ChickenChunks (ID chickenchunks) отвечает за принудительное удержание чанков в активном состоянии с помощью двух устройств — Загрузчика чанков (chunk_loader) с гибкой геометрией зоны и компактного одночанкового Загрузчика чанка (chunk_loader/1).[1]
В Project Ozone 3 Загрузчик чанков работает и в офлайне (allowoffline=true), верхний лимит на один загрузчик установлен в 400 чанков без отдельного серверного ограничения на игрока, а просмотрщик всех загруженных чанков разрешён только операторам сервера.[2]
- Загрузчик
- Forge 1.12.2
- Версия
- 2.4.2.74
- Лимит чанков
- 400 на блок · без лимита игрока (0)
- Офлайн-режим
- Включена (true · awayTimeout=0)
- Просмотр карты
- Только OP (DEFAULT=false, OP=true)
- Формы области
- Square, Circle, LineX, LineZ + Spot Loader (1 чанк)
Загрузчик чанков и Загрузчик чанка (Spot Loader) #sec-1
Мод предлагает два специализированных блока прогрузки. Основной Загрузчик чанков (chunk_loader) открывает интерфейс настройки радиуса и геометрии зоны вокруг себя: кнопки + и - регулируют радиус (живой счётчик сразу сравнивает выбранное число чанков с лимитом maxChunksPerLoader), а переключатель режимов поддерживает четыре формы — Square (квадрат; стандартный старт на радиусе 2 держит зону 3×3 вокруг центра), Circle (круг), а также узкие полосы Line X и Line Z для вытянутых кабельных линий и трубопроводов.[1]
Младший блок Загрузчик чанка (chunk_loader/1, Spot Loader) не имеет настраиваемой площади и всегда удерживает в памяти ровно 1 чанк, внутри которого он установлен — этого достаточно для компактной комнаты, отдельной ситовой станции или якоря приёмного буфера. Оба блока реагируют на сигнал редстоуна: при подаче сигнала активная загрузка ставится на паузу (powered), позволяя автоматически выключать энергозатратные линии при полном хранилище.[1]
Внутри интерфейса загрузчика можно включить отображение лазерной сетки в мире (квадратные рамки или полые контуры при lasersRenderHollow), чтобы визуально проконтролировать границы активных чанков и не разорвать многоблочные реакторы или МЭ-контроллеры на стыке чанков. Режим удержания работает через систему билетов Forge, поэтому механизмы, посевы и жидкостные трубы внутри выбранной зоны продолжают тикать так же, как рядом с живым игроком.[1]
Серверные параметры в Project Ozone 3 #sec-2
Конфигурация сборки определяет границы и права доступа к фоновой симуляции баз:[2]
- Ограничения размера — один Загрузчик чанков принимает любую форму объёмом до 400 чанков (maxchunks=400), а общий счётчик на игрока выставлен в 0 (по логике ChunkLoaderManager значение 0 отключает жёсткий потолок числа чанков на аккаунт).
- Работа без хозяина онлайн — оба ключа allowoffline (DEFAULT и OP) равны true, а awayTimeout=0 снимает автоматическое отключение прогрузки после долгого отсутствия игрока в игре.[2]
- Доступ администратора — общий просмотрщик чанков на сервере закрыт обычным игрокам (allowchunkviewer DEFAULT=false) и открыт для OP; изменение чужих загрузчиков также зарезервировано и выключено для обычных операторов (op-interact=false).[2]
| Параметр | Режим в Project Ozone 3 | Примечание |
|---|---|---|
| Макс. чанков в одном блоке | 400 на блок · без лимита игрока (0) | Внутри TileChunkLoader проверка maxChunksPerLoader |
| Прогрузка в офлайне | Включена (true · awayTimeout=0) | awayTimeout=0 отключает таймер выгрузки |
| Просмотрщик всех чанков | Только OP (DEFAULT=false, OP=true) | Обычные игроки не видят чужие зоны |
| Перезагрузка миров при старте | Включена (reload-dimensions=true) | Чанки поднимаются автоматически с запуском сервера |
См. также
Примечания
- По декомпилированному коду ChickenChunks 2.4.2.74 (TileChunkLoader, ChunkLoaderManager).
- По настройкам лимитов и разрешений сервера.