Авто-рыболов (англ. Resources Fisher) — предмет или блок из мода Industrial Foregoing для Minecraft 1.12.2.[1]
В Project Ozone 3 (режим Mythic) прямой стоимости EMC не имеет.[2]
- Мод
- Industrial Foregoing
- ID
- industrialforegoing:water_resources_collector
Описание и особенности #overview
Авто-рыболов (industrialforegoing:water_resources_collector) относится к разделу «Механизмы и блоки» модификации Industrial Foregoing.[1]
Функциональный блок или механизм, предназначенный для переработки сырья, генерации/передачи ресурсов или расширения логистических узлов базы. При подключении стоит учитывать пропускную способность труб, энергоёмкость буфера и совместимость с автоматическими интерфейсами AE2 и Ender IO. Для стабильной непрерывной работы рекомендуется заранее обеспечить запас питания, фильтрацию побочных продуктов и буферные хранилища на входе и выходе.[1]
Множитель времени горения топлива равен 0.75 (burnTimeMultiplier=0.75), все модульные станки доступны для интеграции через трубы и шины.[3]
Предмет не имеет прямой стоимости EMC в таблице трансмутации сервера и не подлежит мгновенному копированию через Стол трансмутации или Финальную звезду (final_star_copy_any_item = false). Его производство необходимо налаживать через реальные линии переработки, автокрафт AE2/Extended Crafting и устойчивые фермы сырья.[3][2]
Получение и крафт #obtain
Для Авто-рыболов в серверной выгрузке не зафиксирован прямой верстачный крафт — предмет добывается как ресурс мира, трофей с мобов, награда квестов или внутри специфической механики Industrial Foregoing (внутриигровая обработка, ритуал, генерация блока или альтернативный синтез). Перед настройкой автоматизации стоит проверить доступность альтернативных конверсий в JEI по тегам словаря руд или жидкостным рецептам.[2]
Применение и эксплуатация #use
Авто-рыболов является конечным рабочим предметом, самостоятельным механизмом, броней/инструментом или декоративным блоком в Project Ozone 3: дальнейших обязательных крафтов на его основе в выгрузке не обнаружено. Предмет применяют непосредственно по назначению на базе или хранят в системе AE2 для коллекции квестов.[2]
Примечания
- По ресурсам и параметрам Industrial Foregoing (1.12.13 (1.12.2)).
- По выгрузке предметов, сущностей и рецептов с игрового сервера.
- По актуальным серверным файлам конфигурации мода.