Мод · NeoForge 26.1.2

Reskillable

9 навыков · уровни за очки опыта · замки на снаряжение
Прогрессия персонажа9 навыков до {{resk.max_level}} уровнейПроверено по коду мода 2.0.3
обновлено 25 октября 2026·4 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для сборки Craftoria 2 - Worlds Beyond

Reskillable — мод системы навыков: у персонажа набор навыков — добыча, собирательство, атака, защита, строительство, фермерство, ловкость, магия, — уровни которых покупаются за очки опыта и усиливают владельца постоянными бонусами.⁠[1] Вторая половина мода — замки: снаряжение нельзя использовать, пока не прокачан соответствующий навык.⁠[2]

В Craftoria 2 навыков девять — к восьми встроенным добавлено плавание, — а замки расставлены по всей лестнице снаряжения, от медного меча до квантовой брони.⁠[2]

Окно навыков открывается кнопками прямо в инвентаре. Навыки не сбрасываются при смерти, так что прокачка — это накопление на всю игру.⁠[2]

Reskillable
мод системы навыков
Навыков
9
Предел уровня
50
Цена уровней
×1,25 к базовой
Сердце за уровни
каждые 20 уровней всех навыков

Окно навыков #start

В инвентаре поверх брони стоят две кнопки — «Навыки» и «Перки»; окно открывается и с карты, если кнопки скрыты настройкой.⁠[1] Внутри — восемь шкал: Добыча, Собирательство, Атака, Защита, Строительство, Фермерство, Ловкость, Магия.⁠[3]

В сборке навыков девять: к восьми встроенным добавлено Плавание (вкладка подписана латиницей «Swimming»).⁠[2]

Уровень покупается кнопкой за очки опыта — того самого, что копится сферами и рудой. Первый уровень стоит дёшево, дальше дороже, а цена растёт до сотен очков за уровень у предела: полный подъём одного навыка до предела — около 6 350 очков.⁠[1] Опыт списывается сразу, отмены нет; о нехватке опыта мод пишет прямо в чат с точной ценой.⁠[3]

Навыки и бонусы #perks

Каждые пять уровней навык даёт шаг постоянного бонуса — он работает всегда, без предметов и условий:⁠[1]

  • Атака — +2,5% урона; шаг умножает общий урон.⁠[2]
  • Защита — +2,5% брони; бонус к значению брони.⁠[2]
  • Добыча — +15% скорости ломания; действует на ломание любых блоков инструментом.⁠[2]
  • Собирательство — +5% опыта из сфер; дополнительный опыт со сфер опыта.⁠[1]
  • Фермерство — +15% шанс мгновенного роста: при попытке культуры вырасти есть шанс, что она дозреет мгновенно.⁠[2]
  • Строительство — +0,15 блока досягаемости: блоки ставятся дальше от себя.⁠[2]
  • Ловкость — +5% скорости к скорости ходьбы.⁠[1]
  • Магия — +5% удачи к атрибуту удачи.⁠[1]

Девятый навык, Плавание, — +0,1 к движению в воде: персонаж реже замедляется водой.⁠[2]

Сверх бонусов навыков работает «сердце за уровни»: каждые 20 уровней всех навыков дают одно дополнительное сердечко здоровья.⁠[2] Уровни считаются по всем навыкам сразу, так что прокачка всего понемногу тоже ведёт к запасу здоровья.⁠[2]

При максимуме всех девяти навыков набегает 22 дополнительных сердечка.⁠[1]

Замки на снаряжение #locks

Замок привязывает предмет к уровню навыка. Запертый инструмент не ломает блоки (удар проходит впустую, а в чат падает сообщение о нехватке навыка⁠[1]), запертое оружие не наносит удар, броня не надевается.⁠[1] В окне навыков видно, какой навык и какого уровня требует предмет.⁠[3]

Лестница снаряжения в сборке: медь требует 3-й уровень, железо — 5-й, серебро Occultism — 8-й, феррикор Just Dire Things — 10-й, алмаз — 15-й, тёмная сталь Ender IO — 16-й, нептуний и иесний — 17-й, блейзголд — 20-й, незерит — 30-й, сентиент-слитки Neo Vitae — 33-й, целестигем — 35-й, эклипсаллой — 40-й, квантовая броня Advanced AE — 50-й, предел.⁠[2]

Отдельные виды замков — на крафт и на атаку конкретных существ — мод поддерживает, но в сборке они не настроены: все 150 замков действуют на использование предметов.⁠[2]

Ещё одна настройка из того же мода: только ножницами — стрижка овец ножницами остаётся единственным путём к шерсти.⁠[2]

Смерть и сброс #death

При смерти не сбрасываются — ни уровней, ни бонусов, ни сердец персонаж не теряет.⁠[2] Потерять прокачку нельзя и другим путём: уровни только покупаются, сброса навыков мод не предлагает.⁠[1]

Поэтому опыт здесь — валюта на два фронта: он уходит и в чары с наковальней, и в уровни навыков. Чем дальше в прогрессию, тем дороже оба пути — имеет смысл чередовать: сначала открыть ступень снаряжения, потом зачаровывать её.⁠[2]

См. также

Примечания

  1. По коду мода Reskillable 2.0.3-26.1.2.
  2. По настройкам мода на игровом сервере, 25 октября 2026 года.
  3. Названия и подсказки — как в русском переводе.
КатегорииМодыПрогресс

Написано по коду мода Reskillable 2.0.3-26.1.2 и файлам наших сборок.