Бой в Linggango включает три отдельные механики: парирование по клавише, удерживаемый блок мечом у Авангарда и случайный идеальный удар при падении. Парирование и идеальный удар доступны любому классу. Для блока мечом нужен Авангард.[1]
Клавиши и выбор защиты #keys
Для парирования назначена клавиша «Парирование», по умолчанию R, в группе Linggango Tweaks. Умение класса — отдельная клавиша G. Парирование не требует щита или определённого оружия: рука может быть пустой. Во время использования предмета, открытого экрана и в режиме наблюдателя клиент начать его не даёт.[1]
Парирование — короткое действие на момент попадания, а не постоянная стойка. Блок мечом Авангарда удерживается ПКМ и лишь уменьшает урон. Эти механики не требуют одинакового снаряжения и имеют разные условия.[1]
Парирование #parry
После нажатия проходит подготовка 1 тик (0,05 секунды), затем открывается окно 5 тиков (0,25 секунды) на Обычной сложности. Если подходящий удар попал в окно, он отменяется. Первые 2 активных тика дают идеальное парирование, оставшиеся 3 — успешное. Результат определяется моментом входящего удара на сервере.[2][1]
Парирование не проверяет направление взгляда: подходящий удар может прийти с любой стороны. Отмена не применяется к огненному урону, атакам, обходящим броню или щит, и обычным попаданиям Апостола. Урон без определённого атакующего не является обычной целью этого приёма.[1]
При промахе начинается перезарядка 75 тиков (3,75 секунды). Успешное парирование её снимает, поэтому следующее действие можно начать после короткой фазы успеха. Клиент показывает восстановление, а сервер дополнительно учитывает задержку сети, поэтому граница на экране не всегда совпадает с серверным попаданием.[1][2]
Окно на разных сложностях #windows
Сложность меняет активное окно и его идеальную часть, сохраняя подготовку в 1 тик. Указанная идеальная часть отсчитывается после подготовки. В текущей настройке остальные тики каждого из этих окон относятся к успешному парированию.[1][2]
- Уютная
Активное окно7 тиков (0,35 секунды)
- Лёгкая
Активное окно6 тиков (0,3 секунды)
- Обычная
Активное окно5 тиков (0,25 секунды)
- Ветеран
Активное окно4 тика (0,2 секунды)
- Экстрим, Хаос, Пытка
Активное окно3 тика (0,15 секунды)
Что даёт успех #parry-result
Успех восстанавливает 3 единицы здоровья (1,5 сердца) до поправок к получаемому лечению. Живой атакующий получает Слабость I на 5 секунд, а также Уязвимость и нарушение стойки на 3 секунды, если соответствующий эффект доступен у модов сборки. Идеальный результат сильнее отбрасывает противника.[1][2]
Снаряд при успешном парировании перенаправляется к своему прежнему владельцу, а его скорость умножается на 2,5. Если владельца нет, направление задаётся взглядом персонажа. В текущей настройке шанс отражения — 100 %; отменяется именно попадание, а поведение самого отражённого снаряда зависит от его мода.[1][2]
После успеха есть короткое прикрытие от следующих подходящих попаданий. Такие дополнительные отражения не выдают заново вредные эффекты атакующему. Серия успехов по одному противнику сохраняется 10 секунд и отображается до восьмой ступени; число ступени не добавляет отдельного множителя урона.[1]
Успешное парирование на 6 тиков (0,3 секунды) приостанавливает обычное обновление движения участников через эффект остановки удара. Сильное попадание также отталкивает самого защитника: отдача начинается с входящего урона 6 и растёт с его величиной, особенно против устойчивого к отбрасыванию противника. Скорость отдачи ограничена 0,75 блока за тик.[1][2]
Блок мечом Авангарда #sword-block
Авангард может удерживать использование меча как защиту. Проверяется именно предмет типа меча; коса, топор или трезубец только из-за названия или вида эту способность не получают. Отдельной перезарядки у блока нет.[1]
Когда источник урона имеет определённую позицию и находится спереди или сбоку, урон умножается на 0,5, а используемый меч теряет 1 единицу прочности. Сектор допуска широкий: скалярное произведение направления атаки и взгляда должно быть больше −0,5, то есть направление находится менее чем в 120 градусах от взгляда. Это не полный круг защиты.[1]
Атаки, обходящие броню, и урон без позиции источника блоком не ослабляются. Блок уменьшает урон, а не даёт полную неуязвимость. Для Авангарда этот приём заменяет отдельное активное умение на G.[1]
Идеальный удар #perfect-hit
При прямом попадании игроком во время падения с вероятностью 5 % срабатывает идеальный удар. Нужно находиться в воздухе с накопленной высотой падения, не карабкаться по лестнице и не быть в воде. Попадание снарядом эту проверку не проходит, даже если стрелок сам падает.[1][2]
Урон такого события получает множитель ×1,5. Цель дополнительно толкается по направлению взгляда: к её скорости добавляется толчок по горизонтали величиной 4 и вверх на 0,5 блока за тик. Игрок слышит особый звук и видит вспышку, если она включена в клиентских настройках.[1][2]
После срабатывания следующая попытка возможна через 600 тиков — 30 секунд. Неудачный бросок вероятности перезарядку не запускает. Проверка не требует, чтобы удар отвечал всем условиям обычного критического удара Minecraft, поэтому считать каждый такой случай гарантированными «1,5 × 1,5» нельзя.[1]
См. также
Примечания
- По коду Linggango Tweaks 1.9.
- По действующим настройкам сервера Linggango, проверенным 6 ноября 2026 года.