Мод · генерация мира

MoogsEndStructures

версия 2.0.3 · мод построек Энда
Генерация мира и исследование
обновлено 14 ноября 2026·3 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для сборки Craft to Exile 2

MoogsEndStructures — мод построек Энда.⁠[1]

Moog's End Structures добавляет корабли, башни, сады и другие постройки Энда. Ниже приведены места появления в выбранной сборке.⁠[2]

MoogsEndStructures
мод
Автор
FinnDog
Загрузчик
Forge 1.20.1
Версия
2.0.3
Предметов
0
Построек
24

Коротко #what

MoogsEndStructures — мод генерации мира: добавляет структуры, которые встречаются при исследовании. Точные условия появления зависят от биома и версии сборки.

Где находятся постройки #worldgen-cte2

Размер области в таблице — сетка возможного размещения. Конкретное место выбирается внутри области, а появление постройки зависит от подходящего биома и рельефа. Поэтому таблица не обещает постройку в каждой клетке мира.⁠[2]

Как генерируются структуры Энда #shared-overview-20261114

Moog's End Structures (MES) расширяет внешний архипелаг Край новыми башнями, метеоритными кратерами, древними руинами, кристальными рощами и замками-оплотами на парящих островах.⁠[3] Все постройки собираются из многокомпонентных Jigsaw-шаблонов с процедурно подбираемыми комнатами, переходами и ловушками, поэтому две внешне похожие крепости отличаются внутренней планировкой и набором лута.

Появление каждой постройки задаётся тремя параметрами генератора мира: списком разрешённых биомов Энда, сеткой spacing (максимальный шаг области поиска точки) и минимальным отступом separation, не позволяющим крупным сооружениям накладываться друг на друга.⁠[4] Кроме того, большинство наземных сооружений проверяет достаточную опору эндерняка на острове.

Собственных предметов мод обычно не регистрирует: добыча в сундуках и декорации внутри башен опираются на лут-таблицы базовой игры и подключённых приключенческих модов, делая исследование далёких островов Края значительно богаче и разнообразнее. Отдельные постройки хорошо подходят как ориентиры при поиске городов Энда, элитры и безопасных точек перехода между островами, а зачищенные цитадели удобно превращать в перевалочные базы с сундуками Края и взлётными площадками над пустотой.⁠[3]

См. также

Примечания

  1. По коду и данным генерации фактически установленной ветки мода, с учётом настроек выбранной сборки. Точные источники и контрольные суммы приведены в аудите.
  2. По игровому реестру размещения построек и настройкам выбранной сборки на 3–4 ноября 2026 года.
  3. По файлам построек (.nbt, worldgen) в jar мода MoogsEndStructures 2.0.3.
  4. По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах на 17 октября 2026 года.
КатегорииМодыПостройки

Написано по коду мода MoogsEndStructures 2.0.3 и файлам наших сборок.