Мод · Forge 1.20.1

Dungeon Realm

Автор robertx22 · версия 1.1.13 · 9 предметов
Карты-подземелья для Mine and Slash · атлас · реликвии · убер- и вершинные боссы
обновлено 19 октября 2026·5 минут чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Dungeon Realm — карты-подземелья для Mine and Slash: ПКМ картой приключения по устройству карт создаёт отдельное подземелье из комнат с монстрами, испытаниями и боссом в конце. Чем выше ярус карты, тем сильнее монстры и богаче добыча.⁠[1]

Пройденные карты открывают узлы атласа и дают очки атласа, а убер- и вершинные карты ведут к самым сильным боссам.⁠[1]

Dungeon Realm
мод
Автор
robertx22
Загрузчик
Forge 1.20.1
Версия
1.1.13
Предметов
9

Как попасть на карту #enter

Нужны карта приключения и устройство карт: ПКМ картой по устройству создаёт подземелье. Начать карту можно с 50-го уровня Mine and Slash и не чаще раза в 120 секунд.⁠[2]

Войти можно только с жемчужиной возврата в инвентаре. Другие игроки заходят в уже открытую карту ПКМ по тому же устройству, если их уровень не ниже уровня карты минус 5.⁠[1]

Выйти можно через устройство на точке появления: ПКМ — на предыдущую карту или домой, Shift+ПКМ — сразу домой. Жемчужина возврата тоже переносит домой и при этом тратится.⁠[1]

На карте #inside

Подземелье — 16–20 комнат с монстрами: по 1–2 в точке появления и группы по 3. Попадаются элитные монстры и мини-боссы. Ломать и ставить блоки нельзя — это общие правила карт Library of Exile.⁠[2]

Зачистка считается по убитым монстрам: элитный идёт за 5 обычных, мини-босс — за 20. На 40% зачистки в чат приходит сообщение, и с экрана карты в главном меню Mine and Slash можно сразу перенестись на арену босса — иначе её телепорт ищут в подземелье.⁠[2]

Финальный босс оставляет реликвию, с шансом 20% — новую карту и с шансом 10% — убер-фрагмент. После него открывается телепорт в комнату наград.⁠[2]

Зачистка и награды #finish

Чем больше монстров убито к концу, тем выше итоговая редкость карты: от неё зависят число сундуков в комнате наград и множитель добычи Mine and Slash в них.⁠[2]

Итоговая редкостьЗачисткаСундуковДобыча
Обычнаяот 0%2×1
Необычнаяот 15%2×1,25
Редкаяот 30%3×1,75
Эпическаяот 45%3×2,5
Легендарнаяот 60%4×3,5
Мифическаяот 75%4×4,75

Ярусы карт #tiers

Ярус карты — от 0 до 100. За каждый ярус монстры получают +12% здоровья и +3% урона (множителем), а добычи становится на 2% больше. От яруса зависит редкость карты: обычная до 10-го, мифическая — с 81-го. Таблица редкостей — на странице карты приключения.⁠[2]

Новые карты падают с монстров выше 50-го уровня. Карта с финального босса не ниже яруса пройденной и бывает выше на 1–2 — так ярусы и растут.⁠[2]

Испытания на картах #content

В каждой карте есть одно испытание. Ещё по одному могут добавить аффикс реликвии и характеристика игрока; одно испытание дважды не выпадает. Каждое появляется, только если у того, кто начал карту, достаточный уровень.⁠[1]⁠[2]

ИспытаниеС уровняШтукЧто даёт
Сейф601–2ПКМ вызывает 8 стражей из монстров карты; когда все убиты, сейф выдаёт 3 порции обычной добычи и ещё 3–10 предметов случайной категории — снаряжение, валюту, камни, руны, кодексы, изредка уникальный предмет
Святилище602–3ПКМ даёт всем игрокам в радиусе 12 блоков случайный бафф и исчезает
Заточённый монстр601–2ПКМ выпускает монстра-босса; за победу — 3 сферы-валюты и с шансом 50% семя потенциала, с 80-го уровня добычи — иногда совершенное
Алтарь пророчества602–3ПКМ, когда рядом нет врагов, — выбор проклятия, которое усилит монстров карты; за взятые пророчества с монстров падают монеты пророчества
[Обелиск Ancient Obelisks](/wiki/mod/ancient_obelisks/obelisk)501первый ПКМ сразу открывает арену обелиска с тремя волнами монстров
[Блок жатвы The Harvest](/wiki/mod/the_harvest/harvest)501первый ПКМ сразу открывает жатву — двухминутную арену, с монстров которой падают связующие камни

Атлас #atlas

Атлас — карта узлов подземелий. Открывается он Shift+ПКМ по устройству карт или ПКМ пустой рукой, пока карта не открыта.⁠[1]

Узел засчитывается, когда пройдена карта его подземелья нужного яруса, а у убер-узла — убер-карта. Пройденный узел открывает соседние и даёт очки атласа — их вкладывают в древо атласа Mine and Slash: шанс найти карты и убер-фрагменты, редкость карт, размер групп монстров, добыча испытаний.⁠[1]

Карта без свойств при ПКМ становится картой одного из подземелий, открытых в атласе.⁠[1]

Убер- и вершинные карты #uber

Мифическую карту можно улучшить: убер-улучшение делает её убер-картой, вершинное улучшение — вершинной. На такой карте есть телепорт на отдельную арену, где алтарь по ПКМ вызывает босса. Убер- и вершинный боссы оставляют по три реликвии.⁠[1]⁠[2]

БоссУронОпыт и добыча
Мини-босс×1,75×8,75
Финальный босс карты×1,9×10,5
Убер-босс×2,05×15,5
Вершинный босс×2,35×20

Предметы #items

Ниже — все предметы мода по группам; яйца призыва не перечислены. «Где взять» — станции рецептов, существа и блоки, с которых предмет падает, и сундуки построек. «Без рецепта» значит, что ни одного из этих способов нет: такие вещи дают торговцы, особые механики мода или творческий режим. «Подсказка» — текст подсказки предмета в игре.⁠[3]⁠[4]

Снаряжение и особые предметы

Особых предметов, которые не складываются в стопку, — 4.

Материалы и прочие предметы

Материалов и прочих предметов — 4.

Блоки

Блоков — 1. Ступени, плиты, стены и другие формы одного материала собраны в одну строку.

См. также

Примечания

  1. По коду мода, версия 1.1.13, и коду Mine and Slash 6.4.7.
  2. По данным и настройкам модов на игровом сервере.
  3. По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах на 22 октября 2026 года.
  4. Названия и подсказки — как в русском переводе.
КатегорииМодыИзмеренияПодземелья

Написано по коду мода Dungeon Realm 1.1.13 и файлам наших сборок.