Секвенсор (англ. Sequencer) — компонент задержки и накопления сигнала с настраиваемым сбросом.[1]
- Мод
- Little Big Redstone
- Версия
- 1.9.10-alpha-26.1.2
- ID
- little_big_redstone:sequencer
Как работает #use
Секвенсор занимает область 2×1 внутри платы и имеет один выход. Основной вход запускает или увеличивает накопление; настройка порта сброса добавляет второй вход. По умолчанию выбран слабый режим WEAK, задержка 20 тиков, автоматический сброс выключен, дополнительный порт сброса выключен. В меню задержка задаётся от 1 до 1200 тиков.
В режиме WEAK первый положительный вход начинает отсчёт, после чего накопление продолжает увеличиваться даже при выключенном входе. Поэтому краткий запуск способен довести секвенсор до установленной задержки. При задержке 3 входы 7, 0, 0 дают выходы 0, 0, 7: запуск захватывает силу 7, а два следующих тика завершают отсчёт.
В режиме STRONG положительный вход прибавляет по одному тику, а отсутствие сигнала уменьшает накопление по одному до нуля. Для достижения порога нужно достаточно положительных тиков с учётом этого уменьшения. Даже после достижения задержки отключение входа опускает накопление ниже порога и выключает выход, если затем нет нового положительного входа.
В режиме COUNTER положительные входные тики прибавляются, а выключенный вход оставляет накопление без изменений. Считаются именно тики положительного сигнала, а не отдельные фронты: удержание входа три тика даёт три шага. При задержке 3 входы 7, 0, 2, 0, 4 дают выходы 0, 0, 0, 0, 4.
Каждый положительный основной вход обновляет запомненную силу. Когда накопление достигает задержки, выход получает последнюю такую силу. При выключенном автоматическом сбросе накопление ограничивается величиной задержки; WEAK и COUNTER после достижения порога могут удерживать выход без основного входа. У STRONG отсутствие входа снова уменьшает накопление.
Автоматический сброс обнуляет накопление в момент достижения задержки, но оставляет выход активным на этот тик. При непрерывном входе новый цикл начинается со следующего тика. Если включён отдельный порт сброса, положительный сигнал на втором входе имеет приоритет: накопление обнуляется вместо прибавления основного входа. Для явного повторного запуска защёлкнутой схемы используйте этот сброс либо подходящий режим накопления.
Получение и изменение предмета #obtain
Секвенсор — изготовление
Окраска и сброс готового компонента
Готовый компонент с красителем получает выбранную окраску с сохранением параметров. Снежок или подходящее ведро воды из разрешённой группы убирает только цвет. Один компонент в пустой сетке сбрасывает его параметры к начальным, сохраняя сам тип предмета; это не рецепт нового дополнительного компонента.
См. также
Примечания
- По исходному коду Little Big Redstone 1.9.10-alpha-26.1.2, 1.9.8-alpha-26.1.2 и 1.9.11-1.21.1; проверено 4 ноября 2026 года.