Контроллер фермы собирает многоблочную ферму Productive Farming. Низкий периметр используется для выращивания и сбора растений, более высокий бассейн — для рыб. Сам контроллер и материалы стен общие для обоих вариантов.[1]
Сначала соберите кладку по слоям и проверьте её контроллером. Затем подготовьте грядки или заполните бассейн водой: схемы показывают строительные части, по которым удобно сверять положение каждого блока.[2]
- Конструкция
- Ферма или рыбный бассейн
- ID
- productivefarming:farm_controller
Слои и материалы #build
Каркас фермы — 5×1×5
5 × 1 × 5Один ряд замкнутого периметра. После проверки каркаса подготовьте внутри грунт для выбранных культур и посадите растения.
Вся конструкция · 16 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Контроллер фермы
Рыбный бассейн — 5×3×5
5 × 3 × 5Контроллер в верхнем ряду; девять внутренних блоков нижнего слоя образуют дно. После кладки заполните 18 внутренних клеток двумя слоями воды и заселите рыб.
Вся конструкция · 57 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Контроллер фермы
Проверка постройки #form
Поставьте один контроллер в стенку замкнутого прямоугольного периметра. В примерах сторона равна 5 блокам, а внутренний просвет —3×3. Заполненные углы делают кладку наглядной; валидатор допускает предусмотренные необязательные углы. Для стен подходят блоки из группы farm_blocks, включая обычные каменные кирпичи.[1]
Высота определяется вниз от уровня контроллера по непрерывному столбцу стены. У низкого каркаса контроллер находится в единственном ряду; в рыбном варианте он стоит в верхнем ряду над двумя нижними. Сохраняйте это положение при повторении примера.[1]
Нажмите по контроллеру пустой рукой: он проверит постройку и откроет интерфейс при успехе. Сообщение об ошибке указывает на неподходящий или пропущенный участок; проверьте его на нужном слое. Второй контроллер на периметре запрещён исходным детектором.[2]
Пределы размера: объём проверки 1024, периметр 200, высота 20. Это параметры поиска структуры; готовый вариант 5×3×5 проходит проверку с большим запасом. Перенос контроллера на другой уровень может изменить найденную высоту и режим работы.[3]
Грядки внутри фермы #crops
Внутри низкого периметра подготовьте грунт, на котором растёт выбранная культура, и посадите растения. При расширении фермы сохраняйте замкнутую прямоугольную стенку и расположение контроллера. Каркас задаёт область обслуживания, а почва, освещение и условия роста остаются требованиями самой культуры.[2]
Контроллер проходит по растениям внутренней области, собирает подходящий зрелый урожай и хранит результаты в своём буфере. Его интерфейс используется для работы с содержимым и улучшениями. Перед длительной автоматической работой предусмотрите извлечение урожая и проверьте, что сбор не упирается в заполненный буфер.[2]
Заполнение рыбного бассейна #fish
Второй пример содержит 48 блоков периметра и 9 блоков внутреннего дна: всего 57 строительных блоков, включая один контроллер. Дно удерживает воду, хотя исходный поиск периметра сам не требует именно такого внутреннего пола. После кладки заполните два внутренних слоя 3×3 водой; получится 18 занятых водой клеток.[1]
Заселите бассейн подходящими рыбами. Контроллер использует высоту найденной структуры для рыбной обработки, поэтому его положение в верхнем ряду существенно. Проверка каркаса подтверждает кладку; для живых рыб всё равно нужны заполненный бассейн и обычные условия существования в воде.[2]
Рыбная часть связана с питательной водой и работой контроллера. В схемах виден весь строительный объём: нижний слой сплошной, два верхних слоя оставляют внутренний просвет. Для точной кладки меняйте число слоя; максимальное значение возвращает целую постройку.[2]
Как получить #get
На один контроллер нужны шесть каменных кирпичей, компостер, датчик дневного света и редстоуновый компаратор. Кирпичи заданы группой minecraft:stone_bricks; показан вариант с обычными каменными кирпичами.[4]
Верстак в сборке[5]
См. также #see
Примечания
- Размеры, материалы и положение контроллера проверены по исходному коду Productive Farming 0.13.0 и библиотеки ProductiveLib 0.4.9.
- По исходному коду Productive Farming 0.13.0: создание фермы, сбор растений и работа рыбного бассейна.
- Базовые параметры размера фермы из исходного кода Productive Farming 0.13.0.
- Базовый верстачный рецепт Productive Farming 0.13.0; обычные каменные кирпичи подходят для ингредиентной группы.
- Рецепты и настройки проверены по действующим данным ATM11 DUMP4471 и FTE2 DUMP4351,4 ноября 2026 года. Полные 9 клеток и выход 1 совпадают с исходным рецептом.