Reskillable — мод системы навыков: у персонажа набор навыков — добыча, собирательство, атака, защита, строительство, фермерство, ловкость, магия, — уровни которых покупаются за очки опыта и усиливают владельца постоянными бонусами.[1] Вторая половина мода — замки: снаряжение нельзя использовать, пока не прокачан соответствующий навык.[2]
В Craftoria 2 навыков девять — к восьми встроенным добавлено плавание, — а замки расставлены по всей лестнице снаряжения, от медного меча до квантовой брони.[2]
Окно навыков открывается кнопками прямо в инвентаре. Навыки не сбрасываются при смерти, так что прокачка — это накопление на всю игру.[2]
- Навыков
- 9
- Предел уровня
- 50
- Цена уровней
- ×1,25 к базовой
- Сердце за уровни
- каждые 20 уровней всех навыков
Окно навыков #start
В инвентаре поверх брони стоят две кнопки — «Навыки» и «Перки»; окно открывается и с карты, если кнопки скрыты настройкой.[1] Внутри — восемь шкал: Добыча, Собирательство, Атака, Защита, Строительство, Фермерство, Ловкость, Магия.[3]
В сборке навыков девять: к восьми встроенным добавлено Плавание (вкладка подписана латиницей «Swimming»).[2]
Уровень покупается кнопкой за очки опыта — того самого, что копится сферами и рудой. Первый уровень стоит дёшево, дальше дороже, а цена растёт до сотен очков за уровень у предела: полный подъём одного навыка до предела — около 6 350 очков.[1] Опыт списывается сразу, отмены нет; о нехватке опыта мод пишет прямо в чат с точной ценой.[3]
Навыки и бонусы #perks
Каждые пять уровней навык даёт шаг постоянного бонуса — он работает всегда, без предметов и условий:[1]
- Атака — +2,5% урона; шаг умножает общий урон.[2]
- Защита — +2,5% брони; бонус к значению брони.[2]
- Добыча — +15% скорости ломания; действует на ломание любых блоков инструментом.[2]
- Собирательство — +5% опыта из сфер; дополнительный опыт со сфер опыта.[1]
- Фермерство — +15% шанс мгновенного роста: при попытке культуры вырасти есть шанс, что она дозреет мгновенно.[2]
- Строительство — +0,15 блока досягаемости: блоки ставятся дальше от себя.[2]
- Ловкость — +5% скорости к скорости ходьбы.[1]
- Магия — +5% удачи к атрибуту удачи.[1]
Девятый навык, Плавание, — +0,1 к движению в воде: персонаж реже замедляется водой.[2]
Сверх бонусов навыков работает «сердце за уровни»: каждые 20 уровней всех навыков дают одно дополнительное сердечко здоровья.[2] Уровни считаются по всем навыкам сразу, так что прокачка всего понемногу тоже ведёт к запасу здоровья.[2]
При максимуме всех девяти навыков набегает 22 дополнительных сердечка.[1]
Замки на снаряжение #locks
Замок привязывает предмет к уровню навыка. Запертый инструмент не ломает блоки (удар проходит впустую, а в чат падает сообщение о нехватке навыка[1]), запертое оружие не наносит удар, броня не надевается.[1] В окне навыков видно, какой навык и какого уровня требует предмет.[3]
Лестница снаряжения в сборке: медь требует 3-й уровень, железо — 5-й, серебро Occultism — 8-й, феррикор Just Dire Things — 10-й, алмаз — 15-й, тёмная сталь Ender IO — 16-й, нептуний и иесний — 17-й, блейзголд — 20-й, незерит — 30-й, сентиент-слитки Neo Vitae — 33-й, целестигем — 35-й, эклипсаллой — 40-й, квантовая броня Advanced AE — 50-й, предел.[2]
Отдельные виды замков — на крафт и на атаку конкретных существ — мод поддерживает, но в сборке они не настроены: все 150 замков действуют на использование предметов.[2]
Ещё одна настройка из того же мода: только ножницами — стрижка овец ножницами остаётся единственным путём к шерсти.[2]
Смерть и сброс #death
При смерти не сбрасываются — ни уровней, ни бонусов, ни сердец персонаж не теряет.[2] Потерять прокачку нельзя и другим путём: уровни только покупаются, сброса навыков мод не предлагает.[1]
Поэтому опыт здесь — валюта на два фронта: он уходит и в чары с наковальней, и в уровни навыков. Чем дальше в прогрессию, тем дороже оба пути — имеет смысл чередовать: сначала открыть ступень снаряжения, потом зачаровывать её.[2]
См. также
Примечания
- По коду мода Reskillable 2.0.3-26.1.2.
- По настройкам мода на игровом сервере, 25 октября 2026 года.
- Названия и подсказки — как в русском переводе.