Семейство предметов · Industrial Foregoing

Искусственный краситель (все варианты ×16)

Artificial Dye Variants · industrialforegoing:artificial_dye
обновлено 14 ноября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для сборки Project Ozone 3

Искусственный краситель (все варианты ×16) (англ. Artificial Dye Variants) — семейство вариантов из мода Industrial Foregoing для Minecraft 1.12.2.⁠[1]

В Project Ozone 3 (режим Mythic) прямой стоимости EMC не имеет.⁠[2]

Искусственный краситель (все варианты ×16)
Industrial Foregoing · 1.12.2
Мод
Industrial Foregoing
ID
industrialforegoing:artificial_dye
Вариантов
16

Описание и особенности #overview

Искусственный краситель (все варианты ×16) (industrialforegoing:artificial_dye) относится к разделу «Материалы, сплавы и ресурсы» модификации Industrial Foregoing.⁠[1]

Ресурсный материал — слиток, пыль, кристалл, топливный элемент или сплав — используемый как сырьё для механизмов, конструкционных блоков и сложных композитных деталей. Запасы таких материалов рекомендуется выводить на пассивное пополнение через рудопереработку, фермы или линии синтеза. При планировании поточного производства полезно подключить автокрафт шаблонов и поддерживать резерв базового сырья в системе хранения.⁠[1]

Множитель времени горения топлива равен 0.75 (burnTimeMultiplier=0.75), все модульные станки доступны для интеграции через трубы и шины.⁠[3]

Предмет не имеет прямой стоимости EMC в таблице трансмутации сервера и не подлежит мгновенному копированию через Стол трансмутации или Финальную звезду (final_star_copy_any_item = false). Его производство необходимо налаживать через реальные линии переработки, автокрафт AE2/Extended Crafting и устойчивые фермы сырья.⁠[3]⁠[2]

Статья объединяет 16 точных подвариантов семейства с единой игровой механикой в режимах и крафтах сервера, чтобы все близкие метаданные можно было сверить по одной таблице ниже без повторения однотипных инструкций.⁠[2]

ID вариантаНазваниеEMC
industrialforegoing:artificial_dyeИскусственный краситель (#0)—
industrialforegoing:artificial_dye/1Искусственный краситель (#1)—
industrialforegoing:artificial_dye/10Искусственный краситель (#10)—
industrialforegoing:artificial_dye/11Искусственный краситель (#11)—
industrialforegoing:artificial_dye/12Искусственный краситель (#12)—
industrialforegoing:artificial_dye/13Искусственный краситель (#13)—
industrialforegoing:artificial_dye/14Искусственный краситель (#14)—
industrialforegoing:artificial_dye/15Искусственный краситель (#15)—
industrialforegoing:artificial_dye/2Искусственный краситель (#2)—
industrialforegoing:artificial_dye/3Искусственный краситель (#3)—
industrialforegoing:artificial_dye/4Искусственный краситель (#4)—
industrialforegoing:artificial_dye/5Искусственный краситель (#5)—
industrialforegoing:artificial_dye/6Искусственный краситель (#6)—
industrialforegoing:artificial_dye/7Искусственный краситель (#7)—
industrialforegoing:artificial_dye/8Искусственный краситель (#8)—
industrialforegoing:artificial_dye/9Искусственный краситель (#9)—

Получение и крафт #obtain

Для Искусственный краситель (все варианты ×16) в серверной выгрузке не зафиксирован прямой верстачный крафт — предмет добывается как ресурс мира, трофей с мобов, награда квестов или внутри специфической механики Industrial Foregoing (внутриигровая обработка, ритуал, генерация блока или альтернативный синтез). Перед настройкой автоматизации стоит проверить доступность альтернативных конверсий в JEI по тегам словаря руд или жидкостным рецептам.⁠[2]

Применение и эксплуатация #use

Искусственный краситель (все варианты ×16) является конечным рабочим предметом, самостоятельным механизмом, броней/инструментом или декоративным блоком в Project Ozone 3: дальнейших обязательных крафтов на его основе в выгрузке не обнаружено. Предмет применяют непосредственно по назначению на базе или хранят в системе AE2 для коллекции квестов.⁠[2]

Примечания

  1. По ресурсам и параметрам Industrial Foregoing (1.12.13 (1.12.2)).
  2. По выгрузке предметов, сущностей и рецептов с игрового сервера.
  3. По актуальным серверным файлам конфигурации мода.

Написано по коду мода Industrial Foregoing 1.12.13 (1.12.2) и файлам наших сборок.