Процессор синтеза материи (англ. Matter Fabrication CPU) производит жидкий усилитель и материю. Через переключение режима он также перерабатывает предметы в утильсырьё.[1]
- Размер
- 5 × 4 × 5
- Режимы
- Синтез и переработка
- Корпусов
- Минимум 35
Сборка #build
Разместите контроллер посередине переднего ряда основания. В середине нижнего слоя сделайте площадку из девяти катушек генерации материи. Два средних слоя образуют полую камеру 3 × 3. Её стороны занимают корпуса удержания, а четыре угла каждого слоя — корпуса фабрикатора.[1]
Верхний слой закрывает камеру. Выведите выхлоп вверх, а энергию и ресурсы подключите снаружи. Схема оставляет 41 обычный корпус при минимуме 35. Шины и жидкостные шлюзы в основании позволяют использовать оба режима.[1]
Процессор синтеза материи 5 × 4 × 5
5 × 4 × 5Слои идут снизу вверх. Лицевая сторона контроллера обращена к передней стороне схемы. Порты смотрят наружу.
Вся конструкция · 82 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Процессор синтеза материи
Подключение и работа #operation
Отвёртка на контроллере переключает синтез и переработку. В режиме синтеза сформированная машина требует выходной шлюз жидкости. В режиме переработки требуется выходная шина предметов. Энерговвод, обслуживание и выхлоп нужны обоим режимам.[1]
Для усилителя подходит рецепт с девятью единицами утильсырья и схемой № 9. Базовый цикл выдаёт 1 мБ усилителя за 180 тактов при 30 EU/т до модификаторов машины. Первые рецепты получения материи требуют заметно большей мощности. Схема № 1 даёт 16 мБ без усилителя, а схема № 2 расходует 16 мБ усилителя на те же 16 мБ материи и сокращает базовую длительность с 3 200 до 800 тактов.[2]
Синтез допускает восемь параллельных операций на номер яруса входного напряжения с нижней границей восемь. Для переработки программный предел равен 64. Фактическое число ограничивают питание, запасы, выход и настройка параллельности. Утильсырьё в режиме переработки получается вероятностно.[1]
Изготовление контроллера #obtain
Верстак
См. также
Примечания
- По коду GregTech 5.09.54.265, StructureLib 1.4.47 и Core Mod 2.9.99.
- По выгрузке рецептов от 5 ноября 2026 года.