Ящик продажи — ящик шириной в два блока, который превращает предметы в валюту. Что можно продать и сколько это стоит, задают наборы данных; без них ящик ничего не принимает.[1]
Предмет кладут в левую ячейку или щёлкают по ящику ПКМ предметом, который можно продать, — тогда вся стопка из руки ложится внутрь. Кнопка «Продать» продаёт один предмет, а с зажатым Shift она становится «Продать всё» и продаёт всю стопку. Со включённой «Автопродажей» ящик сам продаёт всё, что в него попадает.[1]
Как платит #how
Каждый проданный предмет добавляет ящику очки, и в правой ячейке из них складывается валюта — до одной стопки; лишние очки ящик хранит и превращает в валюту, когда выданную заберут. Очки остаются в ящике и после того, как его закроют.[1]
Кнопка валюты выбирает, чем платить. По умолчанию — «Максимально возможная»: ящик платит самой крупной валютой, цена которой меньше накопленных очков. Поэтому с набором изумрудов из мода (изумруд — 100 очков, блок изумруда — 900) ровно 100 очков ещё ничего не дают, а ровно 900 дают девять изумрудов, а не блок. Можно выбрать и одну валюту — тогда ящик платит только ею.[1]
Ещё одна кнопка выключает звук продажи. Цену предмета видно в его подсказке, если зажать Shift.[1]
Наборы данных #packs
Сам по себе ящик ничего не покупает: цены и валюты задают наборы данных. Встроенных в мод наборов восемь, и ни один из них не включается сам — их включают при создании мира или командой /datapack enable: изумруды как валюта, еда, зачарованные книги, а для других модов — Quality Food, Vinery, Brewery, Numismatics и Lightman's Currency. Свои наборы могут принести и другие моды.[1]
Цену в наборе может менять обработчик: у еды она растёт с сытостью и насыщением, у инструментов и брони падает с ростом износа, у зачарованных вещей растёт за чары. Общий множитель всех цен задаёт настройка сервера, по умолчанию — 1.[1]
Если стоит Numismatics, в ящике появляется ячейка для банковской карты: выручка сразу уходит на счёт.[1]
Получение #obtain
Делают по одному рецепту: верстак.[2]
Верстак
В Linggango #lgg
Здесь ящик покупает рыбу и жемчужины, а платит изумрудами и блоками изумруда: изумруд стоит 100 очков, блок изумруда — 900. Эти цены задают два набора данных из самого Starcatcher — в отличие от наборов ящика, они включаются сами; общий множитель цен на сервере — 1.[3][4]
| Что продаётся | Очков за штуку |
|---|---|
| обычная рыба | 25 |
| необычная рыба | 50 |
| редкая рыба | 100 |
| эпическая рыба | 150 |
| легендарная рыба | 200 |
| жемчужина | 50 |
Редкость рыбы — та, что у неё в справочнике Starcatcher. Из рыбы других модов ящик берёт: как обычную — сырую треску, сырого лосося, моллюска и карпа кои; как необычную — иглобрюха, радиабра и сладких рыбок пяти цветов из Alex's Caves; как редкую — тропическую рыбу, рыбу-фонарь и рыбу-треногу.[3]
Золотая рыба стоит в 11 раз дороже незолотой той же редкости. Рыба крупнее половины сородичей своего вида стоит дороже — чем крупнее, тем больше, вплоть до двойной цены. Место рыбы среди сородичей видно в её подсказке с Shift — «top N%»: надбавка есть, когда N меньше 50, и тем больше, чем меньше N.[3]
См. также
Примечания
- По коду и данным wd's Selling Bin 1.4.3.
- По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах на 17.10.2026.
- По наборам данных и коду Starcatcher 2.3.19.
- По настройкам сервера сборки.