Поршень (англ. Piston) — механический блок, который по сигналу красного камня сдвигает блоки перед собой в Minecraft Java Edition 1.12.2.[1]
- Версия
- 1.12.2
- ID
- minecraft:piston
Как получить #obtain
На верстаке Mythic: через электротиновый сплав[2]
На верстаке Mythic: через красный сплав[2]
Как использовать #how
Поршень выдвигается на один блок при получении сигнала красного камня. При снятии сигнала его головка возвращается; обычный поршень не тянет обратно сдвинутый блок. Для захвата блока служит отдельный предмет — липкий поршень, поэтому в рецептах и схемах их различают.[1]
Направление головки задаётся установкой и хранится в свойстве facing. Перед технической постройкой проверьте головку с нужной стороны: один и тот же предмет может оказаться направленным вверх, вниз или горизонтально. Положение extended описывает выдвинутое состояние, а не иной предмет в инвентаре.[1]
Попытка сдвига сначала проверяет всю цепочку. Если она длиннее допустимого лимита или упирается в запрещённый блок, поршень не перемещает только её начало. Обсидиан и неразрушаемые блоки остаются на месте; это ограничение нужно учитывать, когда ставите упор перед движущейся головкой.[1]
В металлическом прессе обычный поршень должен смотреть вниз на центральную ленту. В промышленном прессе он расположен над рабочей частью. Сначала поставьте невключённый поршень в нужном направлении, затем сформируйте всю конструкцию молотом инженера.[3]
В Project Ozone 3 (режим Mythic) ванильный рецепт поршня удалён; оба активных крафта требуют 3 доски (ore:plankWood), 4 булыжника (ore:cobblestone), 1 инваровый слиток в центре и в нижней клетке либо слиток электротинового сплава (ingotElectrotineAlloy), либо слиток красного сплава (ingotRedAlloy) из ProjectRed.[2] По конфигурации Quark лимит сдвига — 12 блоков, а перемещение блоков с тайл-энтити отключено (Pistons move t es = false), поэтому сундуки и механизмы поршнем не сдвигаются.[4]
См. также
Примечания
- По коду Minecraft Java Edition 1.12.2.
- По скриптам CraftTweaker режима Mythic сборки Project Ozone 3.
- По коду многоблочных машин Immersive Engineering 0.12-98.
- По настройкам мода Quark в сборке Project Ozone 3.