TCIntegrations — мост между Tinkers' Construct и остальными модами: чужие металлы становятся полноценными материалами для инструментов и брони, у них появляются свои расплавы для плавильни, особенности и комплектные бонусы. Манасталь Botania, драконья сталь Ice and Fire, сталь, пропитанная душами, из Malum — всё это льётся, куётся и модифицируется по общим правилам Tinkers'.[1]
Интеграции включаются только для модов, которые реально стоят рядом: материал загружается, когда в игре есть его слитки. Отсюда же побочные вещи — шлем-инструмент можно научить работать как инженерные очки Create, а броня из ботанических металлов получает бонусы полного комплекта.[1]
Своих предметов у мода почти нет: бронзовый набор, ведра расплавов и всё, что видно в игре, делают другие моды. Ценность — в материалах и модификаторах.[2]
Материалы #materials
Материал работает по общим правилам Tinkers' Construct: слитки плавятся в плавильне, детали отливаются в литейной печи, характеристики — у головной детали инструмента. Ниже — загруженные материалы и их свойства.[2]
Драконья сталь — самый сильный ряд: головка детали держит 2500 прочности и бьёт на 20 ед. урона, добывает как незерит, а броневые пластины дают шлем 7, нагрудник 12, поножи 9 и ботинки 6 защиты с твёрдостью 4. Манасталь и сталь, пропитанная душами, — уровень алмаза с собственной магией, латунь чуть слабее, живое дерево и живой камень — ранние и вспомогательные.[1]
- Манасталь
ОсобенностиПластичный, Мана
- Нить, пропитанная маной
ОсобенностиМана (тетива)
- Живое дерево
ОсобенностиЖивое дерево
- Живой камень
ОсобенностиКамнелюбивый
- Латунь
ОсобенностиУмеренный
- Сталь, пропитанная душами
ОсобенностиПропитанный душами
- Огненная драконья сталь
ОсобенностиОпаленный; броня: Драконья чешуя
- Ледяная драконья сталь
ОсобенностиОбледеневший; броня: Драконья чешуя
- Молниевая драконья сталь
ОсобенностиПоражённый разрядом; броня: Драконья чешуя
Что делают особенности
- Мана — инструмент чинится манной Botania: раз в секунду маной из переносных источников восстанавливается 1 ед. прочности (60 маны, при нехватке — столько, сколько есть).
- Живое дерево — материалы для ремонта действуют на 75% эффективнее.
- Пропитанный душами — броня даёт защитный барьер душ, оружие и инструменты получают магический урон.
- Опаленный / Обледеневший / Поражённый разрядом — удары поджигают, замораживают или бьют молнией цель и добавляют отбрасывание; каждая сталь дополнительно больнее бьёт драконов противоположной стихии (опалённая — ледяных, обледеневшая — огненных, молниевая — и тех и других).
- Драконья чешуя (броня драконьей стали) — усиленная защита от драконьего дыхания.
- Умеренный (латунь) — инструмент добывает быстрее при умеренной температуре.
- Камнелюбивый (живой камень) — скорость растёт с износом, а урон падает.
Отдельно плавится источник Ars Nouveau: самоцвет и его блок превращаются в «расплавленный источник» (1280°) и отливаются обратно — это ещё один способ хранить и переносить ману.[2][3]
Модификаторы и комплекты #modifiers
Модификаторы ставятся на станции инструментов как обычно; ингредиенты — предметы тех модов, к которым относится модификатор.[2]
- Инженерные очки (Create) — модификатор шлема: шлем начинает показывать нагрузку механизмов и заполненность резервуаров, как настоящие очки инженера.
- Механическая рука (Create) — позволяет атаковать любым оружием ближнего боя, держа его во второй руке.
- Новичок / Маг / Архимаг (Ars Nouveau) — три уровня модификатора брони: каждый даёт ману и ускоряет её восстановление, каждая часть брони складывается.
- Комплекты пироманта, акваманта, геоманта и эфироманта (Ars Elemental) — полный комплект брони поглощает часть урона своей стихии и превращает её в ману (пиромант вдобавок мгновенно тушит огонь, аквамант спасает от утопления, геомант кормит при голоде, эфиромант снижает урон от падения).
- Щит зачарователя (Ars Elemental) — блокируя урон, игрок получает регенерацию маны и усиление заклинаний; предмет сам чинится маной.
- Комплекты Botania и Mythic Botany — «Земной» (террасталь: пассивная мана, −20% её стоимости, регенерация 2 ед. здоровья каждые 4 с), «Великая фея» и «Альвхейм» (эльфийская сталь: −10% стоимости маны плюс бонусы частей комплекта), у альфов ещё и магнит для предметов.
- Элементаль (Botania) — при атаке с шансом 5% призывает дружественную пикси.
- Материалы Alex's Mobs — шкуры, перья и зубы зверей дают свои мелкие бонусы: мех бизона не проваливается в рыхлый снег, перо бегуна ускоряет на песке, шкура крокодила улучшает плавание, и так далее.
См. также
Примечания
- По коду TCIntegrations 2.0.25.19 и данным материалов (прочность, урон, особенности).
- По предметам и рецептам игрового сервера от 24 октября 2026 года.
- Названия и описания особенностей — как в русском переводе.