Just Trial Spawners переносит механику испытаний из новых версий игры: спавнер испытаний выпускает волны монстров, пока рядом игроки, и награждает каждого ключом, а хранилище отдаёт награду за ключ — каждому игроку по разу.[1]
С зловещей бутылочки начинается усиленный круг: она даёт дурное знамение, рядом со спавнером оно превращается в знамение испытаний, и спавнер переходит в зловещий режим — больше монстров и зловещие ключи с лучшей наградой.[1] Вместе с модулем приходят болотник и вихрь со стержнями, из которых делаются заряды ветра.
- Загрузчик
- Forge 1.20.1
- Версия
- 1.3.0
- Предметов
- 9
- ID
- justtrialspawners
Спавнер испытаний #spawner
Спавнер испытаний молчит, пока в 14 блоках нет игрока; когда игрок появился, запускается волна: 6 монстров на игрока и ещё 2 за каждого дополнительного, одновременно до 2 (+1 за игрока), между появлениями 2 секунды; в зловещем режиме 12 и 4 Между появлениями спавнер показывает внутри себя следующего монстра.[1]
Волна считается отбитой, когда убиты все её монстры. Тогда спавнер выбрасывает каждому участнику порцию награды — расходники и ключ испытаний, — после чего уходит в перезарядку: 30 минут после отбитой волны; игроков спавнер замечает в 14 блоках, монстры появляются в 4 блоках от него Если игроки отошли и волна не началась, счётчик сбрасывается.[1]
Урон и усиления спавнер не трогает: монстры появляются со своими обычными характеристиками. Сам блок прочный (твёрдость 50, как ванильный спавнер) и при разрушении ничего не роняет — выпотрошить его не выйдет. Кого выпускать и что выдавать, записано в данных конкретного спавнера.[1]
Хранилище и ключи #vault
Хранилище — блок с замочной скважиной: игрок подходит с ключом испытаний в руке, и хранилище выплёвывает случайную награду — каждому игроку по одной на хранилище. Ключ при этом тратится, а чужие награды не трогаются: своё хранилище можно открывать всей командой.[1]
Зловещая версия хранилища открывается зловещим ключом испытаний и раздаёт награды из отдельной, более богатой таблицы. Такой ключ выпадает только из зловещих спавнеров.[1]
Зловещий режим #ominous
Зловещая бутылочка — перенос зелья из новых версий: выпив её, игрок получает дурное знамение. даёт дурное знамение I–V на 2…10 минут; у спавнера оно превращается в знамение испытаний (15 минут за уровень) и включает зловещий режим Спавнер при этом пересобирает свою волну заново: уже выпущенные монстры исчезают, появляются новые — 12 штук, с усиленными наградами и зловещими ключами.[1]
Знамение испытаний держится 15 минут за каждый уровень дурного знамения, так что одной бутылочки высокого уровня хватает на несколько спавнеров подряд. Отменить зловещий режим нельзя — только переждать.[1]
Болотник, вихрь и заряды ветра #mobs
Вместе с механикой приходят два монстра новых версий. Болотник — скелет в тине: 16 здоровья, удар на 2, роняет стрелы, кости и отравленные стрелы. Вихрь — прыгучий вихрь ветра: 30 здоровья, удар на 3, бьёт зарядами ветра, отбрасывающими игрока, и после смерти роняет стержень вихря.[2]
Из стержня делаются заряды ветра: 1 стержень вихря → 4 заряда ветра; сила отбрасывания заряда равна ванильной Заряд отбрасывает и игрока, который его бросил — на этом строятся прыжки выше трёх блоков и ускорение в бою. Заряды ветра выпускают и сами вихри.[1]
Мод добавляет и три зачарования новых версий на оружие: Плотность (V уровней, урон растёт с каждым), Пробитие (IV, режет твёрдость брони) и Порыв ветра (III, редкое, только в добыче — подбрасывает атакующего к цели).[2]
См. также
Примечания
- По коду мода Just Trial Spawners 1.3.0: машина состояний спавнера, хранилище, эффекты и зачарования (файл настроек мода на сервере отсутствует, значения по умолчанию).
- По данным игрового сервера от 24 октября 2026 года: предметы, существа и их характеристики.