Нейроинтерфейс (англ. Neuro Interface) — электрическая машина для создания сертифицированных нейронов из моделей данных Hostile Neural Networks. Это часть цепочки творческих чертежей Gregification.[1]
Нейроинтерфейс — пользовательская машина Gregification на основе GregTech. Подробности постройки и получения откроются при выборе варианта в верхней части статьи.[2]
Постройка #build
Пример 5×5×5 использует 32 компьютерных корпуса, пять компьютерных тепловыводов, 12 блоков Биврёста, контроллер и пять портов. Предметные люки, жидкостный вход, энергетический вход IV и автоматическое обслуживание заменяют только разрешённые компьютерные корпуса.[1]
Пример с подключениями
5 × 5 × 5Источник задаёт фиксированный каркас. Показанные порты заменяют только разрешённые позиции; внешние стороны оставьте доступными для подключения.
Вся конструкция · 55 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Работа машины #work
В текущем наборе есть 14 операций нейроинтерфейса. Они отличаются требуемой моделью и сертификатом результата. Для каждой операции исходное определение задаёт конкретный вид существа и проверяет количество данных модели.[3][1]
Модель должна иметь не менее 1254 данных и соответствовать нужному существу. Модель другого существа не становится подходящей лишь из-за того, что тоже достигла высокого уровня. В примере ниже показана модель Warden.[3][1]
Второй предметный вход рецепта — колония бактерий PichiaPastoris. Обычная пыль колонии без этого вида не заменяет нужную культуру. Через жидкостный вход подают 1000 мБ искусственной спинномозговой жидкости.[3][1]
Обработка длится 200 тактов на IV до разгона. Исходный рецепт задаёт модель и бактерии как входы, а не как нерасходуемые инструменты. На выходе получается предмет с сертификатом конкретного вида и собственным названием нейронов.[3][1]
Сертифицированные нейроны используются дальше в психофракуляторе при работе с творческими чертежами. Сам нейроинтерфейс не выпускает готовые творческие машины: он подготавливает соответствующий сертификат.[3][1]
Нейроны: Spider
Уровень IV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Нужна указанная модель с правильным видом существа; результат содержит сертификат этого вида.
Нейроны: Iron Golem
Уровень IV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Нужна указанная модель с правильным видом существа; результат содержит сертификат этого вида.
Нейроны: Drowned
Уровень IV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Нужна указанная модель с правильным видом существа; результат содержит сертификат этого вида.
Нейроны: Death Tome
Уровень IV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Нужна указанная модель с правильным видом существа; результат содержит сертификат этого вида.
Нейроны: Wither
Уровень IV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Нужна указанная модель с правильным видом существа; результат содержит сертификат этого вида.
Нейроны: Warden
Уровень IV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Нужна указанная модель с правильным видом существа; результат содержит сертификат этого вида.
Нейроны: Zombie
Уровень IV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Нужна указанная модель с правильным видом существа; результат содержит сертификат этого вида.
Нейроны: Elder Guardian
Уровень IV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Нужна указанная модель с правильным видом существа; результат содержит сертификат этого вида.
Нейроны: Witch
Уровень IV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Нужна указанная модель с правильным видом существа; результат содержит сертификат этого вида.
Нейроны: Enderman
Уровень IV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Нужна указанная модель с правильным видом существа; результат содержит сертификат этого вида.
Нейроны: Ender Dragon
Уровень IV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Нужна указанная модель с правильным видом существа; результат содержит сертификат этого вида.
Нейроны: Blaze
Уровень IV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Нужна указанная модель с правильным видом существа; результат содержит сертификат этого вида.
Нейроны: Ghast
Уровень IV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Нужна указанная модель с правильным видом существа; результат содержит сертификат этого вида.
Нейроны: Piglich
Уровень IV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Нужна указанная модель с правильным видом существа; результат содержит сертификат этого вида.
Получение контроллера #obtain
Контроллер изготавливается по приведённому рецепту. Сначала получите сам блок, затем соберите каркас по схеме выше. Установка одного контроллера не заменяет строительство остальных слоёв.[1][4]
См. также
Примечания
- По действующим файлам сборки от 6 ноября 2026 года.
- По определению пользовательской машины.
- По коду установленного GregTech 7.5.3.
- По текущей выгрузке рецептов от 6 ноября 2026 года.