Белый стикер (англ. White Sticky Note) — текстовая заметка для мира и внутренней платы микрочипа из Little Big Redstone.[1]
- Мод
- Little Big Redstone
- Версия
- 1.9.10-alpha-26.1.2
- ID
- little_big_redstone:white_sticky_note
Как работает #use
Стикер хранит текстовую заметку и помогает подписывать части установки. Его можно поставить на поверхность в мире либо добавить как заметку на внутреннюю плату микрочипа. В отличие от вычисляющего компонента, подпись сама по себе не создаёт сигнал и не заменяет провода.[1]
Для редактируемой заметки обычное использование в воздухе открывает просмотр, а использование с зажатым Shift — редактор. У запечатанной заметки этот способ не открывает ни одно из двух окон. Текст хранится на предмете и виден в его подсказке; перед запечатыванием проверьте содержимое.[1]
При использовании по грани блока выбирается ближайшая четверть этой грани, а размещение проверяет подходящее место и возможность использования предмета игроком. Из стака расходуется один стикер после успешной постановки. Уже находящийся в заметке текст переносится в размещённый объект.[1]
Есть шестнадцать цветов основы и отдельный цвет букв. По умолчанию у чёрного и серого стикеров буквы белые, у остальных — чёрные. Это помогает читать подпись на выбранном фоне. Цвета являются данными заметки и могут учитываться отдельными действиями с ней.[1]
В микрочипе стикер служит видимой подписью рядом с компонентами. Он сохраняется в программе дискеты вместе с прочей раскладкой. Для воспроизведения схемы установщику нужны и соответствующие физические заметки; текст на носителе не является отдельным предметом инвентаря.[1]
Штатное изготовление бесформенное: бумага, допустимый сгусток слизи, железный самородок и краситель выбранного цвета дают один стикер. Ниже показаны все цвета. Перекраска относится к готовому предмету и сохраняет его данные через предусмотренный способ.[1]
Здесь копирование использует одну заполненную заметку и от одной до восьми пустых заметок того же цвета основы, разложенных в отдельные ячейки. Выход содержит на одну заметку больше числа пустых: при трёх целях получится четыре копии. Цвет букв целей отдельным условием не проверяется; данные копируются из заполненного источника. Запечатывание требует редактируемую заметку и соты, сохраняя текст и отключая редактор.[1]
Получение и изменение предмета #obtain
Черный стикер — бесформенное изготовление
Бесформенный рецепт: расположение четырёх ингредиентов свободное.
Синий стикер — бесформенное изготовление
Бесформенный рецепт: расположение четырёх ингредиентов свободное.
Коричневый стикер — бесформенное изготовление
Бесформенный рецепт: расположение четырёх ингредиентов свободное.
Бирюзовый стикер — бесформенное изготовление
Бесформенный рецепт: расположение четырёх ингредиентов свободное.
Серый стикер — бесформенное изготовление
Бесформенный рецепт: расположение четырёх ингредиентов свободное.
Зеленый стикер — бесформенное изготовление
Бесформенный рецепт: расположение четырёх ингредиентов свободное.
Голубой стикер — бесформенное изготовление
Бесформенный рецепт: расположение четырёх ингредиентов свободное.
Светло-серый стикер — бесформенное изготовление
Бесформенный рецепт: расположение четырёх ингредиентов свободное.
Лаймовый стикер — бесформенное изготовление
Бесформенный рецепт: расположение четырёх ингредиентов свободное.
Пурпурный стикер — бесформенное изготовление
Бесформенный рецепт: расположение четырёх ингредиентов свободное.
Оранжевый стикер — бесформенное изготовление
Бесформенный рецепт: расположение четырёх ингредиентов свободное.
Розовый стикер — бесформенное изготовление
Бесформенный рецепт: расположение четырёх ингредиентов свободное.
Фиолетовый стикер — бесформенное изготовление
Бесформенный рецепт: расположение четырёх ингредиентов свободное.
Красный стикер — бесформенное изготовление
Бесформенный рецепт: расположение четырёх ингредиентов свободное.
Белый стикер — бесформенное изготовление
Бесформенный рецепт: расположение четырёх ингредиентов свободное.
Желтый стикер — бесформенное изготовление
Бесформенный рецепт: расположение четырёх ингредиентов свободное.
Перекраска готового предмета
Предмет семейства вместе с подходящим красителем меняет цвет, сохраняя его данные. Цвет определяет точный игровой ID варианта. Это отдельный способ для уже имеющегося предмета: обычное изготовление нового показано для каждого цвета выше.
Копирование и запечатывание
Одна заполненная заметка и 1–8 пустых того же цвета основы дают 2–9 копий. Пустые цели занимают отдельные ячейки; состояние текста у них проверяется, цвет букв отдельным ограничением не служит. Для запечатывания соедините редактируемую заметку с сотами: содержимое сохраняется, редактирование отключается.
Все цвета #colors
См. также
Примечания
- По исходному коду Little Big Redstone 1.9.10-alpha-26.1.2, 1.9.8-alpha-26.1.2 и 1.9.11-1.21.1; проверено 4 ноября 2026 года.