Измерение охоты (англ. Hunting Dimension, ID huntingdim) — измерение с вечной ночью, предназначенное для безопасного выноса ферм мобов за пределы базы и охоты на усиленных противников ради бонусных трофеев и смен биомов с помощью Ползучего мха.[1]
В Project Ozone 3 Измерение охоты вынесено в ID 14, использует плоскую генерацию мира с начальным биомом minecraft:plains без пещер и ванильных структур, при этом усиления мобов и шанс дополнительного уровня Добычи оставлены активными.[2]
- Загрузчик
- Forge 1.12.2
- Версия
- 1.0.42
- ID измерения
- 14
- Генерация
- Плоский мир (worldType=flat), биом равнин
- Баффы мобов
- +4 брони, +30% здоровья, +30% атаки
- Добыча и эффекты
- 25% шанс +1 Добычи · зелья ×2 быстрее
Портал, устройство мира и боевые модификаторы #sec-1
Чтобы открыть вход в Измерение охоты, из рамки Рамка портала Измерения охоты (frame) выстраивается прямоугольный каркас по принципу портала Незера. Разные виды деревянных досок и брёвен дают декоративные варианты рамок, а активация открывает блок Портала Измерения охоты (portal), мгновенно переносящего игрока в вечную полночь.[1]
Все враждебные мобы (IMob), находящиеся в этом измерении, автоматически получают постоянные атрибутные модификаторы: +4 единицы брони, +30% максимального запаса здоровья с немедленным лечением до нового максимума и +30% урона атаки. В качестве компенсации при гибели существа действует шанс 25% получить +1 уровень к активному зачарованию Добыча (Looting).[1]
В измерении заблокирован естественный спаун мирных животных (allowPeacefulMobs=false) и запрещено возрождение (allowRespawn=false) — при смерти игрок возвращается в обычный мир. Дополнительно включён ускоренный спад положительных эффектов зелий у игрока (quickPotionWearOff=true): полезные баффы расходуются вдвое быстрее обычного.[1]
Ползучий мох и арифметика бонусного опыта #sec-2
Уникальный инструмент измерения — Ползучий мох (biome_changer, Creeping Moss). Игрок может настроить мох на выбранный тип биома и распылить его в области вокруг себя прямо внутри Измерения охоты, локально перекрашивая участок мира под джунгли, пустоши, болото или ледяные биомы. Это позволяет организовать ферму существ с узкими биомными требованиями спауна в одном измерении без постройки порталов по всему миру.[1]
При убийстве моба в этом мире обработчик опыта проверяет 20-процентный шанс бонуса (expChance=0.2, expModifier=2.5), однако в версии 1.0.42 в коде DimensionEffectHandler заложена арифметическая особенность (int)(orig * expModifier / orig), из-за которой итоговый сброшенный опыт при срабатывании модификатора приводится к целочисленному значению 2. На фоне постоянного ночного спауна и баффов к Добыче основная ценность мира остаётся в концентрации враждебных мобов и управлении биомами.[1]
Настройки мира в Project Ozone 3 #sec-3
В Project Ozone 3 мир настроен под ID 14 как плоский мир (worldType=flat, useVoidWorld=false) со стартовым биомом minecraft:plains без пещер, рудников, деревень и храмов, а мирные животные по-прежнему не спаунятся. Наряду с этим разрешён спаун мобов на поверхности, а атмосферное звуковое сопровождение и редкие фоновые события охоты регулируются интервалами chanceSound=100 и chanceSpawn=2000.[2]
| Параметр | Стандарт мода | Project Ozone 3 |
|---|---|---|
| ID измерения | 28885 | 14 |
| Рельеф и структуры | Обычный генератор | Плоский мир (worldType=flat), биом равнин |
| Бонусы мобов | +4 брони, +30% ОЗ и урона | +4 брони, +30% здоровья, +30% атаки |
| Шанс +1 Добычи и расход зелий | 25% · баффы ×2 быстрее | 25% шанс +1 Добычи · зелья ×2 быстрее |
См. также
Примечания
- По декомпилированному коду HuntingDimension 1.0.42 (ConfigurationHandler, DimensionEffectHandler, ItemBiomeChanger).
- По настройкам конфигурации измерения и мировых параметров.