Portable Hole (англ. Portable Hole — «переносная дыра») — мод об одном предмете с таким же именем.[2] Щелчок правой кнопкой по стене или полу открывает в ней временный проход: квадрат 3×3 на глубину до 12 блоков, в который можно успеть войти, а через 5 секунд все блоки возвращаются на место как ни в чём не бывало.[1]
Пробить дыра может не всё: ей подвластны только блоки твёрдостью до 20 — обсидиан, древние обломки и незерит она не берёт.[1] Жидкости в открытую дыру не затекают, а содержимое сундуков и прочих блоков с внутренностями не трогается: мод обходит их стороной.[2]
Рецепта у предмета нет — переносную дыру находят в сундуках крепостных коридоров Края.[2]
Как работает дыра #how
Щёлкните правой кнопкой по любой стороне блока — вокруг точки щелчка откроется проход 3×3 блока, 12 блоков вглубь, уходящий вглубь от выбранной стороны.[2] Направление подсказывает сама поверхность: щелчок по стене бурит стену, по полу — вниз, по потолку — вверх, так что одной и той же дырой можно и спуститься на 12 блоков, и подняться.[2] Проход наращивается послойно, примерно по блоку за тик, — на полную глубину он уходит меньше чем за секунду.[2]
Открыта дыра открыта 5 секунд, перезарядка предмета 2 секунды после чего каждый блок возвращается ровно в то состояние, в котором был: с тем же предметом внутри, той же ориентацией и цветом.[2] Восстановление видно и слышно — с звуком разрушения и частицами, а сами исчезнувшие блоки в открытой дыре помечены искрами и портальной плёнкой по краям.[1]
После щелчка предмет уходит в перезарядку на 2 секунды — на это время в углу слота появляется серый индикатор, как у эндер-жемчуга.[2] Перезарядка не зависит от того, получилось открыть дыру или нет: она отсчитывается только при успешном срабатывании.[2]
Что дыра пробивает #limits
Дыра заменяет только «простые» блоки. Предел — до 20: обсидиан (50), древние обломки (30) и незерит не пробиваются; всё, что твёрже, а также неразрушимые блоки вроде коренной породы, она просто обходит, и проход упирается в них.[2] Отдельно запрещены двери, кровати и высокие растения из двух блоков — их разъёмная структура не переживает временное исчезновение.[2]
Блоки с внутренностями — сундуки, сундуки Края, ванны, ульи и любые другие блочные сущности — дыра не трогает вовсе: настройка, разрешающая их временное убирать, отключена и на сервере, и в самом моде по умолчанию, потому что она небезопасна.[1] Вода и лава в открытую дыру не затекают: жидкость не считает её свободным местом, так что подводная стена пробивается без риска затопить проход.[2]
Два практических предупреждения. Не стойте в дыре к моменту её закрытия: вернувшиеся блоки вытолкнут вас или зажмут, а выбраться из чужого камня с первого раза не получится. И не ставьте блоки внутрь чужой дыры — при закрытии они молча пропадут: мод возвращает на место исходные блоки, затирая всё, что оказалось в проходе.[2]
Как получить #get
Рецепта у переносной дыры нет: в выгрузке рецептов сервера её не находится.[3] сундуки крепостных коридоров, шанс 1 из 5: предмет добавляется в пул коридорных сундуков крепости — в каждом таком сундуке с вероятностью 1 из 5 вместо пустого слота лежит дыра.[2]
Крепости ищут компасом Энда или по глазам Энда, а коридорные сундуки стоят в боковых ответвлениях главных галерей. Одна вылазка обычно приносит несколько сундуков, так что при желании дыру добывают за один заход.[3]
См. также
Примечания
- По настройкам сервера; они совпадают с кодом мода.
- По коду Portable Hole 8.0.0 (декомпиляция).
- По выгрузке рецептов с игрового сервера 25 октября 2026 года.