Рандомизатор (англ. Randomizer) — компонент случайного выбора выходной линии из Little Big Redstone.[1]
- Мод
- Little Big Redstone
- Версия
- 1.9.10-alpha-26.1.2
- ID
- little_big_redstone:randomizer
Как работает #use
Рандомизатор получает один вход и при его активности выбирает случайный выход. Шанс успешной передачи настраивается отдельно от количества выходов. Выбранной линии передаётся входная сила, все остальные линии остаются нулевыми.[1]
Проверка выполняется каждый логический тик. При нулевом входе или неуспешном случайном выборе выход отключается; прошлый выбор не удерживается как постоянное состояние. Поэтому для сохранения выбранной ветки после короткого события нужен отдельный элемент памяти.[1]
Количество выходов задаётся от одного до десяти. По умолчанию выход один, шанс передачи 100%: при этих параметрах положительный вход проходит на единственную линию. Несколько выходов позволяют распределять успешные события между ветками.[1]
При равномерном выборе двух выходов успешная передача может попасть на любой из них. Шанс самой передачи и выбор её направления — два последовательных действия: уменьшение вероятности не означает закрепление за конкретной линией.[1]
Компонент полезен для случайных команд и распределения импульсов. Начните с двух выходов и заметных индикаторов, затем добавляйте нужное число веток. Для управляемого выбора выхода предназначен селектор, а для сохранения состояния — триггеры.[1]
Элемент устанавливают внутри микрочипа: откройте блок, возьмите предмет курсором и поставьте его в свободное место платы. Входы и выходы связываются проводами из битов редстоуна. Неподключённый вход получает ноль. Сам предмет в обычном инвентаре схему не вычисляет.[1]
ПКМ с элементом в руке открывает его параметры. Установленный элемент также имеет своё окно настройки. Результат зависит от подключённых портов и выбранных параметров; подпись или цвет служат для чтения схемы и не заменяют соединение.[1]
Компонент можно окрасить с сохранением настроек: для этого используется сам предмет и подходящий краситель. Его игровой ID остаётся тем же; цвет помогает различать элементы и провода на плате. Смывание окраски и сброс параметров — отдельные действия. Для сброса положите один элемент в пустую сетку верстака.[1]
Получение и изменение предмета #obtain
Рандомизатор — изготовление
Окраска и сброс готового компонента
Готовый компонент с красителем получает выбранную окраску с сохранением параметров. Снежок или подходящее ведро воды из разрешённой группы убирает только цвет. Один компонент в пустой сетке сбрасывает его параметры к начальным, сохраняя сам тип предмета; это не рецепт нового дополнительного компонента.
См. также
Примечания
- По исходному коду Little Big Redstone 1.9.10-alpha-26.1.2, 1.9.8-alpha-26.1.2 и 1.9.11-1.21.1; проверено 4 ноября 2026 года.