Компаратор (англ. Comparator) — настраиваемый компонент сравнения сигналов из Little Big Redstone.[1]
- Мод
- Little Big Redstone
- Версия
- 1.9.10-alpha-26.1.2
- ID
- little_big_redstone:comparator
Как работает #use
Компаратор проверяет входные уровни выбранным сравнением: равенством, неравенством и отношениями больше, меньше, не меньше или не больше. Режим ALL требует совпадения всех проверок, ANY — хотя бы одной. Результатом служит сигнал на единственном выходе.[1]
Уровень сравнения может быть задан постоянным числом. Значение настройки «передать» использует первый вход как опорный: остальные сравниваются с ним. Такой первый порт участвует в определении опоры, а не становится ещё одним проверяемым значением.[1]
При выполнении условия выход по умолчанию передаёт опорную силу. Ненулевое переопределение выхода задаёт фиксированную силу вместо неё; при невыполнении всегда получается ноль. Поэтому истинное сравнение с нулевой опорой само по себе может дать нулевой выход — для видимой логической единицы задайте нужный уровень.[1]
Штатная настройка — ALL, сравнение на равенство, опора с первого входа и один проверяемый вход. Например, опора 5 и проверяемое 5 дают 5; проверяемое 6 при той же опоре даёт ноль. При принудительном выходе 15 успешная проверка даст 15.[1]
Число проверяемых входов выбирается в параметрах; в проходном режиме к ним добавляется опорный порт. При смене режима проверьте назначение первого провода. Этот элемент не является обычным поставленным компаратором Minecraft: он используется внутри платы микрочипа.[1]
Элемент устанавливают внутри микрочипа: откройте блок, возьмите предмет курсором и поставьте его в свободное место платы. Входы и выходы связываются проводами из битов редстоуна. Неподключённый вход получает ноль. Сам предмет в обычном инвентаре схему не вычисляет.[1]
ПКМ с элементом в руке открывает его параметры. Установленный элемент также имеет своё окно настройки. Результат зависит от подключённых портов и выбранных параметров; подпись или цвет служат для чтения схемы и не заменяют соединение.[1]
Компонент можно окрасить с сохранением настроек: для этого используется сам предмет и подходящий краситель. Его игровой ID остаётся тем же; цвет помогает различать элементы и провода на плате. Смывание окраски и сброс параметров — отдельные действия. Для сброса положите один элемент в пустую сетку верстака.[1]
Получение и изменение предмета #obtain
Компаратор — изготовление
Окраска и сброс готового компонента
Готовый компонент с красителем получает выбранную окраску с сохранением параметров. Снежок или подходящее ведро воды из разрешённой группы убирает только цвет. Один компонент в пустой сетке сбрасывает его параметры к начальным, сохраняя сам тип предмета; это не рецепт нового дополнительного компонента.
См. также
Примечания
- По исходному коду Little Big Redstone 1.9.10-alpha-26.1.2, 1.9.8-alpha-26.1.2 и 1.9.11-1.21.1; проверено 4 ноября 2026 года.