Искусственный краситель (все варианты ×16) (англ. Artificial Dye Variants) — семейство вариантов из мода Industrial Foregoing для Minecraft 1.12.2.[1]
В Project Ozone 3 (режим Mythic) прямой стоимости EMC не имеет.[2]
- Мод
- Industrial Foregoing
- ID
- industrialforegoing:artificial_dye
- Вариантов
- 16
Описание и особенности #overview
Искусственный краситель (все варианты ×16) (industrialforegoing:artificial_dye) относится к разделу «Материалы, сплавы и ресурсы» модификации Industrial Foregoing.[1]
Ресурсный материал — слиток, пыль, кристалл, топливный элемент или сплав — используемый как сырьё для механизмов, конструкционных блоков и сложных композитных деталей. Запасы таких материалов рекомендуется выводить на пассивное пополнение через рудопереработку, фермы или линии синтеза. При планировании поточного производства полезно подключить автокрафт шаблонов и поддерживать резерв базового сырья в системе хранения.[1]
Множитель времени горения топлива равен 0.75 (burnTimeMultiplier=0.75), все модульные станки доступны для интеграции через трубы и шины.[3]
Предмет не имеет прямой стоимости EMC в таблице трансмутации сервера и не подлежит мгновенному копированию через Стол трансмутации или Финальную звезду (final_star_copy_any_item = false). Его производство необходимо налаживать через реальные линии переработки, автокрафт AE2/Extended Crafting и устойчивые фермы сырья.[3][2]
Статья объединяет 16 точных подвариантов семейства с единой игровой механикой в режимах и крафтах сервера, чтобы все близкие метаданные можно было сверить по одной таблице ниже без повторения однотипных инструкций.[2]
| ID варианта | Название | EMC |
|---|---|---|
| industrialforegoing:artificial_dye | Искусственный краситель (#0) | — |
| industrialforegoing:artificial_dye/1 | Искусственный краситель (#1) | — |
| industrialforegoing:artificial_dye/10 | Искусственный краситель (#10) | — |
| industrialforegoing:artificial_dye/11 | Искусственный краситель (#11) | — |
| industrialforegoing:artificial_dye/12 | Искусственный краситель (#12) | — |
| industrialforegoing:artificial_dye/13 | Искусственный краситель (#13) | — |
| industrialforegoing:artificial_dye/14 | Искусственный краситель (#14) | — |
| industrialforegoing:artificial_dye/15 | Искусственный краситель (#15) | — |
| industrialforegoing:artificial_dye/2 | Искусственный краситель (#2) | — |
| industrialforegoing:artificial_dye/3 | Искусственный краситель (#3) | — |
| industrialforegoing:artificial_dye/4 | Искусственный краситель (#4) | — |
| industrialforegoing:artificial_dye/5 | Искусственный краситель (#5) | — |
| industrialforegoing:artificial_dye/6 | Искусственный краситель (#6) | — |
| industrialforegoing:artificial_dye/7 | Искусственный краситель (#7) | — |
| industrialforegoing:artificial_dye/8 | Искусственный краситель (#8) | — |
| industrialforegoing:artificial_dye/9 | Искусственный краситель (#9) | — |
Получение и крафт #obtain
Для Искусственный краситель (все варианты ×16) в серверной выгрузке не зафиксирован прямой верстачный крафт — предмет добывается как ресурс мира, трофей с мобов, награда квестов или внутри специфической механики Industrial Foregoing (внутриигровая обработка, ритуал, генерация блока или альтернативный синтез). Перед настройкой автоматизации стоит проверить доступность альтернативных конверсий в JEI по тегам словаря руд или жидкостным рецептам.[2]
Применение и эксплуатация #use
Искусственный краситель (все варианты ×16) является конечным рабочим предметом, самостоятельным механизмом, броней/инструментом или декоративным блоком в Project Ozone 3: дальнейших обязательных крафтов на его основе в выгрузке не обнаружено. Предмет применяют непосредственно по назначению на базе или хранят в системе AE2 для коллекции квестов.[2]
Примечания
- По ресурсам и параметрам Industrial Foregoing (1.12.13 (1.12.2)).
- По выгрузке предметов, сущностей и рецептов с игрового сервера.
- По актуальным серверным файлам конфигурации мода.