Мод · Forge 1.20.1

Dungeon Realm

Автор robertx22 · версия 1.1.13 · 9 предметов
Карты-подземелья для Mine and Slash · атлас · реликвии · убер- и вершинные боссы
обновлено 12 ноября 2026·7 минут чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для сборки Craft to Exile 2

Dungeon Realm — карты-подземелья для Mine and Slash: ПКМ картой приключения по устройству карт создаёт отдельное подземелье из комнат с монстрами, испытаниями и боссом в конце. Чем выше ярус карты, тем сильнее монстры и богаче добыча.⁠[1]

Пройденные карты открывают узлы атласа и дают очки атласа, а убер- и вершинные карты ведут к самым сильным боссам.⁠[1]

Dungeon Realm
мод
Автор
robertx22
Загрузчик
Forge 1.20.1
Версия
1.1.13
Предметов
9

Как попасть на карту #enter

Нужны карта приключения и устройство карт: ПКМ картой по устройству создаёт подземелье. Начать карту можно с 50-го уровня Mine and Slash и не чаще раза в 120 секунд.⁠[2]

Войти можно только с жемчужиной возврата в инвентаре. Другие игроки заходят в уже открытую карту ПКМ по тому же устройству, если их уровень не ниже уровня карты минус 5.⁠[1]

Выйти можно через устройство на точке появления: ПКМ — на предыдущую карту или домой, Shift+ПКМ — сразу домой. Жемчужина возврата тоже переносит домой и при этом тратится.⁠[1]

На карте #inside

Подземелье — 16–20 комнат с монстрами: по 1–2 в точке появления и группы по 3. Попадаются элитные монстры и мини-боссы. Ломать и ставить блоки нельзя — это общие правила карт Library of Exile.⁠[2]

Зачистка считается по убитым монстрам: элитный идёт за 5 обычных, мини-босс — за 20. На 40% зачистки в чат приходит сообщение, и с экрана карты в главном меню Mine and Slash можно сразу перенестись на арену босса — иначе её телепорт ищут в подземелье.⁠[2]

Финальный босс оставляет реликвию, с шансом 20% — новую карту и с шансом 10% — убер-фрагмент. После него открывается телепорт в комнату наград.⁠[2]

Зачистка и награды #finish

Чем больше монстров убито к концу, тем выше итоговая редкость карты: от неё зависят число сундуков в комнате наград и множитель добычи Mine and Slash в них.⁠[2]

Итоговая редкостьЗачисткаСундуковДобыча
Обычнаяот 0%2×1
Необычнаяот 15%2×1,25
Редкаяот 30%3×1,75
Эпическаяот 45%3×2,5
Легендарнаяот 60%4×3,5
Мифическаяот 75%4×4,75

Ярусы карт #tiers

Ярус карты — от 0 до 100. За каждый ярус монстры получают +12% здоровья и +3% урона (множителем), а добычи становится на 2% больше. От яруса зависит редкость карты: обычная до 10-го, мифическая — с 81-го. Таблица редкостей — на странице карты приключения.⁠[2]

Новые карты падают с монстров выше 50-го уровня. Карта с финального босса не ниже яруса пройденной и бывает выше на 1–2 — так ярусы и растут.⁠[2]

Испытания на картах #content

В каждой карте есть одно испытание. Ещё по одному могут добавить аффикс реликвии и характеристика игрока; одно испытание дважды не выпадает. Каждое появляется, только если у того, кто начал карту, достаточный уровень.⁠[1]⁠[2]

ИспытаниеС уровняШтукЧто даёт
Сейф601–2ПКМ вызывает 8 стражей из монстров карты; когда все убиты, сейф выдаёт 3 порции обычной добычи и ещё 3–10 предметов случайной категории — снаряжение, валюту, камни, руны, кодексы, изредка уникальный предмет
Святилище602–3ПКМ даёт всем игрокам в радиусе 12 блоков случайный бафф и исчезает
Заточённый монстр601–2ПКМ выпускает монстра-босса; за победу — 3 сферы-валюты и с шансом 50% семя потенциала, с 80-го уровня добычи — иногда совершенное
Алтарь пророчества602–3ПКМ, когда рядом нет врагов, — выбор проклятия, которое усилит монстров карты; за взятые пророчества с монстров падают монеты пророчества
[Обелиск Ancient Obelisks](/wiki/mod/ancient_obelisks/obelisk)501первый ПКМ сразу открывает арену обелиска с тремя волнами монстров
[Блок жатвы The Harvest](/wiki/mod/the_harvest/harvest)501первый ПКМ сразу открывает жатву — двухминутную арену, с монстров которой падают связующие камни

Атлас #atlas

Атлас — карта узлов подземелий. Открывается он Shift+ПКМ по устройству карт или ПКМ пустой рукой, пока карта не открыта.⁠[1]

Узел засчитывается, когда пройдена карта его подземелья нужного яруса, а у убер-узла — убер-карта. Пройденный узел открывает соседние и даёт очки атласа — их вкладывают в древо атласа Mine and Slash: шанс найти карты и убер-фрагменты, редкость карт, размер групп монстров, добыча испытаний.⁠[1]

Карта без свойств при ПКМ становится картой одного из подземелий, открытых в атласе.⁠[1]

Убер- и вершинные карты #uber

Мифическую карту можно улучшить: убер-улучшение делает её убер-картой, вершинное улучшение — вершинной. На такой карте есть телепорт на отдельную арену, где алтарь по ПКМ вызывает босса. Убер- и вершинный боссы оставляют по три реликвии.⁠[1]⁠[2]

БоссУронОпыт и добыча
Мини-босс×1,75×8,75
Финальный босс карты×1,9×10,5
Убер-босс×2,05×15,5
Вершинный босс×2,35×20

Подземелья в Craft to Exile 2 #cte2-dungeons

В Craft to Exile 2 карты выпадают в 26 подземелий, у каждого свои комнаты и свой набор монстров.⁠[2]

Все 26 подземелий26
ПодземельеУзлов атласаОткрыто с начала
Бастион5
Имперский мост6
Цемент5
Энд6
Лес фей6
Сады6да
Ледяной храм5да
Шахты5
Замшелый кирпич5
Природа5
Незер5
Ночной кошмар6
Пиратское логово6
Песчаник5
Канализация II6
Канализации5да
Еловое поместье5
Стимпанк5
Каменный кирпич5
Палатки5
Подземный сад6
Искажённый5
Наблюдатель6да
Дикий Запад5
Шепчущая ночь5
Червоточина6

Боссы карт в Craft to Exile 2 #cte2-bosses

В Craft to Exile 2 финальный босс карты — один из 13: Заклинатель, Мутант-скелет, Мутант-зомби, Инферно, Мутант-крипер, Инквизитор, Отшельник Абиссологер, Пасть, Каменный голем, Вожак ужасных гончих, Призыватель костей, Духовный проводник, Скелет-крушитель.⁠[2]

На убер-арене — один из 9: Визер, Ужасный Гаст, Страж Нижнего мира, Арахна, Гриботавр, Снежная королева, Ледочрев, Кошмарный сталкер, Голем Бесконечности.⁠[2]

Вершинный босс — один из трёх: Умвути, Солнечная птица, Крушитель Старлит, Снежная королева.⁠[2]

Предметы #items

Ниже — все предметы мода по группам; яйца призыва не перечислены. «Где взять» — станции рецептов, существа и блоки, с которых предмет падает, и сундуки построек. «Без рецепта» значит, что ни одного из этих способов нет: такие вещи дают торговцы, особые механики мода или творческий режим. «Подсказка» — текст подсказки предмета в игре.⁠[3]⁠[4]

Снаряжение и особые предметы

Особых предметов, которые не складываются в стопку, — 4.

Материалы и прочие предметы

Материалов и прочих предметов — 4.

Блоки

Блоков — 1. Ступени, плиты, стены и другие формы одного материала собраны в одну строку.

Мод в Craft to Exile 2 #cte2

В Craft to Exile 2 Dungeon Realm — главный путь Mine and Slash после 50-го уровня. В атласе 140 узлов: у каждого подземелья базовый узел и узлы ярусов 20, 40, 60 и 80, у десяти подземелий — ещё убер-узел. С начала открыты Сады, Ледяной храм, Канализации, Наблюдатель.⁠[2]

Рецепты сборки. Сборка Craft to Exile 2 задаёт свои рецепты для 4 предметов: Жемчужина возврата, Карта приключения, Ключ реликвий, Устройство карт.⁠[5]

Очки атласа. Каждый узел ярусов 20–80 даёт одно очко, базовые и убер-узлы — ни одного: всего 104 очка.⁠[2]

Вершинные боссы открываются, когда пройдены все десять убер-узлов: Имперский мост, Энд, Лес фей, Сады, Ночной кошмар, Пиратское логово, Канализация II, Подземный сад, Наблюдатель, Червоточина. После этого на станции зачарования можно сделать вершинное улучшение.⁠[2]

Реликвии. В Craft to Exile 2 выпадают реликвии Mine and Slash, Ancient Obelisks и The Harvest; реликвия подземелий в сборке не выпадает. От реликвий Ancient Obelisks и The Harvest в Craft to Exile 2 проку нет: их аффиксы на аренах этих модов не срабатывают.⁠[2]

Bountiful. Картограф на доске объявлений просит принести карты приключения ×1–3, устройство карт ×1–2 или жемчужины возврата ×2–9.⁠[2]

См. также

Примечания

  1. По коду мода, версия 1.1.13, и коду Mine and Slash 6.4.7.
  2. По данным и настройкам модов на игровом сервере.
  3. По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах на 22 октября 2026 года.
  4. Названия и подсказки — как в русском переводе.
  5. По скриптам и датапакам.

Написано по коду мода Dungeon Realm 1.1.13 и файлам наших сборок.