Механика · L2 Hostility

Уровень враждебности

Hostility level
обновлено 28 октября 2026·3 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для сборки Linggango

Уровень враждебности — основа L2 Hostility: у каждого игрока свой уровень, и мобы, появляясь рядом, получают уровень и черты по нему. Уровень моба прибавляет ему 3 % здоровья и 2 % урона за каждую единицу и больше опыта при смерти.⁠[1]

На сервере уровень моба даёт +1 % здоровья, +1 % урона и +1,5 % опыта за единицу; уровень игрока растёт втрое быстрее (10 убийств на ступень вместо 30), а смерть отнимает половину уровня.⁠[2]

Уровень враждебности
механика · L2 Hostility
Мод
L2 Hostility
Растёт от
убийств мобов с уровнем
Сброс при смерти
20 % уровня
Предел накопленного уровня
2000

Уровень игрока #player

Уровень растёт от убийств мобов с уровнем: каждое даёт опыт, равный квадрату уровня моба, причём уровень моба берётся не выше «ваш уровень + 10»; следующая ступень требует 30 × уровень² опыта — это 30 убийств мобов вашего уровня. Накопленный уровень не растёт выше 2000. Смерть отнимает 20 % накопленного уровня (с округлением вверх, но не меньше единицы), обнуляет опыт текущей ступени, забывает посещённые измерения и снижает на единицу наибольший убитый ранг черты.⁠[1]

Прибавки сверху: проклятия и украшения мода (+50 или +100), флакон проклятия (+50 сразу), по 10 уровней за каждое посещённое измерение, кроме первого; они идут поверх накопленного уровня и предела 2000. Флакон рассудка возвращает накопленное к нулю, Свет божественности держит его на нуле.⁠[1]

На сервере посещённые измерения уровня не прибавляют.⁠[2]

Уровень моба #mob

Уровень моба — это уровень места плюс уровень игрока, умноженный на масштаб места, со случайным разбросом. Если в 48 блоках от моба есть игроки, берётся самый низкий из их уровней, иначе — уровень ближайшего игрока в 128 блоках. В Верхнем мире масштаб 1, в Незере — база 20 и масштаб 1,2, в Энде — база 40 и масштаб 1,5; некоторые биомы прибавляют свою базу. В измерениях без своих настроек база — 20, масштаб — 1,5.⁠[1]

На сервере в измерениях без своих настроек база — 0, масштаб — 1, черт у моба может быть до 15 вместо 9, а самый низкий уровень берётся у игроков в 60 блоках.⁠[2]

Уровень — это ещё и запас на черты: каждая черта стоит уровней (от 20 у «Живучести» до 1000 у «Арены»), и моб набирает их, пока хватает запаса. Шанс, что моб вообще получит черты, — 1 % за единицу уровня, и с сотого уровня он больше не растёт. Ранг черты выше, чем «наибольший ранг, какой игрок убивал, + 1», не выпадает, а легендарные черты появляются после убийства моба с чертой пятого ранга.⁠[1]

Добыча враждебности #loot

Мобы с чертами, убитые игроком, роняют особую добычу за свои черты, если на игроке надет нужный амулет добычи — их четыре ступени. Проклятия жадности её умножают, лени и Разрушитель иллюзий — отключают. Проклятие зависти даёт сами символы черт.⁠[1]

См. также

Примечания

  1. По коду и данным L2 Hostility 2.5.19 (значения мода по умолчанию).
  2. По настройкам и данным L2 Hostility на игровом сервере.

Написано по коду мода L2 Hostility 2.5.19 и файлам наших сборок.