Персонаж · Linggango

Классы в Linggango

обновлено 6 ноября 2026·13 минут чтения

Класс в Linggango задаёт постоянные преимущества и слабости, стартовое снаряжение и особые способности персонажа. Доступны 14 вариантов: от Гражданского без модификаторов до магов, стрелков и бойцов ближнего боя. Выбор сохраняется после смерти и перезахода.⁠[1]⁠[2]

Активное умение вызывается клавишей «Умение класса», по умолчанию G. У некоторых классов вместо отдельной кнопки действуют постоянные боевые приёмы. Парирование и идеальный удар доступны независимо от класса — они описаны на странице боя.⁠[3]

Классы в Linggango
Linggango
Сборка
Linggango

Выбор и управление #choice

Меню класса открывается после выбора сложности при первом входе. Обычному игроку повторный выбор отключён: оцените не только бонусы, но и потери здоровья, скорости и маны. Преимущества класса сохраняются при возрождении; стартовые вещи выдаются при выборе, а не заново после каждой смерти.⁠[1]⁠[2]

Для умения назначьте удобную клавишу в настройках управления, в группе Linggango Tweaks. Перезарядки считаются в игровых тиках: приведённые секунды предполагают обычную работу сервера, 20 тиков в секунду. Умение с переключением нужно выключать повторным нажатием, если ниже не указан автоматический конец.⁠[3]

Процентные прибавки к одной характеристике от класса и умения обычно складываются между собой, а не перемножаются. Например, Южный маг имеет +50 % силы заклинаний постоянно и ещё +100 % при активном умении: без других прибавок это ×2,5 базового значения. Броня и здоровье ограничиваются допустимым минимумом самой характеристики.⁠[1]⁠[3]

Авангард #warrior

Блок мечом. Удерживайте использование меча, обычно ПКМ: подходящий урон спереди и сбоку уменьшается вдвое, меч теряет 1 единицу прочности за срабатывание. Урон без определённого направления и атаки, обходящие броню, этим приёмом не ослабляются. Это удерживаемая защита, отдельное нажатие G не требуется. Подробнее — блок мечом.⁠[3]

Стартовое снаряжение: Каменный меч; Деревянный шлем; Деревянный нагрудник; Деревянные поножи; Деревянные ботинки.⁠[1]⁠[2]

Урон ближнего боя
+30 %
Броня
+4
Твёрдость брони
+2
Сопротивление отбрасыванию
+50 процентных пунктов
Скорость движения
−15 %
Скорость атаки
−25 %
Урон дальнего боя
−50 %
Максимум маны Iron’s Spellbooks
−100
Максимум маны Ars Nouveau
−100

Следопыт #ranger

Размер персонажа: ширина ×0,8.⁠[1]⁠[2]

Сосредоточение. Попадание снарядом добавляет один заряд и сразу усиливает это попадание: +2 % за заряд, максимум 5 зарядов и +10 %. Серия не требует постоянно стрелять: отдельного таймера распада нет. Полученный урон сбрасывает её. Это пассивная способность, G её не включает.⁠[3]

Хрупкость. При полученном уроне с вероятностью 10 % случайно выбирается одна травма: Замедление II на 10 секунд; Тошнота I и Темнота I на 5 секунд; либо Утомление II на 10 секунд. Вариант с рукой выдаёт именно Утомление, а не отдельный модификатор натяжения лука.⁠[3]

Стартовое снаряжение: Лук; Костяной шлем; Костяной нагрудник; Костяные поножи; Костяные ботинки; Стрела ×64.⁠[1]⁠[2]

Урон дальнего боя
+45 %
Скорость натяжения
+100 %
Скорость стрел
+30 %
Скорость движения
+15 %
Перезарядка переката
−15 %
Урон ближнего боя
−60 %
Сопротивление ближнему урону
−30 %
Максимум здоровья
−5

Броненосец #tank

Размер персонажа: рост ×1,2, ширина ×1,2.⁠[1]⁠[2]

Поглощение кинетики. G включает на 3 секунды поглощение урона на завершающем этапе его обработки. Накопленное число добавляется к следующему нанесённому вами урону и затем обнуляется. Для расходования запаса не обязательно ждать конца защиты или наносить прямой удар. Перезарядка начинается при включении и длится 120 секунд.⁠[3]

Если пережитый удар оставил не больше 4 единиц здоровья, текущая перезарядка сокращается на 30 секунд. До восстановления выше 4 единиц повторно получить это сокращение нельзя. Смертельное попадание способность автоматически не включает.⁠[3]

Стартовое снаряжение: Тяжёлый шлем; Тяжёлый нагрудник; Тяжёлые поножи; Тяжёлые ботинки; Хлеб ×3.⁠[1]⁠[2] Оружие из стартового описания в этом наборе отсутствует.⁠[1]

Штраф падения прибавляет 1,2 блока к расчётной высоте падения. Он не означает +120 % к готовому урону. Описанного в меню ускоренного исчезновения всех вредных эффектов отдельный обработчик класса не задаёт.⁠[4]⁠[3]

Максимум здоровья
+10
Броня
+5
Скорость атаки
−25 %
Сопротивление отбрасыванию
+50 процентных пунктов
Скорость движения
−60 %
Снижение урона L2
+5 %
Получаемое лечение
+10 %
Снижение расчётной высоты падения
−1,2 блока
Максимум маны Iron’s Spellbooks
−20 %
Сила заклинаний Iron’s Spellbooks
−30 %

Гражданский #none

Гражданский не получает постоянных модификаторов характеристик и отдельного умения. Общие механики парирования и идеального удара доступны ему наравне с остальными.⁠[1]⁠[3]

Стартовое снаряжение: Хлеб ×5.⁠[1]⁠[2]

Постоянные модификаторы
нет

Северный маг #north-mage

Прилив маны. G на 10 секунд добавляет +20 % к максимальной мане обеих магических систем. Через 10 секунд бонус снимается и начинается перезарядка 40 секунд. Само нажатие не заполняет ману; повторное нажатие во время действия продлевает время действия.⁠[3]

Постоянно действует пробитие 1 единицы брони: в расчёте защиты противника игнорируется один пункт, а не вся его броня.⁠[3]⁠[4]

Стартовое снаряжение: Книга заклинаний Посвященного; Воротник чародея; Одеяние чародея; Поножи чародея; Обувь чародея; Запись кодекса ×5; Лазурит ×16; Засаленный блокнот.⁠[1]⁠[2]

Указанная в меню прибавка +20 % к силе лечения не действует: нужной характеристики в составе сборки нет. Остальные перечисленные здесь свойства берутся из действующих атрибутов, а не из декоративного описания выбора.⁠[1]

Максимум маны Ars Nouveau
+200
Восстановление маны Ars Nouveau
+3
Сила призыва Ars Elemental
+20 %
Урон ближнего боя
−50 %
Выносливость при расходе сытости
−50 %
Максимум здоровья
−4
Броня
−2

Южный маг #south-mage

Снятие ограничений. G включает ещё +100 % базовой силы заклинаний Iron’s Spellbooks. Вместе с постоянными +50 % класса это +150 % к базе. Пока умение включено, раз в секунду персонаж получает 2 единицы обычного урона; отдельного ограничения длительности нет.⁠[3]

Повторное нажатие выключает усиление и начинает перезарядку 300 секунд. Не рассчитывайте, что оно само закончится через короткое фиксированное время.⁠[3]

Стартовое снаряжение: Хлипкий журнал с тремя заклинаниями I уровня: Капельный Снаряд, Плачущая Стена и Камнекат; Капюшон странствующего мага; Мантия странствующего мага; Штаны странствующего мага; Ботинки странствующего мага; Обычные чернила ×2; Посох старца.⁠[1]⁠[2]

Сила заклинаний Iron’s Spellbooks
+50 %
Сокращение времени произнесения
+25 %
Максимум маны Iron’s Spellbooks
+150
Сопротивление ближнему урону
−60 %
Сопротивление дальнему урону
−60 %
Урон ближнего боя
−50 %
Максимум здоровья
−5

Механик-стимпанк #machinist

Быстрый ремонт. G восстанавливает предмет в основной руке на 20 % его максимальной прочности, с округлением вниз и до предела полностью исправного предмета. Перезарядка — 600 секунд. Нужен предмет, которому вообще доступен износ; умение работает и с оружием, и с инструментом, и с взятой в руку частью брони.⁠[3]

Стартовое снаряжение: Гаечный ключ; Стимпанковый шлем; Стимпанковый нагрудник; Стимпанковые поножи; Стимпанковые ботинки; Андезитовый корпус ×4.⁠[1]⁠[2]

Дальность взаимодействия с блоками
+2
Скорость добычи
+50 %
Твёрдость брони
+20 %
Урон ближнего боя
−50 %
Максимум маны Iron’s Spellbooks
−1000
Максимум маны Ars Nouveau
−1000
Максимум здоровья
−4

Монах #monk

Размер персонажа: рост ×1,05.⁠[1]⁠[2]

Разбег. После 3 секунд бега спринтом поддерживаются Скорость II и +2 блока к высоте автоматического шага. При прекращении спринта запас разгона убывает, а прибавка шага снимается; короткий эффект Скорости может сохраняться ещё полсекунды.⁠[3]

Восстановление. Если 10 секунд не получали урон и здоровье неполное, раз в 2 секунды выдаётся Регенерация I на 3 секунды. Ваши собственные атаки этому восстановлению не мешают.⁠[3]

С вероятностью 5 % нанесённый урон вызывает второй прямой удар на ту же величину. Отдельного активного умения на G нет.⁠[3]

Стартовое снаряжение: Печенье ×5.⁠[1]⁠[2] Оружие из стартового описания в этом наборе отсутствует.⁠[1]

Урон критических ударов
+200 %
Шанс уклонения
+30 процентных пунктов
Скорость движения
+20 %
Броня
−15
Урон дальнего боя
−50 %
Максимум здоровья
−6

Вампир #vampire

Размер персонажа: рост ×1,1.⁠[1]⁠[2]

Насыщение кровью. G подготавливает 10 нанесений урона, каждое лечит на 60 % величины этого урона до поправок к получаемому лечению. Учитываются события урона от персонажа, включая подходящие дальние атаки. Заряды не заканчиваются по таймеру; перезарядка 120 секунд начинается при включении. Пока старые заряды не израсходованы, повторная активация не срабатывает.⁠[3]

Днём под открытым небом поддерживается Слабость I, а максимум здоровья уменьшается ещё на 4. Ночью или под крышей вместо этого поддерживаются Регенерация I и Скорость I. Проверяется сочетание дня и видимого неба, поэтому укрытие защищает от дневного штрафа.⁠[3]

Стартовое снаряжение: нет выдаваемых вещей.⁠[1]⁠[2]

Вампиризм
+10 процентных пунктов
Высота прыжка
+50 %
Максимум здоровья
+10
Скорость движения
+20 %
Сопротивление огненной магии
−1
Сопротивление святой магии
−1
Получаемое лечение
−50 %
Скорость плавания
−20 %
Удача
−2

Шахтер #miner

Размер персонажа: рост ×0,85.⁠[1]⁠[2]

Свет под ногами. G включает или выключает источник света 15 уровня. Он следует за персонажем, выбирая свободное место на уровне ног или до двух блоков выше; работа возможна и в подходящем блоке воды. После выключения, выхода или перехода между измерениями прежний свет убирается. Перезарядки нет.⁠[3]

Добыча. После сломанного блока подходящие выпавшие ресурсы с вероятностью 25 % удваиваются, с вероятностью 25 % утраиваются, иначе количество не меняется. Проверяются появившиеся рядом предметы; Шёлковое касание и Удача II или выше на текущем инструменте отключают этот бонус. Удача I ему не мешает.⁠[3]

К подходящей добыче относятся необработанные ресурсы, самоцветы, рубины, сапфиры и аметисты, а также алмазы, изумруды, уголь, редстоун, лазурит, кварц, глина, кремень, светопыль, призмариновые кристаллы и ряд плодов и семян. Это не удвоение любого сломанного блока.⁠[3]

В текущей реализации есть и отдельная проверка добычи простых блоков, предназначенных для кирки: она разрешает урожай и задаёт скорость не ниже 4 для пустой руки и предметов, которые не считаются киркой. Блоки, требующие железного или алмазного инструмента, этим условием не открываются. Это фактическое поведение проверки, а не повышение уровня всех кирок.⁠[3]

Стартовое снаряжение: Каменная кирка (Прочность III); Факел ×16; Шляпа забытого.⁠[1]⁠[2]

Постоянное снижение расчётного падения составляет 0,5 блока, а не половину итогового урона от падения.⁠[4]

Скорость добычи
+100 %
Снижение расчётной высоты падения
+0,5 блока
Скорость еды
+50 %
Сопротивление отбрасыванию
+30 процентных пунктов
Урон дальнего боя
−50 %
Высота прыжка
−20 %
Скорость движения
−20 %
Максимум маны Ars Nouveau
−100
Максимум маны Iron’s Spellbooks
−100

Берсерк #berserker

Размер персонажа: рост ×1,1, ширина ×1,1.⁠[1]⁠[2]

Режим ярости. G уменьшает максимум здоровья на 80 %, добавляет +15 % к урону атаки, +30 % к скорости атаки и +10 % к скорости движения; поддерживается Прыгучесть II. Текущее здоровье обрезается до нового максимума. Автоматического окончания через 20 секунд нет: режим выключается повторным нажатием.⁠[3]

После выключения начинается перезарядка 320 секунд. Отдельная пассивная защита раз в 600 секунд отменяет смерть и оставляет 1 единицу здоровья — половину сердца. Она не требует включённого режима ярости.⁠[3]

Стартовое снаряжение: Каменный топор.⁠[1]⁠[2]

Постоянное плоское снижение урона равно 0,1 единицы. Это не процентное Сопротивление от зелий; оба источника защиты учитываются своими механиками.⁠[4]

Урон ближнего боя
+3
Урон топоров
+1
Плоское снижение урона
+0,1 единицы урона
Максимум здоровья
+2
Урон критических ударов
+50 %
Сила заклинаний Iron’s Spellbooks
−50 %
Максимум маны Iron’s Spellbooks
−100
Максимум маны Ars Nouveau
−100
Восстановление маны Iron’s Spellbooks
−50 %
Восстановление маны Ars Nouveau
−1
Скорость добычи
−10 %
Сопротивление магии
−20 %
Стоимость ремонта на наковальне
+50 %

Азартный игрок #gambler

Случайный выигрыш. После G бросок длится 2 секунды. В 10 % случаев он ничего не даёт; в остальных случаях равновероятно выбирается один из шести результатов: ремонт предмета в руке на 25 % максимальной прочности; Сила II на 30 секунд; Сопротивление II на 30 секунд; Невидимость I на 30 секунд; Скорость III и Прыгучесть II на 30 секунд; Регенерация III на 20 секунд. Это готовые эффекты, а не заимствование чужого классового умения. После результата начинается перезарядка 180 секунд.⁠[3]

Риск в бою. Ваш урон с вероятностью 10 % утраивается. Независимо от этого с вероятностью 5 % цель получает на 5 секунд случайный эффект I уровня: Отравление, Иссушение, Слабость, Замедление или Слепоту. При получении урона в 1 % случаев его величина становится чрезвычайно большой, в следующих 10 % — утраивается; остальные 89 % этой проверкой не меняются.⁠[3]

Раз в секунду снимаются все действующие вредные эффекты. Затем с вероятностью 5 % выбирается один из оставшихся эффектов и повышается на уровень, если он ещё ниже V; оставшаяся длительность сохраняется.⁠[3]

Стартовое снаряжение: Загадочная игральная кость ×5.⁠[1]⁠[2]

Удача
+2

Стрелок #gunner

Размер персонажа: ширина ×1,05.⁠[1]⁠[2]

Разрывной выстрел. G подготавливает усиленное попадание на 5 секунд. Следующий подходящий урон с распознанным огнестрельным оружием в основной руке добавляет урон по окружающим существам в области на 3,5 блока шире модели основной цели; добавочная величина равна половине обработанного урона выстрела. Сам стрелок и основная цель этой дополнительной волной не задеваются.⁠[3]

После срабатывания начинается перезарядка 30 секунд. Если попадания не было, умение тоже гаснет и уходит на ту же перезарядку; после попытки выстрела срок ожидания попадания сокращается до одной секунды. Для распознавания подходят огнестрельные предметы сборки, а не любой предмет, способный запустить снаряд.⁠[3]

Постоянные +2 очка урона огнестрельного оружия дают множитель ×1,2 в специальной обработке выстрела; это отдельный классовый вклад поверх общих усилений оружия.⁠[3]

Стартовое снаряжение: Кремневый пистолет; Кожаный нагрудник; Кусочек железа ×32.⁠[1]⁠[2]

Очки урона огнестрельного оружия
+2
Сопротивление дальнему урону
+10 %
Максимум здоровья
−1
Скорость движения
−10 %
Урон ближнего боя
−40 %

Отребье #scum

Размер персонажа: ширина ×0,7.⁠[1]⁠[2]

Грязный приём. G включает состояние, во время которого мобы не могут выбрать вас новой целью. Уже выбранная до включения цель не обязательно сбрасывается. Доступен запас на 15 секунд, который тратится только при включённом состоянии; повторное G выключает его.⁠[3]

Если выключить умение с остатком запаса, он целиком восстанавливается через 25 секунд без использования. Если израсходовать всё, начинается перезарядка 60 секунд. Удары игрока сами по себе состояние не выключают.⁠[3]

С надетым Проклятым кольцом дополнительно действует ×0,6 к получаемому и ×1,5 к наносимому урону; ваши попадания накладывают Отравление II и Иссушение II на 4 секунды. Это отдельное сочетание с кольцом, оно работает и без включённого умения.⁠[3]

С этим сочетанием кольца мобы также реже выбирают персонажа новой целью: половину каждого двухсекундного цикла такая попытка отклоняется, если моб не находится в бою с этим персонажем. Полной невидимости этот пассивный эффект не даёт.⁠[3]

Стартовое снаряжение: Палка; Гнилая плоть ×3.⁠[1]⁠[2]

Бонус самопожертвования Animus
+500 %
Бонус демонической воли Animus
+1
Урон атаки
−3
Максимум здоровья
−8
Высота прыжка
−5 %
Скорость движения
−20 %
Восстановление маны Ars Nouveau
−1
Восстановление маны Iron’s Spellbooks
−50 %
Получаемое лечение
−25 %
Удача
−1
Скорость плавания
−30 %
Максимум маны Ars Nouveau
−50
Максимум маны Iron’s Spellbooks
−50
Скорость добычи Apotheosis
−30 %
Скорость еды
−30 %

См. также

Примечания

  1. По коду Class Enhancement 0.1 и настройкам классов Linggango.
  2. По действующим настройкам сервера Linggango, проверенным 6 ноября 2026 года.
  3. По коду Linggango Tweaks 1.9.
  4. По коду Puffish Attributes 0.8.2.
КатегорииLinggangoМеханики

Написано по файлам сборки и данным сервера.