Персонаж · Linggango

Бой в Linggango

обновлено 6 ноября 2026·4 минуты чтения

Бой в Linggango включает три отдельные механики: парирование по клавише, удерживаемый блок мечом у Авангарда и случайный идеальный удар при падении. Парирование и идеальный удар доступны любому классу. Для блока мечом нужен Авангард.⁠[1]

Бой в Linggango
Linggango
Сборка
Linggango

Клавиши и выбор защиты #keys

Для парирования назначена клавиша «Парирование», по умолчанию R, в группе Linggango Tweaks. Умение класса — отдельная клавиша G. Парирование не требует щита или определённого оружия: рука может быть пустой. Во время использования предмета, открытого экрана и в режиме наблюдателя клиент начать его не даёт.⁠[1]

Парирование — короткое действие на момент попадания, а не постоянная стойка. Блок мечом Авангарда удерживается ПКМ и лишь уменьшает урон. Эти механики не требуют одинакового снаряжения и имеют разные условия.⁠[1]

Парирование #parry

После нажатия проходит подготовка 1 тик (0,05 секунды), затем открывается окно 5 тиков (0,25 секунды) на Обычной сложности. Если подходящий удар попал в окно, он отменяется. Первые 2 активных тика дают идеальное парирование, оставшиеся 3 — успешное. Результат определяется моментом входящего удара на сервере.⁠[2]⁠[1]

Парирование не проверяет направление взгляда: подходящий удар может прийти с любой стороны. Отмена не применяется к огненному урону, атакам, обходящим броню или щит, и обычным попаданиям Апостола. Урон без определённого атакующего не является обычной целью этого приёма.⁠[1]

При промахе начинается перезарядка 75 тиков (3,75 секунды). Успешное парирование её снимает, поэтому следующее действие можно начать после короткой фазы успеха. Клиент показывает восстановление, а сервер дополнительно учитывает задержку сети, поэтому граница на экране не всегда совпадает с серверным попаданием.⁠[1]⁠[2]

Окно на разных сложностях #windows

Сложность меняет активное окно и его идеальную часть, сохраняя подготовку в 1 тик. Указанная идеальная часть отсчитывается после подготовки. В текущей настройке остальные тики каждого из этих окон относятся к успешному парированию.⁠[1]⁠[2]

  • Уютная
    Идеальная часть3 тика

    Активное окно7 тиков (0,35 секунды)

  • Лёгкая
    Идеальная часть3 тика

    Активное окно6 тиков (0,3 секунды)

  • Обычная
    Идеальная часть2 тика

    Активное окно5 тиков (0,25 секунды)

  • Ветеран
    Идеальная часть2 тика

    Активное окно4 тика (0,2 секунды)

  • Экстрим, Хаос, Пытка
    Идеальная часть1 тик

    Активное окно3 тика (0,15 секунды)

Что даёт успех #parry-result

Успех восстанавливает 3 единицы здоровья (1,5 сердца) до поправок к получаемому лечению. Живой атакующий получает Слабость I на 5 секунд, а также Уязвимость и нарушение стойки на 3 секунды, если соответствующий эффект доступен у модов сборки. Идеальный результат сильнее отбрасывает противника.⁠[1]⁠[2]

Снаряд при успешном парировании перенаправляется к своему прежнему владельцу, а его скорость умножается на 2,5. Если владельца нет, направление задаётся взглядом персонажа. В текущей настройке шанс отражения — 100 %; отменяется именно попадание, а поведение самого отражённого снаряда зависит от его мода.⁠[1]⁠[2]

После успеха есть короткое прикрытие от следующих подходящих попаданий. Такие дополнительные отражения не выдают заново вредные эффекты атакующему. Серия успехов по одному противнику сохраняется 10 секунд и отображается до восьмой ступени; число ступени не добавляет отдельного множителя урона.⁠[1]

Успешное парирование на 6 тиков (0,3 секунды) приостанавливает обычное обновление движения участников через эффект остановки удара. Сильное попадание также отталкивает самого защитника: отдача начинается с входящего урона 6 и растёт с его величиной, особенно против устойчивого к отбрасыванию противника. Скорость отдачи ограничена 0,75 блока за тик.⁠[1]⁠[2]

Блок мечом Авангарда #sword-block

Авангард может удерживать использование меча как защиту. Проверяется именно предмет типа меча; коса, топор или трезубец только из-за названия или вида эту способность не получают. Отдельной перезарядки у блока нет.⁠[1]

Когда источник урона имеет определённую позицию и находится спереди или сбоку, урон умножается на 0,5, а используемый меч теряет 1 единицу прочности. Сектор допуска широкий: скалярное произведение направления атаки и взгляда должно быть больше −0,5, то есть направление находится менее чем в 120 градусах от взгляда. Это не полный круг защиты.⁠[1]

Атаки, обходящие броню, и урон без позиции источника блоком не ослабляются. Блок уменьшает урон, а не даёт полную неуязвимость. Для Авангарда этот приём заменяет отдельное активное умение на G.⁠[1]

Идеальный удар #perfect-hit

При прямом попадании игроком во время падения с вероятностью 5 % срабатывает идеальный удар. Нужно находиться в воздухе с накопленной высотой падения, не карабкаться по лестнице и не быть в воде. Попадание снарядом эту проверку не проходит, даже если стрелок сам падает.⁠[1]⁠[2]

Урон такого события получает множитель ×1,5. Цель дополнительно толкается по направлению взгляда: к её скорости добавляется толчок по горизонтали величиной 4 и вверх на 0,5 блока за тик. Игрок слышит особый звук и видит вспышку, если она включена в клиентских настройках.⁠[1]⁠[2]

После срабатывания следующая попытка возможна через 600 тиков — 30 секунд. Неудачный бросок вероятности перезарядку не запускает. Проверка не требует, чтобы удар отвечал всем условиям обычного критического удара Minecraft, поэтому считать каждый такой случай гарантированными «1,5 × 1,5» нельзя.⁠[1]

См. также

Примечания

  1. По коду Linggango Tweaks 1.9.
  2. По действующим настройкам сервера Linggango, проверенным 6 ноября 2026 года.
КатегорииLinggangoМеханики

Написано по файлам сборки и данным сервера.