Поглотитель тепла реактора (англ. Reactor Heat Absorber) — внутренний блок активного охлаждения ядерного реактора Oritech.[1]
- Мод
- Oritech
- Отвод от одного соседа
- 16 единиц тепла/т
- ID
- oritech:reactor_condenser
Как работает #work
Поглотитель ставится рядом с нагревающимися компонентами активной зоны. Во время симуляции он снижает тепло у соседей, если верхний охладительный порт располагает нужным запасом расходного материала. Сам поглотитель не имеет отдельного слота для льда.[1]
Скорость снятия тепла с нагретого соседа составляет 16 единиц тепла/т. При снятии тепла из запаса списывается рабочая высота столбца. Остаток меньше этой высоты также списывается при попытке охлаждения, даже если его уже не хватает на полный проход. Поэтому размещение рядом с нужными компонентами важнее простого увеличения числа таких блоков в случайных местах.[2]
Охладитель нужно загружать в порт над колонной. Пустой порт или недостаточный остаток запаса лишают поглотитель его активного охлаждения. Перед запуском проверьте не только наличие поглотителей в схеме, но и снабжение всех их верхних портов.[1]
Установка и применение #building
Поглотители образуют вертикальные колонны внутри реактора. Верхняя часть каждой колонны заканчивается охладительным портом в крыше; стержень или топливный порт в этой позиции не пройдут проверку соответствия столбца.[1]
Размещайте поглотители там, где их соседями являются элементы, которым требуется отвод тепла. Это рабочий компонент активной зоны, а не обычная стенка оболочки. После перестройки столбцов заново сформируйте реактор и контролируйте его состояние при работе.[1]
Получение блока #std-obtain
Верстак
Стальной слиток (взаимозаменяемые) + Любой блок стекла (взаимозаменяемые) + Лёд + Любой блок стекла (взаимозаменяемые) + Любой блок стекла (взаимозаменяемые) + Лёд + Любой блок стекла (взаимозаменяемые) → 1 × Поглотитель тепла реактора.
См. также
Примечания
- По коду установленных версий Oritech: 1.2.11, 1.2.12. Для реактора: ReactorControllerBlockEntity (1.2), NuclearReactorControllerBlockEntity (2.0); для ядер: MachineCoreBlock/Entity, MultiblockMachineController, MachineAddonController. Точные SHA классов и JAR приведены в аудите ORITECH_BOM_MATERIALS_2026_11_04.
- По действующим настройкам Oritech выбранной сборки и применяющему их коду.