Ars 'n' Spells связывает Ars Nouveau и Iron's Spells 'n Spellbooks: у обоих модов становится одна мана, заклинания одного усиливают заклинания другого, кольца Enigmatic Legacy и Covenant of the Seven меняют, чем платить за колдовство, а ткацкий станок заклинаний переписывает заклинание Ars на свиток Iron's Spells.[1]
Своих предметов у мода четыре: станок и три таблички обрядов. Обряды в этой версии не работают — подробности ниже.[1]
- Автор
- otectus
- Загрузчик
- Forge 1.20.1
- Версия
- 3.0.3
- Предметов
- 4
Общая мана #mana
Главная мана — мана Iron's Spells. Заклинания Ars Nouveau тратят её же, один к одному, а запас маны у Ars становится тем же, что у Iron's, и восстанавливается по правилам Iron's.[1]
Снаряжение Ars не пропадает даром: прибавки к запасу и восстановлению маны с брони, аксессуаров Curios и чар Ars Nouveau переносятся на ману Iron's.[1]
Заклинания, которые колдуются через мост — со свитка с ткацкого станка и других предметов с перенесённым заклинанием, — стоят на 25 % дороже.[1]
Сила заклинаний #power
Мод добавляет три прибавки, которые растут от колдовства.[1]
| Прибавка | Откуда | Что даёт |
|---|---|---|
| Резонанс | чем полнее мана, тем больше; пересчитывается раз в 2 секунды | множитель силы заклинаний обоих модов: 1 + 0,2 × доля маны — до ×1,2 при полной мане |
| Сродство | каждое заклинание школы — +1 к сродству с ней, не больше 100; школу заклинания Ars определяет первый эффект | +0,5 % к урону заклинаний Ars этой школы за единицу — до +50 % |
| Опыт школы | каждое заклинание школы, из любого из двух модов | +0,1 % к силе заклинаний этой школы в Iron's Spells — до +25 % после 250 заклинаний |
Урон заклинаний Ars ещё и умножается на общую силу заклинаний из Iron's Spells — в течение 3 секунд после колдовства. Вместе со сродством и резонансом это не больше чем в 3 раза.[1]
Кольца и богохульства #rings
Кольцо Семи проклятий в слоте Curios заставляет платить за заклинания обоих модов, в том числе за свитки Iron's, не маной, а LP: сначала из сети душ Blood Magic, а если там не хватает — здоровьем, единица здоровья за 10 LP. Здоровья должно оставаться больше цены хотя бы на единицу.[1]
Если LP не хватает, заклинание отменяется, а вы теряете сердце.[1]
Кольцо семи добродетелей из Covenant of the Seven заставляет платить за заклинания Ars не маной, а аурой Covenant, один к одному. Надеть оба кольца сразу бесполезно: они гасят друг друга, и заклинания снова тратят ману.[1]
Любое богохульство Covenant of the Seven в слоте Curios удешевляет заклинания Ars на 15 % маны, а богохульство той же школы — на 25 %. С Кольцом Семи проклятий богохульство своей школы снимает 85 % цены заклинания Ars в LP.[1]
| Заклинание | Цена в LP |
|---|---|
| Ars Nouveau | мана × 1,5, × 2 или × 2,5 — по уровню первого эффекта, не меньше 10 |
| Iron's Spells | мана × 0,5 × (1 + 0,1 × уровень заклинания) × редкость: обычное 1, необычное 1,5, редкое 2, эпическое 3, легендарное 5; не меньше 10 |
Свитки и кувшины #misc
Свитки Iron's Spells перестают быть бесплатными: прочитать свиток стоит столько же маны, сколько само заклинание, и без маны свиток не читается.[1]
Рядом с кувшином с Истоком — в 4 блоках по сторонам, от блока ниже ног до двух выше, — мана восстанавливается быстрее на 5 единиц в секунду.[1]
Перенос заклинаний #transfer
Ткацкий станок заклинаний переписывает заклинание Ars на свиток Iron's Spells; такой свиток не тратится и колдует сколько угодно раз.[1]
Таблички обрядов «Перенос заклинания», «Вплетение в книгу заклинаний» и «Стирание заклинания» должны были переносить заклинания на любые предметы и в книги Iron's. В версии 3.0.3 их обряды запускаются, но не заканчиваются: жаровня горит без конца, и ничего не происходит. Табличку при этом не вернуть.[1]
Предметы #items
Ниже — все предметы мода по группам; яйца призыва не перечислены. «Где взять» — станции рецептов, существа и блоки, с которых предмет падает, и сундуки построек. «Без рецепта» значит, что ни одного из этих способов нет: такие вещи дают торговцы, особые механики мода или творческий режим. «Подсказка» — текст подсказки предмета в игре.[2][3]
Материалы и прочие предметы
Материалов и прочих предметов — 3.
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Блоки
Блоков — 1. Ступени, плиты, стены и другие формы одного материала собраны в одну строку.
Где взятьверстак
См. также
Примечания
- По коду Ars 'n' Spells 3.0.3.
- По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах на 17 октября 2026 года.
- Названия и подсказки — как в русском переводе.