Карта приключения — вход в подземелье Dungeon Realm: у карты есть уровень, ярус от 0 до 100, редкость и аффиксы. Карту применяют ПКМ по устройству карт — оно создаёт подземелье с такими свойствами, а карта тратится.[1]
Как работает #how
Чем выше ярус, тем сильнее монстры: за каждый ярус +12% здоровья и +3% урона (множителем), а добычи на 2% больше. Редкость карты зависит от яруса и задаёт число аффиксов и множитель опыта.[2]
Аффиксы либо усиливают монстров, либо ослабляют игроков: из 38 возможных 18 — монстрам, 20 — игрокам.[2]
Карта без свойств при ПКМ становится случайной: подземелье выбирается из тех, что открыты в вашем атласе.[1]
При переработке на станции переработки карта даёт камень своей редкости.[1]
Редкость и ярус #rarity
| Редкость | Ярусы | Аффиксов | Опыт |
|---|---|---|---|
| Обычная | 0–10 | 1 | ×1 |
| Необычная | 11–20 | 2 | ×1,1 |
| Редкая | 21–40 | 3 | ×1,22 |
| Эпическая | 41–60 | 4 | ×1,36 |
| Легендарная | 61–80 | 5 | ×1,52 |
| Мифическая | 81–100 | 6 | ×1,7 |
Получение #obtain
Падает с монстров выше 50-го уровня с базовым шансом 0,2% за убийство; характеристика «Нахождение карт» его повышает.[2]
Финальный босс карты оставляет новую карту с шансом 20%. Её ярус не ниже, чем у пройденной карты, и может быть выше на 1–2 — так ярусы и растут. Карты с обычных монстров внутри карты бывают не ниже яруса пройденной минус 5.[2]
Создатель карты приключений делает новую обычную карту вашего уровня.[1]
См. также
Примечания
- По коду мода, версия 1.1.13, и коду Mine and Slash 6.4.7.
- По данным и настройкам модов на игровом сервере.