Гипс (англ. Gypsum) — материал GregTech (CaSO₄(H₂O)₂). В игре у него 9 форм: пыль, крошечная горсть пыли, малая горсть пыли и др. У каждой формы свой ID, а описаны они все здесь, на одной странице.[1]
Руда «Гипс» лежит в 1 жиле GregTech; где их искать — в разделе «Где найти».[1]
Формы #forms
У каждой формы свой ID. Сколько материала в форме, GregTech считает в слитках: крошечная горсть пыли — 1/9, малая горсть пыли — 1/4, пыль — 1. Прочерк — у формы количество в коде не задано (так у руды и её переработки, у капсул).[1]
- ◎Крошечная горсть пыли Гипс
- ◎Малая горсть пыли Гипс
- Пыль Гипс
- ◎Грязная горсть пыли Гипс
- ◎Очищенная горсть пыли Гипс
- ◎Дроблёная руда Гипс
- ◎Очищенная руда Гипс
- ◎Центрифугированная руда Гипс
- Необработанная руда Гипс
Где найти #where
Руда «Гипс» лежит в 1 жиле GregTech. Жила — пласт из девяти слоёв: внизу вторая руда, вверху основная, посередине руда «между», а вкрапления — в любом слое, но реже. Высота — диапазон, в котором игра кладёт жилу; вес — насколько часто её выбирают среди жил того же измерения. Как это устроено, рассказано на странице Рудные жилы.[1]
| Руды жилы | Роль | Где | Высота | Вес |
|---|---|---|---|---|
| Базальтовый минеральный песок, Гранитный минеральный песок, Фуллерова земля, Гипс | вкрапления | Верхний мир, Анубис, Барнарда C, Европа, Маахес | 50–60 | 80 |
В каждом чанке, где легла такая жила, игра ещё разбрасывает мелкую руду «Гипс» на высотах 10–199 — независимо от высоты самой жилы. Мелкая руда у поверхности — знак, что жила, возможно, есть в этом чанке.[1]
Блок руды в мире сидит в той породе, где лёг: в камне, адском камне, эндерняке и др. — у каждой породы свой ID блока; у мелкой руды — свои.[1]
- Руда Гипс
- Руда Гипс
- Руда Гипс
- Малая руда Гипс
- Малая руда Гипс
- Малая руда Гипс
Свойства #properties
Что о материале «Гипс» записано в коде GregTech:[1]
См. также
Примечания
- По коду GregTech 5.09.54.20: MaterialsInit, MaterialsIDMap, OrePrefixes, MetaGeneratedItem01–03, LoaderGTBlockFluid, LoaderMetaPipeEntities; жилы — OreMixes, SmallOres, WorldgenGTOreLayer, GTWorldgenerator.