Мод · Forge 1.20.1

TCIntegrations

версия 2.0.25.19 · материалы Tinkers' Construct для чужих металлов, расплавы и комплектные бонусы брони
Материалы Tinkers' Construct для Botania, Ice and Fire, Malum и Ars Nouveau
обновлено 25 октября 2026·4 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

TCIntegrations — мост между Tinkers' Construct и остальными модами: чужие металлы становятся полноценными материалами для инструментов и брони, у них появляются свои расплавы для плавильни, особенности и комплектные бонусы. Манасталь Botania, драконья сталь Ice and Fire, сталь, пропитанная душами, из Malum — всё это льётся, куётся и модифицируется по общим правилам Tinkers'.⁠[1]

Интеграции включаются только для модов, которые реально стоят рядом: материал загружается, когда в игре есть его слитки. Отсюда же побочные вещи — шлем-инструмент можно научить работать как инженерные очки Create, а броня из ботанических металлов получает бонусы полного комплекта.⁠[1]

Своих предметов у мода почти нет: бронзовый набор, ведра расплавов и всё, что видно в игре, делают другие моды. Ценность — в материалах и модификаторах.⁠[2]

TCIntegrations
мод
Автор
wendall911⁠[1]
Загрузчик
Forge 1.20.1
Версия
2.0.25.19
Материалов
9⁠[2]

Материалы #materials

Материал работает по общим правилам Tinkers' Construct: слитки плавятся в плавильне, детали отливаются в литейной печи, характеристики — у головной детали инструмента. Ниже — загруженные материалы и их свойства.⁠[2]

Драконья сталь — самый сильный ряд: головка детали держит 2500 прочности и бьёт на 20 ед. урона, добывает как незерит, а броневые пластины дают шлем 7, нагрудник 12, поножи 9 и ботинки 6 защиты с твёрдостью 4. Манасталь и сталь, пропитанная душами, — уровень алмаза с собственной магией, латунь чуть слабее, живое дерево и живой камень — ранние и вспомогательные.⁠[1]

  • Манасталь
    ОткудаBotaniaГолова: прочность775Урон2,75Скорость6,0Уровень добычиалмаз

    ОсобенностиПластичный, Мана

  • Нить, пропитанная маной
    ОткудаBotaniaГолова: прочность—Урон—Скорость—Уровень добычи—

    ОсобенностиМана (тетива)

  • Живое дерево
    ОткудаBotaniaГолова: прочность60Урон0Скорость2,0Уровень добычидерево

    ОсобенностиЖивое дерево

  • Живой камень
    ОткудаBotaniaГолова: прочность130Урон1,0Скорость4,0Уровень добычикамень

    ОсобенностиКамнелюбивый

  • Латунь
    Откудаединые материалыГолова: прочность730Урон2,25Скорость6,0Уровень добычиалмаз

    ОсобенностиУмеренный

  • Сталь, пропитанная душами
    ОткудаMalumГолова: прочность785Урон2,75Скорость6,0Уровень добычиалмаз

    ОсобенностиПропитанный душами

  • Огненная драконья сталь
    ОткудаIce and FireГолова: прочность2500Урон20Скорость6,5Уровень добычинезерит

    ОсобенностиОпаленный; броня: Драконья чешуя

  • Ледяная драконья сталь
    ОткудаIce and FireГолова: прочность2500Урон20Скорость6,5Уровень добычинезерит

    ОсобенностиОбледеневший; броня: Драконья чешуя

  • Молниевая драконья сталь
    ОткудаIce and FireГолова: прочность2500Урон20Скорость6,5Уровень добычинезерит

    ОсобенностиПоражённый разрядом; броня: Драконья чешуя

Что делают особенности

  • Мана — инструмент чинится манной Botania: раз в секунду маной из переносных источников восстанавливается 1 ед. прочности (60 маны, при нехватке — столько, сколько есть).
  • Живое дерево — материалы для ремонта действуют на 75% эффективнее.
  • Пропитанный душами — броня даёт защитный барьер душ, оружие и инструменты получают магический урон.
  • Опаленный / Обледеневший / Поражённый разрядом — удары поджигают, замораживают или бьют молнией цель и добавляют отбрасывание; каждая сталь дополнительно больнее бьёт драконов противоположной стихии (опалённая — ледяных, обледеневшая — огненных, молниевая — и тех и других).
  • Драконья чешуя (броня драконьей стали) — усиленная защита от драконьего дыхания.
  • Умеренный (латунь) — инструмент добывает быстрее при умеренной температуре.
  • Камнелюбивый (живой камень) — скорость растёт с износом, а урон падает.

Отдельно плавится источник Ars Nouveau: самоцвет и его блок превращаются в «расплавленный источник» (1280°) и отливаются обратно — это ещё один способ хранить и переносить ману.⁠[2]⁠[3]

Модификаторы и комплекты #modifiers

Модификаторы ставятся на станции инструментов как обычно; ингредиенты — предметы тех модов, к которым относится модификатор.⁠[2]

  • Инженерные очки (Create) — модификатор шлема: шлем начинает показывать нагрузку механизмов и заполненность резервуаров, как настоящие очки инженера.
  • Механическая рука (Create) — позволяет атаковать любым оружием ближнего боя, держа его во второй руке.
  • Новичок / Маг / Архимаг (Ars Nouveau) — три уровня модификатора брони: каждый даёт ману и ускоряет её восстановление, каждая часть брони складывается.
  • Комплекты пироманта, акваманта, геоманта и эфироманта (Ars Elemental) — полный комплект брони поглощает часть урона своей стихии и превращает её в ману (пиромант вдобавок мгновенно тушит огонь, аквамант спасает от утопления, геомант кормит при голоде, эфиромант снижает урон от падения).
  • Щит зачарователя (Ars Elemental) — блокируя урон, игрок получает регенерацию маны и усиление заклинаний; предмет сам чинится маной.
  • Комплекты Botania и Mythic Botany — «Земной» (террасталь: пассивная мана, −20% её стоимости, регенерация 2 ед. здоровья каждые 4 с), «Великая фея» и «Альвхейм» (эльфийская сталь: −10% стоимости маны плюс бонусы частей комплекта), у альфов ещё и магнит для предметов.
  • Элементаль (Botania) — при атаке с шансом 5% призывает дружественную пикси.
  • Материалы Alex's Mobs — шкуры, перья и зубы зверей дают свои мелкие бонусы: мех бизона не проваливается в рыхлый снег, перо бегуна ускоряет на песке, шкура крокодила улучшает плавание, и так далее.

См. также

Примечания

  1. По коду TCIntegrations 2.0.25.19 и данным материалов (прочность, урон, особенности).
  2. По предметам и рецептам игрового сервера от 24 октября 2026 года.
  3. Названия и описания особенностей — как в русском переводе.
КатегорииМоды

Написано по коду мода TCIntegrations 2.0.25.19 и файлам наших сборок.