Мод · Настраиваемая прогрузка чанков по форме и поштучно

ChickenChunks

Minecraft 1.12.2 · Квадрат, круг и линии · Режим паузы по редстоуну
4 формы областиОдночанковый вариантРаботает в офлайне
обновлено 14 ноября 2026·3 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для сборки Project Ozone 3

ChickenChunks (ID chickenchunks) отвечает за принудительное удержание чанков в активном состоянии с помощью двух устройств — Загрузчика чанков (chunk_loader) с гибкой геометрией зоны и компактного одночанкового Загрузчика чанка (chunk_loader/1).⁠[1]

В Project Ozone 3 Загрузчик чанков работает и в офлайне (allowoffline=true), верхний лимит на один загрузчик установлен в 400 чанков без отдельного серверного ограничения на игрока, а просмотрщик всех загруженных чанков разрешён только операторам сервера.⁠[2]

ChickenChunks
Minecraft 1.12.2 · Квадрат, круг и линии · Режим паузы по редстоуну
Загрузчик
Forge 1.12.2
Версия
2.4.2.74
Лимит чанков
400 на блок · без лимита игрока (0)
Офлайн-режим
Включена (true · awayTimeout=0)
Просмотр карты
Только OP (DEFAULT=false, OP=true)
Формы области
Square, Circle, LineX, LineZ + Spot Loader (1 чанк)

Загрузчик чанков и Загрузчик чанка (Spot Loader) #sec-1

Мод предлагает два специализированных блока прогрузки. Основной Загрузчик чанков (chunk_loader) открывает интерфейс настройки радиуса и геометрии зоны вокруг себя: кнопки + и - регулируют радиус (живой счётчик сразу сравнивает выбранное число чанков с лимитом maxChunksPerLoader), а переключатель режимов поддерживает четыре формы — Square (квадрат; стандартный старт на радиусе 2 держит зону 3×3 вокруг центра), Circle (круг), а также узкие полосы Line X и Line Z для вытянутых кабельных линий и трубопроводов.⁠[1]

Младший блок Загрузчик чанка (chunk_loader/1, Spot Loader) не имеет настраиваемой площади и всегда удерживает в памяти ровно 1 чанк, внутри которого он установлен — этого достаточно для компактной комнаты, отдельной ситовой станции или якоря приёмного буфера. Оба блока реагируют на сигнал редстоуна: при подаче сигнала активная загрузка ставится на паузу (powered), позволяя автоматически выключать энергозатратные линии при полном хранилище.⁠[1]

Внутри интерфейса загрузчика можно включить отображение лазерной сетки в мире (квадратные рамки или полые контуры при lasersRenderHollow), чтобы визуально проконтролировать границы активных чанков и не разорвать многоблочные реакторы или МЭ-контроллеры на стыке чанков. Режим удержания работает через систему билетов Forge, поэтому механизмы, посевы и жидкостные трубы внутри выбранной зоны продолжают тикать так же, как рядом с живым игроком.⁠[1]

Серверные параметры в Project Ozone 3 #sec-2

Конфигурация сборки определяет границы и права доступа к фоновой симуляции баз:⁠[2]

  • Ограничения размера — один Загрузчик чанков принимает любую форму объёмом до 400 чанков (maxchunks=400), а общий счётчик на игрока выставлен в 0 (по логике ChunkLoaderManager значение 0 отключает жёсткий потолок числа чанков на аккаунт).
  • Работа без хозяина онлайн — оба ключа allowoffline (DEFAULT и OP) равны true, а awayTimeout=0 снимает автоматическое отключение прогрузки после долгого отсутствия игрока в игре.⁠[2]
  • Доступ администратора — общий просмотрщик чанков на сервере закрыт обычным игрокам (allowchunkviewer DEFAULT=false) и открыт для OP; изменение чужих загрузчиков также зарезервировано и выключено для обычных операторов (op-interact=false).⁠[2]
ПараметрРежим в Project Ozone 3Примечание
Макс. чанков в одном блоке400 на блок · без лимита игрока (0)Внутри TileChunkLoader проверка maxChunksPerLoader
Прогрузка в офлайнеВключена (true · awayTimeout=0)awayTimeout=0 отключает таймер выгрузки
Просмотрщик всех чанковТолько OP (DEFAULT=false, OP=true)Обычные игроки не видят чужие зоны
Перезагрузка миров при стартеВключена (reload-dimensions=true)Чанки поднимаются автоматически с запуском сервера

См. также

Примечания

  1. По декомпилированному коду ChickenChunks 2.4.2.74 (TileChunkLoader, ChunkLoaderManager).
  2. По настройкам лимитов и разрешений сервера.
КатегорииМоды

Написано по коду мода ChickenChunks 2.4.2.74 (1.12.2) и файлам наших сборок.