Мультиблок · GregTech

Нейроинтерфейс

Neuro Interface · gtceu:neuro_interface
обновлено 6 ноября 2026·6 минут чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для сборки All the Mods 9 Expert

Нейроинтерфейс (англ. Neuro Interface) — электрическая машина для создания сертифицированных нейронов из моделей данных Hostile Neural Networks. Это часть цепочки творческих чертежей Gregification.⁠[1]

Нейроинтерфейс — пользовательская машина Gregification на основе GregTech. Подробности постройки и получения откроются при выборе варианта в верхней части статьи.⁠[2]

Нейроинтерфейс
Gregification
Габариты
5 × 5 × 5
Мод
GregTech

Постройка #build

Пример 5×5×5 использует 32 компьютерных корпуса, пять компьютерных тепловыводов, 12 блоков Биврёста, контроллер и пять портов. Предметные люки, жидкостный вход, энергетический вход IV и автоматическое обслуживание заменяют только разрешённые компьютерные корпуса.⁠[1]

Пример с подключениями

5 × 5 × 5

Источник задаёт фиксированный каркас. Показанные порты заменяют только разрешённые позиции; внешние стороны оставьте доступными для подключения.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 55 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Работа машины #work

В текущем наборе есть 14 операций нейроинтерфейса. Они отличаются требуемой моделью и сертификатом результата. Для каждой операции исходное определение задаёт конкретный вид существа и проверяет количество данных модели.⁠[3]⁠[1]

Модель должна иметь не менее 1254 данных и соответствовать нужному существу. Модель другого существа не становится подходящей лишь из-за того, что тоже достигла высокого уровня. В примере ниже показана модель Warden.⁠[3]⁠[1]

Второй предметный вход рецепта — колония бактерий PichiaPastoris. Обычная пыль колонии без этого вида не заменяет нужную культуру. Через жидкостный вход подают 1000 мБ искусственной спинномозговой жидкости.⁠[3]⁠[1]

Обработка длится 200 тактов на IV до разгона. Исходный рецепт задаёт модель и бактерии как входы, а не как нерасходуемые инструменты. На выходе получается предмет с сертификатом конкретного вида и собственным названием нейронов.⁠[3]⁠[1]

Сертифицированные нейроны используются дальше в психофракуляторе при работе с творческими чертежами. Сам нейроинтерфейс не выпускает готовые творческие машины: он подготавливает соответствующий сертификат.⁠[3]⁠[1]

Нейроны: Spider

◎
Нейроинтерфейс
×1Колония бактерий PichiaPastoris
×1Модель данных spider (не менее 1254 данных)
◎×1000Искусственная спинномозговая жидкость, мБ
→ ×1Нейроны: Spider

Уровень IV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Нужна указанная модель с правильным видом существа; результат содержит сертификат этого вида.

Нейроны: Iron Golem

◎
Нейроинтерфейс
×1Колония бактерий PichiaPastoris
×1Модель данных iron_golem (не менее 1254 данных)
◎×1000Искусственная спинномозговая жидкость, мБ
→ ×1Нейроны: Iron Golem

Уровень IV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Нужна указанная модель с правильным видом существа; результат содержит сертификат этого вида.

Нейроны: Drowned

◎
Нейроинтерфейс
×1Колония бактерий PichiaPastoris
×1Модель данных drowned (не менее 1254 данных)
◎×1000Искусственная спинномозговая жидкость, мБ
→ ×1Нейроны: Drowned

Уровень IV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Нужна указанная модель с правильным видом существа; результат содержит сертификат этого вида.

Нейроны: Death Tome

◎
Нейроинтерфейс
×1Колония бактерий PichiaPastoris
×1Модель данных twilightforest/death_tome (не менее 1254 данных)
◎×1000Искусственная спинномозговая жидкость, мБ
→ ×1Нейроны: Death Tome

Уровень IV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Нужна указанная модель с правильным видом существа; результат содержит сертификат этого вида.

Нейроны: Wither

◎
Нейроинтерфейс
×1Колония бактерий PichiaPastoris
×1Модель данных wither (не менее 1254 данных)
◎×1000Искусственная спинномозговая жидкость, мБ
→ ×1Нейроны: Wither

Уровень IV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Нужна указанная модель с правильным видом существа; результат содержит сертификат этого вида.

Нейроны: Warden

◎
Нейроинтерфейс
×1Колония бактерий PichiaPastoris
×1Модель данных warden (не менее 1254 данных)
◎×1000Искусственная спинномозговая жидкость, мБ
→ ×1Нейроны: Warden

Уровень IV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Нужна указанная модель с правильным видом существа; результат содержит сертификат этого вида.

Нейроны: Zombie

◎
Нейроинтерфейс
×1Колония бактерий PichiaPastoris
×1Модель данных zombie (не менее 1254 данных)
◎×1000Искусственная спинномозговая жидкость, мБ
→ ×1Нейроны: Zombie

Уровень IV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Нужна указанная модель с правильным видом существа; результат содержит сертификат этого вида.

Нейроны: Elder Guardian

◎
Нейроинтерфейс
×1Колония бактерий PichiaPastoris
×1Модель данных elder_guardian (не менее 1254 данных)
◎×1000Искусственная спинномозговая жидкость, мБ
→ ×1Нейроны: Elder Guardian

Уровень IV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Нужна указанная модель с правильным видом существа; результат содержит сертификат этого вида.

Нейроны: Witch

◎
Нейроинтерфейс
×1Колония бактерий PichiaPastoris
×1Модель данных witch (не менее 1254 данных)
◎×1000Искусственная спинномозговая жидкость, мБ
→ ×1Нейроны: Witch

Уровень IV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Нужна указанная модель с правильным видом существа; результат содержит сертификат этого вида.

Нейроны: Enderman

◎
Нейроинтерфейс
×1Колония бактерий PichiaPastoris
×1Модель данных enderman (не менее 1254 данных)
◎×1000Искусственная спинномозговая жидкость, мБ
→ ×1Нейроны: Enderman

Уровень IV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Нужна указанная модель с правильным видом существа; результат содержит сертификат этого вида.

Нейроны: Ender Dragon

◎
Нейроинтерфейс
×1Колония бактерий PichiaPastoris
×1Модель данных ender_dragon (не менее 1254 данных)
◎×1000Искусственная спинномозговая жидкость, мБ
→ ×1Нейроны: Ender Dragon

Уровень IV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Нужна указанная модель с правильным видом существа; результат содержит сертификат этого вида.

Нейроны: Blaze

◎
Нейроинтерфейс
×1Колония бактерий PichiaPastoris
×1Модель данных blaze (не менее 1254 данных)
◎×1000Искусственная спинномозговая жидкость, мБ
→ ×1Нейроны: Blaze

Уровень IV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Нужна указанная модель с правильным видом существа; результат содержит сертификат этого вида.

Нейроны: Ghast

◎
Нейроинтерфейс
×1Колония бактерий PichiaPastoris
×1Модель данных ghast (не менее 1254 данных)
◎×1000Искусственная спинномозговая жидкость, мБ
→ ×1Нейроны: Ghast

Уровень IV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Нужна указанная модель с правильным видом существа; результат содержит сертификат этого вида.

Нейроны: Piglich

◎
Нейроинтерфейс
×1Колония бактерий PichiaPastoris
×1Модель данных allthemodium/piglich (не менее 1254 данных)
◎×1000Искусственная спинномозговая жидкость, мБ
→ ×1Нейроны: Piglich

Уровень IV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Нужна указанная модель с правильным видом существа; результат содержит сертификат этого вида.

Получение контроллера #obtain

Контроллер изготавливается по приведённому рецепту. Сначала получите сам блок, затем соберите каркас по схеме выше. Установка одного контроллера не заменяет строительство остальных слоёв.⁠[1]⁠[4]

Верстак

◎
◎
◎
◎
◎
◎

См. также

Примечания

  1. По действующим файлам сборки от 6 ноября 2026 года.
  2. По определению пользовательской машины.
  3. По коду установленного GregTech 7.5.3.
  4. По текущей выгрузке рецептов от 6 ноября 2026 года.

Написано по коду мода GregTech 7.5.3 и файлам наших сборок.