Пространство Architect's Exodus разделено между командными базами (ftbteambases:lobby и личными мирами команд), скандинавскими реалмами с жёсткой границей 20 000 × 20 000 (±10 000) и расширенным Эндом (24 000 × 24 000 (±12 000)). Точки высадки и арены боссов размещены внутри этих границ.[1][2]
На сервере включены сложный режим (hard), сохранение вещей после гибели (keepInventory=true), защита от разрушения блоков мобами (mobGriefing=false) и отключено PvP. Лимиты приватов и загрузки чанков FTB Chunks, а также цепочек FTB Ultimine определяются уровнем привилегии игрока (раздел «Привилегии» на сайте проекта).[1][3]
Миры AEX
Границы и серверные настройки
- Основные реалмы
- 20 000 × 20 000 (±10 000)
- Энд
- 24 000 × 24 000 (±12 000)
- База команды
- Лобби (безопасная зона 32 бл.) и частные миры
- Геймрулы
- Hard · PvP OFF · keepInventory=true · Пробуждение при 30% спящих
Границы и назначение всех измерений #borders
| Измерение | Граница (BorderSize) | Особенности доступа |
|---|---|---|
| ftbteambases:lobby и базы команд | Без узкой границы | Лобби запривачено (15 чанков, безопасный цилиндр радиусом 32 блока); каждая команда FTB Teams получает личный мир |
| ftb:hel, bifrost, ginnungagap, nidhogg | Стандартный предел движка | Стартовый Хель, торговый Биврёст и пространства финальных этапов |
| ftb:niflheim, muspelheim, jotunheim, asgard | 20 000 × 20 000 (±10 000) | Ресурсные миры, кольцо входа команд в пределах границы (3 000…9 000 блоков) и закрытые по команде арены боссов |
| mythicbotany:alfheim | 20 000 × 20 000 (±10 000) | Эльфийский мир MythicBotany |
| minecraft:overworld (Мидгард) | 20 000 × 20 000 (±10 000) | Открывается после выполнения квестовой стадии; хранит полные пещерные биомы и Alex's Caves |
| minecraft:the_end | 24 000 × 24 000 (±12 000) | Закрыт до завершения этапа Гиннунгагапа; острова Хаоса Draconic Evolution |
| minecraft:the_nether | Закрыто на сервере | Порталы и телепорт в Незер заблокированы; ресурсы перенесены в Муспельхейм |
Правила сервера, сон и приваты #gamerules
| Параметр | Значение | Практический эффект |
|---|---|---|
| Сложность и бой | Hard · PvP OFF · mobGriefing=false | Сильные мобы без грифа рельефа взрывами криперов и иссушителей |
| Смерть и инвентарь | keepInventory=true | Снаряжение остаётся в инвентаре при гибели в реалмах и на аренах |
| Сон, фантомы и чанки | Спящие: 30% · Дальность: 10 · Симуляция: 8 | Ночь проматывается третью игроков; при неубранной бессоннице прилетают фантомы |
| Приваты и прогрузка | Раздел «Привилегии» | Объём приватов и лимит прогрузки чанков FTB Chunks, а также размер серии FTB Ultimine зависят от привилегии |
См. также
Примечания
- По настройкам сервера, геймрулам и параметрам границ миров Architect's Exodus.
- По серверным правилам доступа в измерения и размещения командных арен AEX.
- По системе привилегий проекта HillMine.