EnderDrives заменяет физические диски AE2 на эндер-связь: эндер-диски хранят предметы и жидкости в кармане Энда и читаются из любого привода — как эндер-сундуки, только для МЭ-сети.[1]
Ряд типоразмеров повторяет AE2 (1k…256k плюс творческий) в двух линейках — предметы и жидкости; частоты задаёт сам диск, и два диска с одной частотой видят одно содержимое.[1]
- Версия
- 1.5.23
- Объектов
- 20
- Рецептов
- 38
Как работает #how
Эндер-диск вставляется в обычный ME-привод как ячейка хранения, но данные уходят не в ячейку, а в общий «карман» частоты диска. Два игрока с дисками одной частоты и одного типа видят одно и то же — так устроена передача грузов без поездок.[1]
У дисков есть корпуса, компоненты хранения и апгрейды — цепочка крафта как у ванильных ячеек AE2, но с эндер-компонентами. Творческие диски выдают бесконечную ёмкость.[2]
Частота и охват диска меняются в его собственном окне (оно открывается использованием диска в руке) или командой мода; диапазон частот — от 0…4095. Два диска с одной частотой, одним охватом и одного типа видят одно и то же содержимое — так устроена передача грузов без поездок.[3]
Типоразмеры #size
Предметные и жидкостные линейки по 6 ступеней: 1k, 4k, 16k, 64k, 256k и творческая — всего 12 дисков, плюс корпуса, компоненты и апгрейды пустот и распределения. В выгрузке 20 предметов и 38 рецептов.[2]
Как и у эндер-сундков, у дисков нет «хозяина»: кто держит диск той же частоты и типа — тот видит содержимое. На сервере это и каршеринг ресурсов между базами, и повод не разбрасывать диски с ценными частотами.[1]
Творческие диски (предметный и жидкостный) открывают бесконечную ёмкость и предназначены для тестирования и администрации: в обычной игре их не скрафтить. Апгрейды распределения и пустоты работают как у обычных ячеек: пустотный уничтожает лишнее, распределительный делит стек между ячейками привода.
Примечания
- Подсказки и названия — из перевода мода.
- По данным игрового сервера AERO от 29 октября 2026 года.
- По коду мода (декомпиляция jar сервера AERO).