Dungeon Realm — карты-подземелья для Mine and Slash: ПКМ картой приключения по устройству карт создаёт отдельное подземелье из комнат с монстрами, испытаниями и боссом в конце. Чем выше ярус карты, тем сильнее монстры и богаче добыча.[1]
Пройденные карты открывают узлы атласа и дают очки атласа, а убер- и вершинные карты ведут к самым сильным боссам.[1]
- Автор
- robertx22
- Загрузчик
- Forge 1.20.1
- Версия
- 1.1.13
- Предметов
- 9
Как попасть на карту #enter
Нужны карта приключения и устройство карт: ПКМ картой по устройству создаёт подземелье. Начать карту можно с 50-го уровня Mine and Slash и не чаще раза в 120 секунд.[2]
Войти можно только с жемчужиной возврата в инвентаре. Другие игроки заходят в уже открытую карту ПКМ по тому же устройству, если их уровень не ниже уровня карты минус 5.[1]
Выйти можно через устройство на точке появления: ПКМ — на предыдущую карту или домой, Shift+ПКМ — сразу домой. Жемчужина возврата тоже переносит домой и при этом тратится.[1]
На карте #inside
Подземелье — 16–20 комнат с монстрами: по 1–2 в точке появления и группы по 3. Попадаются элитные монстры и мини-боссы. Ломать и ставить блоки нельзя — это общие правила карт Library of Exile.[2]
Зачистка считается по убитым монстрам: элитный идёт за 5 обычных, мини-босс — за 20. На 40% зачистки в чат приходит сообщение, и с экрана карты в главном меню Mine and Slash можно сразу перенестись на арену босса — иначе её телепорт ищут в подземелье.[2]
Финальный босс оставляет реликвию, с шансом 20% — новую карту и с шансом 10% — убер-фрагмент. После него открывается телепорт в комнату наград.[2]
Зачистка и награды #finish
Чем больше монстров убито к концу, тем выше итоговая редкость карты: от неё зависят число сундуков в комнате наград и множитель добычи Mine and Slash в них.[2]
| Итоговая редкость | Зачистка | Сундуков | Добыча |
|---|---|---|---|
| Обычная | от 0% | 2 | ×1 |
| Необычная | от 15% | 2 | ×1,25 |
| Редкая | от 30% | 3 | ×1,75 |
| Эпическая | от 45% | 3 | ×2,5 |
| Легендарная | от 60% | 4 | ×3,5 |
| Мифическая | от 75% | 4 | ×4,75 |
Ярусы карт #tiers
Ярус карты — от 0 до 100. За каждый ярус монстры получают +12% здоровья и +3% урона (множителем), а добычи становится на 2% больше. От яруса зависит редкость карты: обычная до 10-го, мифическая — с 81-го. Таблица редкостей — на странице карты приключения.[2]
Новые карты падают с монстров выше 50-го уровня. Карта с финального босса не ниже яруса пройденной и бывает выше на 1–2 — так ярусы и растут.[2]
Испытания на картах #content
В каждой карте есть одно испытание. Ещё по одному могут добавить аффикс реликвии и характеристика игрока; одно испытание дважды не выпадает. Каждое появляется, только если у того, кто начал карту, достаточный уровень.[1][2]
| Испытание | С уровня | Штук | Что даёт |
|---|---|---|---|
| Сейф | 60 | 1–2 | ПКМ вызывает 8 стражей из монстров карты; когда все убиты, сейф выдаёт 3 порции обычной добычи и ещё 3–10 предметов случайной категории — снаряжение, валюту, камни, руны, кодексы, изредка уникальный предмет |
| Святилище | 60 | 2–3 | ПКМ даёт всем игрокам в радиусе 12 блоков случайный бафф и исчезает |
| Заточённый монстр | 60 | 1–2 | ПКМ выпускает монстра-босса; за победу — 3 сферы-валюты и с шансом 50% семя потенциала, с 80-го уровня добычи — иногда совершенное |
| Алтарь пророчества | 60 | 2–3 | ПКМ, когда рядом нет врагов, — выбор проклятия, которое усилит монстров карты; за взятые пророчества с монстров падают монеты пророчества |
| [Обелиск Ancient Obelisks](/wiki/mod/ancient_obelisks/obelisk) | 50 | 1 | первый ПКМ сразу открывает арену обелиска с тремя волнами монстров |
| [Блок жатвы The Harvest](/wiki/mod/the_harvest/harvest) | 50 | 1 | первый ПКМ сразу открывает жатву — двухминутную арену, с монстров которой падают связующие камни |
Атлас #atlas
Атлас — карта узлов подземелий. Открывается он Shift+ПКМ по устройству карт или ПКМ пустой рукой, пока карта не открыта.[1]
Узел засчитывается, когда пройдена карта его подземелья нужного яруса, а у убер-узла — убер-карта. Пройденный узел открывает соседние и даёт очки атласа — их вкладывают в древо атласа Mine and Slash: шанс найти карты и убер-фрагменты, редкость карт, размер групп монстров, добыча испытаний.[1]
Карта без свойств при ПКМ становится картой одного из подземелий, открытых в атласе.[1]
Убер- и вершинные карты #uber
Мифическую карту можно улучшить: убер-улучшение делает её убер-картой, вершинное улучшение — вершинной. На такой карте есть телепорт на отдельную арену, где алтарь по ПКМ вызывает босса. Убер- и вершинный боссы оставляют по три реликвии.[1][2]
| Босс | Урон | Опыт и добыча |
|---|---|---|
| Мини-босс | ×1,75 | ×8,75 |
| Финальный босс карты | ×1,9 | ×10,5 |
| Убер-босс | ×2,05 | ×15,5 |
| Вершинный босс | ×2,35 | ×20 |
Предметы #items
Ниже — все предметы мода по группам; яйца призыва не перечислены. «Где взять» — станции рецептов, существа и блоки, с которых предмет падает, и сундуки построек. «Без рецепта» значит, что ни одного из этих способов нет: такие вещи дают торговцы, особые механики мода или творческий режим. «Подсказка» — текст подсказки предмета в игре.[3][4]
Снаряжение и особые предметы
Особых предметов, которые не складываются в стопку, — 4.
Где взятьбез рецепта
Где взятьверстак
Где взятьверстак
Где взятьбез рецепта
Материалы и прочие предметы
Материалов и прочих предметов — 4.
Где взятьбез рецепта
Где взятьверстак
Где взятьверстак
Где взятьбез рецепта
Блоки
Блоков — 1. Ступени, плиты, стены и другие формы одного материала собраны в одну строку.
Где взятьверстак
См. также
Примечания
- По коду мода, версия 1.1.13, и коду Mine and Slash 6.4.7.
- По данным и настройкам модов на игровом сервере.
- По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах на 22 октября 2026 года.
- Названия и подсказки — как в русском переводе.