Мод · Миниатюрное автовыращивание деревьев в одном горшке

Bonsai Trees

Minecraft 1.12.2 · Базовый цикл 15 с · Воронковый автосбор без затрат красителя
Базовый рост 15 сВоронковый автосборБесплатная окраска
обновлено 14 ноября 2026·3 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для сборки Project Ozone 3

Bonsai Trees (ID bonsaitrees) переносит выращивание саженцев в миниатюрный блок: внутри одного Горшка для бонсай дерево проходит рост в виде 3D-миниатюры, при этом Воронковый горшок сам рубит урожай и сбрасывает древесину, саженцы, палки и яблоки в сундук под собой.⁠[1]

В Project Ozone 3 оба горшка разрешены (disableHoppingBonsaiPot=false), перекраска горшка бесплатна (noDyeCost=true), базовое время роста составляет 300 тиков (15 секунд), а в качестве инструментов срезки дополнительно подключены обычные ножницы.⁠[2]

Bonsai Trees
Minecraft 1.12.2 · Базовый цикл 15 с · Воронковый автосбор без затрат красителя
Загрузчик
Forge 1.12.2
Версия
1.1.4
Время цикла
300 тиков (15 с)
Воронковый горшок
Включён · 10 / 40 тиков
Окраска и инструменты
noDyeCost=true · ножницы тоже режут
Шансы лута
100% бревно · 20% палка/плод · 10% лист · 5% саженец

Как работают обычный и воронковый горшки #sec-1

Мод добавляет всего два блока-варианта: базовый Горшок для бонсай (bonsaipot) и его улучшенную модификацию Воронковый горшок для бонсай (bonsaipot/1). Внутрь горшка сначала помещается подходящий блок грунта — земля, дёрн, песок душ или незерак в зависимости от типа растения, — после чего сажается саженец. Поддерживаемые грунты, виды деревьев и процентные вероятности дропа прозрачно отображаются в подсказках JEI.⁠[1]

Миниатюрное дерево растёт в границах одного блока без требований к свету над кроной и без риска разрушить соседние механизмы выросшим стволом; максимальный визуальный масштаб кроны задаётся клиентским параметром maxTreeScale=0.9. Обычный горшок требует ручного сбора выращенного дерева (топором или разрешёнными инструментами срезки), тогда как Воронковый горшок автоматически собирает созревший урожай и выталкивает ресурсы прямо в инвентарь снизу — сундук, ящик, МЭ-интерфейс или загрузочную трубу.⁠[2]

Выбор почвы влияет не только на совместимость экзотических и адских саженцев, но и на ускорение цикла или множитель урожая; когда выходной буфер снизу переполнен и предметы некуда выложить, воронковый горшок переходит на увеличенный интервал повторных проверок (punishHoppingCooldown=40 тиков вместо штатных 10), чтобы десяток горшков на базе не нагружали тикрейт холостыми проверками.⁠[2]

Таймеры, шансы и настройки Project Ozone 3 #sec-2

Конфигурация сборки оставляет полную линейку автоматизации доступной без замедления таймера и добавляет приятные мелочи в повседневной работе:⁠[2]

  • Базовый цикл роста — baseGrowTicks=300 (15 секунд до созревания на почве 1.0×).
  • Выход ресурсов по таблицам — каждое созревание даёт 1 бревно с вероятностью 100%, до 3 палок с шансом 20%, до 2 плодов с шансом 20%, 1 блок листвы (10%) и 1 саженец (5%), плюс модификаторы самих деревьев и почв.⁠[2]
  • Бесплатная покраска и ножницы — noDyeCost=true позволяет перекрашивать керамический горшок без расхода красителя (помимо декорирования это удобно для цветовой маркировки ферм дерева и фруктов), а minecraft:shears внесены в список инструментов сбора.⁠[2]
ПараметрЗначениеДетали в Project Ozone 3
Базовый рост300 тиков (15 с)15 секунд при базовом множителе грунта
Пауза воронкового горшка10 / 40 тиковШтатно 0.5 с; 2 с при забитом выходе
Расход красителяОтключёнКраситель не тратится (noDyeCost=true)
Инструменты срезкиТопор + Ножницыminecraft:shears добавлены к стандартным

См. также

Примечания

  1. По декомпилированному коду BonsaiTrees 1.1.4-b170 (BonsaiTrees, ConfigurationHandler).
  2. По настройкам таймеров, шансов лута и почв сервера.
КатегорииМоды

Написано по коду мода Bonsai Trees 1.1.4 (1.12.2) и файлам наших сборок.