Bonsai Trees (ID bonsaitrees) переносит выращивание саженцев в миниатюрный блок: внутри одного Горшка для бонсай дерево проходит рост в виде 3D-миниатюры, при этом Воронковый горшок сам рубит урожай и сбрасывает древесину, саженцы, палки и яблоки в сундук под собой.[1]
В Project Ozone 3 оба горшка разрешены (disableHoppingBonsaiPot=false), перекраска горшка бесплатна (noDyeCost=true), базовое время роста составляет 300 тиков (15 секунд), а в качестве инструментов срезки дополнительно подключены обычные ножницы.[2]
- Загрузчик
- Forge 1.12.2
- Версия
- 1.1.4
- Время цикла
- 300 тиков (15 с)
- Воронковый горшок
- Включён · 10 / 40 тиков
- Окраска и инструменты
- noDyeCost=true · ножницы тоже режут
- Шансы лута
- 100% бревно · 20% палка/плод · 10% лист · 5% саженец
Как работают обычный и воронковый горшки #sec-1
Мод добавляет всего два блока-варианта: базовый Горшок для бонсай (bonsaipot) и его улучшенную модификацию Воронковый горшок для бонсай (bonsaipot/1). Внутрь горшка сначала помещается подходящий блок грунта — земля, дёрн, песок душ или незерак в зависимости от типа растения, — после чего сажается саженец. Поддерживаемые грунты, виды деревьев и процентные вероятности дропа прозрачно отображаются в подсказках JEI.[1]
Миниатюрное дерево растёт в границах одного блока без требований к свету над кроной и без риска разрушить соседние механизмы выросшим стволом; максимальный визуальный масштаб кроны задаётся клиентским параметром maxTreeScale=0.9. Обычный горшок требует ручного сбора выращенного дерева (топором или разрешёнными инструментами срезки), тогда как Воронковый горшок автоматически собирает созревший урожай и выталкивает ресурсы прямо в инвентарь снизу — сундук, ящик, МЭ-интерфейс или загрузочную трубу.[2]
Выбор почвы влияет не только на совместимость экзотических и адских саженцев, но и на ускорение цикла или множитель урожая; когда выходной буфер снизу переполнен и предметы некуда выложить, воронковый горшок переходит на увеличенный интервал повторных проверок (punishHoppingCooldown=40 тиков вместо штатных 10), чтобы десяток горшков на базе не нагружали тикрейт холостыми проверками.[2]
Таймеры, шансы и настройки Project Ozone 3 #sec-2
Конфигурация сборки оставляет полную линейку автоматизации доступной без замедления таймера и добавляет приятные мелочи в повседневной работе:[2]
- Базовый цикл роста — baseGrowTicks=300 (15 секунд до созревания на почве 1.0×).
- Выход ресурсов по таблицам — каждое созревание даёт 1 бревно с вероятностью 100%, до 3 палок с шансом 20%, до 2 плодов с шансом 20%, 1 блок листвы (10%) и 1 саженец (5%), плюс модификаторы самих деревьев и почв.[2]
- Бесплатная покраска и ножницы — noDyeCost=true позволяет перекрашивать керамический горшок без расхода красителя (помимо декорирования это удобно для цветовой маркировки ферм дерева и фруктов), а minecraft:shears внесены в список инструментов сбора.[2]
| Параметр | Значение | Детали в Project Ozone 3 |
|---|---|---|
| Базовый рост | 300 тиков (15 с) | 15 секунд при базовом множителе грунта |
| Пауза воронкового горшка | 10 / 40 тиков | Штатно 0.5 с; 2 с при забитом выходе |
| Расход красителя | Отключён | Краситель не тратится (noDyeCost=true) |
| Инструменты срезки | Топор + Ножницы | minecraft:shears добавлены к стандартным |
См. также
Примечания
- По декомпилированному коду BonsaiTrees 1.1.4-b170 (BonsaiTrees, ConfigurationHandler).
- По настройкам таймеров, шансов лута и почв сервера.