости при перекате равны 0 — кувырок работает именно как быстрый позиционный манёвр, а не временный щит. Перекат в воздухе, прыжок во время кувырка и активация при перезаряжающемся оружии выключены; сократить паузу между рывками помогают зачарования и ветка навыков Athletics.[3]
См. также
Примечания
- По коду фактической ветки мода, установленной в выбранной сборке. Классы и SHA перечислены в аудите.
- По общим механикам переката, индикатора интерфейса и атрибутов мода во всех поддерживаемых версиях.
- По серверным настройкам переката, параметрам чар установленной версии и системе навыков/аффиксов на 14 ноября 2026 года.
- По действующему игровому реестру выбранной сборки на 4 ноября 2026 года.