Древний реликт — реликвия карт Dungeon Realm: её кладут в ячейку реликвий устройства карт, и пока она там, каждая карта получает её аффиксы — больше добычи, другие испытания, крупнее группы монстров. Каждый запуск карты тратит одно её использование.[1]
Как работает #how
Реликвий Mine and Slash в устройстве может лежать до трёх. Число использований и аффиксов задаёт редкость реликвии.[1]
Редкости #rarity
| Редкость | Использований | Аффиксов | Сила аффикса |
|---|---|---|---|
| Обычная | 5 | 1 | 0–30% |
| Необычная | 6 | 2 | 15–45% |
| Редкая | 7 | 2 | 30–60% |
| Эпическая | 8 | 3 | 45–75% |
| Легендарная | 9 | 3 | 60–90% |
| Мифическая | 10 | 4 | 75–100% |
Аффиксы #affixes
Все аффиксы21
| Аффикс | Значение |
|---|---|
| шанс дополнительного испытания | +15–45% |
| больше валюты крафта | +10–30% |
| больше снаряжения | +10–30% |
| больше камней-самоцветов | +10–30% |
| больше самоцветов-джуэлов | +10–30% |
| больше сундуков добычи | +10–30% |
| больше карт | +10–30% |
| больше кодексов | +10–30% |
| больше монет пророчества | +10–30% |
| больше рун | +10–30% |
| больше камней умений | +10–30% |
| чаще Око Бездны | +10–30% |
| шанс ещё одного босса карты | +50% |
| вес испытания The Harvest | +33–100% |
| вес заточённого монстра | +33–100% |
| вес обелисков | +33–100% |
| размер групп монстров | +10–30% |
| вес пророчеств | +33–100% |
| вес святилищ | +33–100% |
| вес сейфов | +33–100% |
| шанс осколка убер-босса | +10–30% |
Получение #obtain
Финальный босс карты роняет одну реликвию, убер- и вершинные боссы — три; ещё их находят в сундуках карт. Шанс растёт от характеристики «Поиск реликвий».[1]
См. также
Примечания
- По коду Mine and Slash 6.4.7 и Library of Exile 2.1.11.