FTB Constructor — самый большой мультиблок поверх Modern Industrialization, добавленный серверными скриптами KubeJS: гигантский электрический сборщик предметов. Он собирает 182 рецепта (заданы серверными скриптами) — от колёс Create до контроллеров ядерного реактора — быстро, но с большим расходом энергии.
Конструктор не из самого мода: в списке машин MI его нет, а работает он как обычный электрический мультиблок со шлюзами, поэтому вся энергосистема мода подходит ему без переделок.
- Мод
- Modern Industrialization
- Откуда
- серверные скрипты KubeJS, в самом моде нет
- Скорость
- 40 тактов (2 с) на операцию
- Энергия
- 175–625 ЕЕ/такт в зависимости от рецепта
- Рецептов
- 182 рецепта (заданы серверными скриптами)
Как получить #obtain
Контроллер конструктора — дорогая верстачная сборка: пять кристальных блоков Палиса, крафтовая единица ME из Applied Energistics 2, две шестерни Create и механический крафтер.
Сборка мультиблока #build
Корпус конструктора — 5×4 в основании и четыре слоя: заводской лёд-кирпич из Chisel в рамке, внутри — улучшенные ядра машин Oritech, чаны и депо Create с механическим миксером, лазер Mekanism, динамические резервуары, квантовые крафтовые устройства Advanced AE, кристаллы эндер-потока Excessive Utilities и барокамерное стекло PneumaticCraft. Контроллер ставится в среднем слое; рядом с ним — шлюзы всех пяти видов: энергия, предметы на вход и выход, жидкости на вход и выход.[1]
Как работает #work
Рецепт конструктора собирается за 40 тактов — две секунды, — но цена энергии высока: 175–625 ЕЕ/такт. Сборочномонтажная установка той же операции потребовала бы в разы меньше, поэтому конструктор ставят там, где важна скорость и непрерывность: линии машин Create, детали дирижаблей и ядерной техники.[2]
Конструктор принимает до 18 предметов и 4 жидкостей на вход — рецептов со сложным составом у него больше, чем у любой другой машины мода. Компоненты можно подавать трубами: слоты шлюзов блокируются под конкретный предмет, и линия работает без игрока.[1]
Послойная схема #multiblock-scheme
Схема сборки: FTB Constructor
5 × 4 × 4Точная форма из скриптов сборки с примером разрешённых люков. Контроллер отмечен на передней стороне, слой 1 — основание. Люки можно переставлять только на отмеченные в исходной форме корпусные позиции; остальные материалы сохраняют свои места. Пустые клетки должны оставаться свободными. Неполные блоки и механизмы показаны ячейками. Уровень энерговвода подбирается под рецепт.
Вся конструкция · 70 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Пример допустимого люка: можно переставить на другую разрешённую корпусную позицию; рабочую сторону направьте наружу. Лицевая сторона в примере: спереди.
Пример допустимого люка: можно переставить на другую разрешённую корпусную позицию; рабочую сторону направьте наружу. Лицевая сторона в примере: слева.
Пример допустимого люка: можно переставить на другую разрешённую корпусную позицию; рабочую сторону направьте наружу. Лицевая сторона в примере: справа.
Пример допустимого люка: можно переставить на другую разрешённую корпусную позицию; рабочую сторону направьте наружу. Лицевая сторона в примере: слева.
Пример допустимого люка: можно переставить на другую разрешённую корпусную позицию; рабочую сторону направьте наружу. Лицевая сторона в примере: справа.
Позиция для заводского блока или люка: допустимы ввод и вывод предметов, ввод и вывод жидкости, энерговвод.
FTB Constructor
Контроллер на передней стороне. Лицевая сторона в примере: спереди.
См. также
Примечания
- По серверным скриптам KubeJS.
- По выгрузке с сервера 27 октября 2026 года.