Селектор (англ. Selector) — компонент выбора одного из нескольких выходов из Little Big Redstone.[1]
- Мод
- Little Big Redstone
- Версия
- 1.9.10-alpha-26.1.2
- ID
- little_big_redstone:selector
Как работает #use
Селектор сохраняет выбранный номер выхода. По умолчанию работает как счётчик: первый вход уменьшает номер, второй увеличивает. На концах диапазона выбор переходит на другую сторону. Это позволяет циклически переключать несколько веток схемы.[1]
Положительный уровень обрабатывается при каждом логическом тике. Долго удерживаемый сигнал переключает выбор неоднократно, поэтому для отдельных шагов нужны краткие команды. Если оба управляющих входа активны одновременно, уменьшение и увеличение взаимно возвращают номер, а сила запоминается по максимуму двух входов.[1]
В режиме SETTER входы соответствуют выходам. Если активных входов несколько, выбирается вход с наибольшим индексом. При отсутствии активных команд сохраняются предыдущий выбор и запомненная сила; селектор не сбрасывается автоматически в нулевое состояние.[1]
Выходов можно задать от двух до десяти, по умолчанию два. Сигнал получает только выбранный выход, остальные нулевые. При включённой передаче силы выбранный порт выдаёт запомненное значение; без неё — свой номер, считая с единицы.[1]
Для примера с тремя выходами команда увеличения переводит выбор 1→2→3→1. Это нумерация для чтения схемы, а не три одновременно активных провода. Селектор удобен для ручного распределителя, перебора состояний и управления одной веткой за раз.[1]
Элемент устанавливают внутри микрочипа: откройте блок, возьмите предмет курсором и поставьте его в свободное место платы. Входы и выходы связываются проводами из битов редстоуна. Неподключённый вход получает ноль. Сам предмет в обычном инвентаре схему не вычисляет.[1]
ПКМ с элементом в руке открывает его параметры. Установленный элемент также имеет своё окно настройки. Результат зависит от подключённых портов и выбранных параметров; подпись или цвет служат для чтения схемы и не заменяют соединение.[1]
Компонент можно окрасить с сохранением настроек: для этого используется сам предмет и подходящий краситель. Его игровой ID остаётся тем же; цвет помогает различать элементы и провода на плате. Смывание окраски и сброс параметров — отдельные действия. Для сброса положите один элемент в пустую сетку верстака.[1]
Получение и изменение предмета #obtain
Селектор — изготовление
Окраска и сброс готового компонента
Готовый компонент с красителем получает выбранную окраску с сохранением параметров. Снежок или подходящее ведро воды из разрешённой группы убирает только цвет. Один компонент в пустой сетке сбрасывает его параметры к начальным, сохраняя сам тип предмета; это не рецепт нового дополнительного компонента.
См. также
Примечания
- По исходному коду Little Big Redstone 1.9.10-alpha-26.1.2, 1.9.8-alpha-26.1.2 и 1.9.11-1.21.1; проверено 4 ноября 2026 года.