Монеты и деньги — как устроены деньги Lightman's Currency: шесть монет от медной до незеритовой, каждая в 10 раз дороже предыдущей. Деньгами считаются и кучки (9 монет), и блоки (36 монет).[1]
Номиналы #chain
- Медная монета — 1 медная
- Железная монета — 10 медных
- Золотая монета — 100 медных
- Изумрудная монета — 1 000 медных
- Алмазная монета — 10 000 медных
- Незеритовая монета — 100 000 медных
Монеты меняют на старшие и младшие в банкомате, а кошелёк с обменом сам сжимает мелочь в старшие монеты. Отдельно от этой цепочки живут шоколадные монеты — съедобная праздничная валюта — и древние монеты; ни те, ни другие на обычные деньги не меняются.[1]
Где хранить #where
Монеты носят в кошельке — он платит сам, когда вы покупаете у торговца, — держат на банковском счёте (банк) и складывают в денежный сундук, денежный мешок и копилки.[1]
Откуда берутся #get
По умолчанию монеты чеканят в машине для чеканки монет из слитков, изумрудов и алмазов, находят в сундуках построек (чем опаснее постройка, тем старше монеты) и получают с существ; жители, если это включено, берут и платят монеты вместо изумрудов.[1]
В Craft to Exile 2 #cte2
Чеканки нет: машину не сделать, рецепты чеканки и переплавки выключены. Монеты в сборке приходят из мира.[2]
С враждебных существ
Монеты роняют только враждебные существа, которых убил игрок, — по измерениям:[2]
- Медная монета: в подземельях Dungeon Realm, в измерении The Harvest, в подземельях Mine and Slash, на аренах Ancient Obelisks и в Верхнем мире — 50 % (×2–6); в Незере — 75 % (×3–8); в Подземном саду — 80 % (×3–9)
- Железная монета: в подземельях Dungeon Realm, в измерении The Harvest, в подземельях Mine and Slash, на аренах Ancient Obelisks и в Верхнем мире — 20 % (×1–3); в Незере — 25 % (×1–4); в Подземном саду — 30 % (×1–5); в Эвербрайте и в Эвердоуне — 50 % (×1–6); в Энде — 75 % (×2–8); в Темноземье — 80 % (×3–9); в Сумеречном лесу — 80 % (×5–12)
- Золотая монета: в Незере — 5 % (×1); в Подземном саду — 10 % (×1); в Эвербрайте и в Эвердоуне — 20 % (×1–2); в Энде — 25 % (×1–3); в Темноземье — 30 % (×1–4); в Сумеречном лесу — 35 % (×1–5)
- Изумрудная монета: в Эвербрайте и в Эвердоуне — 5 % (×1); в Энде — 5 % (×1–2); в Темноземье — 8 % (×1–3); в Сумеречном лесу — 10 % (×1–4)
В сундуках
- Подводные руины, темницы — 1–5 стопок по 1–10 монет; монеты медные.
- Храмы в джунглях, крепости Незера, разрушенные порталы — 1–5 стопок по 1–10 монет; монеты медные или железные.
- Крепости, древние города — 2–6 стопок по 1–10 монет; монеты медные или железные или золотые.
- Бастионы, города Энда, клады — 3–6 стопок по 1–10 монет; монеты медные или железные или золотые.
Сундуки комнаты наград карт Dungeon Realm дают медные монеты, с эпических карт — ещё и железные, с мифических — и золотые.[3]
Жители
Жители и странствующий торговец берут и платят железные монеты вместо изумрудов; только лучник за то, что покупает у игрока, платит медными, а в снежных деревнях монеты шоколадные. Подробно — «Банкир и кассир».[2]
На что тратить
Монеты идут в рецепты профессий Mine and Slash, во врата Gateways to Eternity, на рынок Farming for Blockheads, гоблинам Goblin Traders, банкиру и кассиру; изумрудную монету можно разменять на 10 золотых прямо в сетке крафта, и так до медных.[3]
См. также
Примечания
- По коду Lightman's Currency 2.3.0.5 и данным его jar.
- По настройкам модов на игровом сервере.
- По датапакам и скриптам.