Предмет · Dungeon Realm

Карта приключения

Dungeon Map · dungeon_realm:dungeon_map
обновлено 19 октября 2026·1 минута чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Карта приключения — вход в подземелье Dungeon Realm: у карты есть уровень, ярус от 0 до 100, редкость и аффиксы. Карту применяют ПКМ по устройству карт — оно создаёт подземелье с такими свойствами, а карта тратится.⁠[1]

Карта приключения
Dungeon Realm
Мод
Dungeon Realm
В стопке
1
ID
dungeon_realm:dungeon_map

Как работает #how

Чем выше ярус, тем сильнее монстры: за каждый ярус +12% здоровья и +3% урона (множителем), а добычи на 2% больше. Редкость карты зависит от яруса и задаёт число аффиксов и множитель опыта.⁠[2]

Аффиксы либо усиливают монстров, либо ослабляют игроков: из 38 возможных 18 — монстрам, 20 — игрокам.⁠[2]

Карта без свойств при ПКМ становится случайной: подземелье выбирается из тех, что открыты в вашем атласе.⁠[1]

При переработке на станции переработки карта даёт камень своей редкости.⁠[1]

Редкость и ярус #rarity

РедкостьЯрусыАффиксовОпыт
Обычная0–101×1
Необычная11–202×1,1
Редкая21–403×1,22
Эпическая41–604×1,36
Легендарная61–805×1,52
Мифическая81–1006×1,7

Получение #obtain

Падает с монстров выше 50-го уровня с базовым шансом 0,2% за убийство; характеристика «Нахождение карт» его повышает.⁠[2]

Финальный босс карты оставляет новую карту с шансом 20%. Её ярус не ниже, чем у пройденной карты, и может быть выше на 1–2 — так ярусы и растут. Карты с обычных монстров внутри карты бывают не ниже яруса пройденной минус 5.⁠[2]

Создатель карты приключений делает новую обычную карту вашего уровня.⁠[1]

См. также

Примечания

  1. По коду мода, версия 1.1.13, и коду Mine and Slash 6.4.7.
  2. По данным и настройкам модов на игровом сервере.
КатегорииDungeon RealmСнаряжение

Написано по коду мода Dungeon Realm 1.1.13 и файлам наших сборок.