Solar Flux Reborn — мод о солнечной энергии: панели восьми тиров ставятся кровлей или стеной, накапливают RF и отдают его соседним машинам. Кровля из панелей работает и как крыша, и как электростанция.[1]
Кроме базовой восьмёрки, мод приносит кросс-модные линии: незеритовая и «бесконечная» Avaritia, виверна/драконическая/хаотическая Draconic Evolution и карминитовая/огненная Twilight Forest. Панели собираются из фотоэлементов шести тиров, зеркал и стёкол — изумрудного и эндер-стеклянного, а пылающее покрытие идёт в верхние тиры.[1]
В Project Ozone 3 Solar Flux Reborn 12.4.11 (28 предметов, 27 квестов, 30 строчек .zs) — главный солнечный генератор острова с лестницей из 8 обычных тиров (1…32 768 RF/т) и 5 титанических панелей интеграции (вплоть до 16 777 216 RF/т у панели Бесконечности!).
- Загрузчик
- Forge 1.12.2
- Версия
- 12.4.11
- Предметов
- 28
- Панелей
- 8 базовых + 5 именных (Виверны, Дракона, Хаоса, Нейтрония, Бесконечности)
- ID
- solarflux
Как работает #how
Панель днём генерирует RF во внутренний буфер и раздаёт его машинам, к которым приставлена, — кабель не обязателен. восемь базовых тиров (solar_panel_1…8 от 1 до 32 768 RF/т) и пять кросс-модных: Draconic Evolution (Виверна 65 536, Дракон 262 144, Хаос 524 288 RF/т) и Avaritia (Нейтроний 8 388 608, Бесконечность 16 777 216 RF/т) Чем выше тир, тем больше генерация и буфер; ночью генерации нет, поэтому станцию дополняют буферными блоками или другими источниками.[1]
Улучшения ставятся в панель: 8 улучшений (ёмкость, эффективность, скорость передачи, распределение по машинам, рассеивание, зарядка блока, печь, шаблон) и 6 фотоэлектрических ячеек «Рассеивание» бьёт мобов, подошедших к панели, «Обход» передаёт энергию вниз сквозь панель, «Печка» греет печь рядом, AE-улучшение питает ME-сеть.[1]
Сборка панели — лестница фотоэлементов: элементы шести тиров поднимаются друг из друга, зеркало и стёкла идут в корпус, а кросс-модные панели требуют материалы своих модов — нейтроний Avaritia, ядра Draconic Evolution, карминит Twilight Forest. Благодаря этому солнечная станция встраивается в прогресс сборки, а не живёт отдельно.[1]
Solar Flux Reborn в Project Ozone 3 #in-po3
Из config/solarflux/panels.hlc и JSON-файлов (solarflux/*.json, draconicevolution/*.json) видны точные характеристики всех 13 панелей PO3: базовые I–VIII дают 1, 8, 32, 128, 512, 2048, 8192 и 32 768 RF/т (ёмкость до 128 млн RF); затем идут Wyvern (65 536 RF/т), Draconic (262 144 RF/т), Chaotic (524 288 RF/т, буфер 2,048 млрд), Neutronium (8 388 608 RF/т) и Infinity (16 777 216 RF/т, буфер 262,144 млрд и передача 65,536 млн/т)! При демонтаже панели теряется 5% накопленного заряда.[2][3]
Для них доступны 6 фотоэлектрических ячеек, 7 специализированных улучшений (ёмкость, эффективность, скорость передачи, распределение по соседним блокам traversal_upgrade, беспроводное рассеивание на игроков/броню, зарядка предметов, печь — в отличие от 1.20+, отдельного AE-апгрейда в 12.4.11 ещё нет). Проходя 27 квестов (-1/+1 по рецептам среди 30 записей .zs), панели питают базу круглосуточно на вечно-дневном Измерении Пустоты или с накопителями энергии.[4]
См. также
Примечания
- По данным игрового сервера о предметах и рецептах; последняя сверка — 30.10.2026.
- По конфигам и данным генерации руд сервера Project Ozone 3.
- По выгрузке игрового сервера Project Ozone 3 (PO3 3.4.11F, Forge 1.12.2).
- По CraftTweaker-скриптам Project Ozone 3 (активный режим Mythic: данным рецептов, данным рецептов, данным рецептов).