Призматическая наквада (англ. Prismatic Naquadah) — материал GregTech (NqΔ). В игре у него 21 форма: слиток, пыль, пластина и др. У каждой формы свой ID, а описаны они все здесь, на одной странице.[1]
Формы #forms
У каждой формы свой ID. Сколько материала в форме, GregTech считает в слитках: крошечная горсть пыли — 1/9, малая горсть пыли — 1/4, пыль — 1.[1]
Все 21 форма21
- ◎Крошечная горсть пыли Призматическая наквада
- ◎Малая горсть пыли Призматическая наквада
- Пыль Призматическая наквада
- Самородок Призматическая наквада
- Слиток Призматическая наквада
- Пластина Призматическая наквада
- Двойная пластина Призматическая наквада
- Плотная пластина Призматическая наквада
- Стержень Призматическая наквада
- Кругляш Призматическая наквада
- Болт Призматическая наквада
- Винт Призматическая наквада
- Кольцо Призматическая наквада
- Фольга Призматическая наквада
- Оболочка Призматическая наквада
- Длинный стержень Призматическая наквада
- Малая пружина Призматическая наквада
- Пружина Призматическая наквада
- Сверхплотная пластина Призматическая наквада
- Расплавленный Призматическая наквада в капсуле
- Листовой металл Призматическая наквада
Свойства #properties
Что о материале «Призматическая наквада» записано в коде GregTech:[1]
- Формула: NqΔ.
Как получить: Слиток Призматическая наквада #obtain
Как GregTech сам делает слиток Призматическая наквада из пыли:[1]
Печь
См. также
Примечания
- По коду GregTech 5.09.54.20: MaterialsInit, MaterialsIDMap, OrePrefixes, MetaGeneratedItem01–03, LoaderGTBlockFluid, LoaderMetaPipeEntities; жилы — OreMixes, SmallOres, WorldgenGTOreLayer, GTWorldgenerator.