Шахтер Пустоты (англ. Void Miner) — электрическая мультиблочная машина, которая получает заданные наборы руд из бурового раствора. Обычные наборы выбираются носителем данных измерения и программируемой схемой; искать и истощать рудные жилы для этих операций не требуется.[1][2]
- Мод
- GTCEu Modern
- ID
- gtceu:void_miner
- Габариты
- 3 × 7 × 3
- Проверенных блоков
- 27
- Текущих операций
- 42
Постройка #build
Шахтер Пустоты — 3×7×3
3 × 7 × 3Контроллер обращён на север. Показаны открытые наружу рабочие порты; другие проверяемые позиции заняты корпусами. Пропуски соответствуют непроверяемым областям исходной формы.
Вся конструкция · 27 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Шахтер Пустоты
Запуск и выбор набора #operate
Подавайте буровой раствор через жидкостный вход, данные и программируемую схему — через предметный. Данные Верхнего мира нужны в количестве 1, Незера — 2, Края — 4; данные и схема не расходуются. Номер схемы выбирает строку внутри соответствующего семейства.[2]
40 обычных операций занимают по 20 тактов и расходуют по 1000 мБ бурового раствора. Выход каждого указанного вида руды имеет отдельный шанс 20%. Дополнительные две операции Иного мира имеют собственное ограничение измерения и показаны в общем списке ниже.[2]
В показанном примере вход энергии UV покрывает все исходные уровни операций. Для первых наборов достаточно более низкого питания: обычные наборы Верхнего мира требуют 1920 EU/t, Незера — 3840 EU/t, Края — 7680 EU/t. Адамантит Иного мира требует ZPM, бедрокиум — UV; обе эти операции длятся по 600 тактов.[2]
В форме защищены три центральных титановых корпуса и 15 каркасов. Рабочие порты заменяют только восемь позиций нижнего основания; один обслуживающий люк обязателен. В примере все интерфейсы обращены наружу.[1]
Все наборы руд #operations
Режим adamantite
600 тактов. 122880 EU/t. Схема №24. Измерение: Иной мир (Otherside).
Режим bedrockium
600 тактов. 491520 EU/t. Схема №23. Измерение: Иной мир (Otherside).
Режим end_void_ore_1
20 тактов. 7680 EU/t. Схема №1. Не расходуются: Данные Края ×4.
Режим end_void_ore_2
20 тактов. 7680 EU/t. Схема №2. Не расходуются: Данные Края ×4.
Режим end_void_ore_3
20 тактов. 7680 EU/t. Схема №3. Не расходуются: Данные Края ×4.
Режим end_void_ore_4
20 тактов. 7680 EU/t. Схема №4. Не расходуются: Данные Края ×4.
Режим end_void_ore_5
20 тактов. 7680 EU/t. Схема №5. Не расходуются: Данные Края ×4.
Режим end_void_ore_6
20 тактов. 7680 EU/t. Схема №6. Не расходуются: Данные Края ×4.
Режим nether_void_ore_1
20 тактов. 3840 EU/t. Схема №1. Не расходуются: Данные Незера ×2.
Режим nether_void_ore_10
20 тактов. 3840 EU/t. Схема №10. Не расходуются: Данные Незера ×2.
Режим nether_void_ore_11
20 тактов. 3840 EU/t. Схема №11. Не расходуются: Данные Незера ×2.
Режим nether_void_ore_12
20 тактов. 3840 EU/t. Схема №12. Не расходуются: Данные Незера ×2.
Режим nether_void_ore_2
20 тактов. 3840 EU/t. Схема №2. Не расходуются: Данные Незера ×2.
Режим nether_void_ore_3
20 тактов. 3840 EU/t. Схема №3. Не расходуются: Данные Незера ×2.
Режим nether_void_ore_4
20 тактов. 3840 EU/t. Схема №4. Не расходуются: Данные Незера ×2.
Режим nether_void_ore_5
20 тактов. 3840 EU/t. Схема №5. Не расходуются: Данные Незера ×2.
Режим nether_void_ore_6
20 тактов. 3840 EU/t. Схема №6. Не расходуются: Данные Незера ×2.
Режим nether_void_ore_7
20 тактов. 3840 EU/t. Схема №7. Не расходуются: Данные Незера ×2.
Режим nether_void_ore_8
20 тактов. 3840 EU/t. Схема №8. Не расходуются: Данные Незера ×2.
Режим nether_void_ore_9
20 тактов. 3840 EU/t. Схема №9. Не расходуются: Данные Незера ×2.
Режим overworld_void_ore_1
20 тактов. 1920 EU/t. Схема №1. Не расходуются: Данные Верхнего мира ×1.
Режим overworld_void_ore_10
20 тактов. 1920 EU/t. Схема №10. Не расходуются: Данные Верхнего мира ×1.
Режим overworld_void_ore_11
20 тактов. 1920 EU/t. Схема №11. Не расходуются: Данные Верхнего мира ×1.
Режим overworld_void_ore_12
20 тактов. 1920 EU/t. Схема №12. Не расходуются: Данные Верхнего мира ×1.
Режим overworld_void_ore_13
20 тактов. 1920 EU/t. Схема №13. Не расходуются: Данные Верхнего мира ×1.
Режим overworld_void_ore_14
20 тактов. 1920 EU/t. Схема №14. Не расходуются: Данные Верхнего мира ×1.
Режим overworld_void_ore_15
20 тактов. 1920 EU/t. Схема №15. Не расходуются: Данные Верхнего мира ×1.
Режим overworld_void_ore_16
20 тактов. 1920 EU/t. Схема №16. Не расходуются: Данные Верхнего мира ×1.
Режим overworld_void_ore_17
20 тактов. 1920 EU/t. Схема №17. Не расходуются: Данные Верхнего мира ×1.
Режим overworld_void_ore_18
20 тактов. 1920 EU/t. Схема №18. Не расходуются: Данные Верхнего мира ×1.
Режим overworld_void_ore_19
20 тактов. 1920 EU/t. Схема №19. Не расходуются: Данные Верхнего мира ×1.
Режим overworld_void_ore_2
20 тактов. 1920 EU/t. Схема №2. Не расходуются: Данные Верхнего мира ×1.
Режим overworld_void_ore_20
20 тактов. 1920 EU/t. Схема №20. Не расходуются: Данные Верхнего мира ×1.
Режим overworld_void_ore_21
20 тактов. 1920 EU/t. Схема №21. Не расходуются: Данные Верхнего мира ×1.
Режим overworld_void_ore_22
20 тактов. 1920 EU/t. Схема №22. Не расходуются: Данные Верхнего мира ×1.
Режим overworld_void_ore_3
20 тактов. 1920 EU/t. Схема №3. Не расходуются: Данные Верхнего мира ×1.
Режим overworld_void_ore_4
20 тактов. 1920 EU/t. Схема №4. Не расходуются: Данные Верхнего мира ×1.
Режим overworld_void_ore_5
20 тактов. 1920 EU/t. Схема №5. Не расходуются: Данные Верхнего мира ×1.
Режим overworld_void_ore_6
20 тактов. 1920 EU/t. Схема №6. Не расходуются: Данные Верхнего мира ×1.
Режим overworld_void_ore_7
20 тактов. 1920 EU/t. Схема №7. Не расходуются: Данные Верхнего мира ×1.
Режим overworld_void_ore_8
20 тактов. 1920 EU/t. Схема №8. Не расходуются: Данные Верхнего мира ×1.
Режим overworld_void_ore_9
20 тактов. 1920 EU/t. Схема №9. Не расходуются: Данные Верхнего мира ×1.
Изготовление #obtain
Сборочный станок
800 тактов. 480 EU/t.
См. также
Примечания
- По коду GTCEu Modern 7.5.3 и установленным скриптам машин.
- По текущим рецептам сборки и исходным скриптам их регистрации.