Ding подаёт звуковой сигнал, когда клиент заканчивает загрузку. С ним можно услышать, что игра готова, пока вы смотрите другое окно. Уведомления о запуске, входе в мир и перезагрузке ресурсов настраиваются отдельно.[1]
- Minecraft
- 1.20.1, Forge
- Назначение
- Интерфейс и управление
Сигнал готовности игры #load
При завершении первого экрана загрузки Ding проверяет настройку уведомления о запуске и воспроизводит выбранный звук. Этот сигнал относится к готовности клиента после загрузки ресурсов.[1]
Если ресурсы загружаются повторно, используется отдельная настройка звука. Это позволяет различать первый запуск и последующую перезагрузку наборов ресурсов.[1]
Уведомление о входе в мир #world
Можно включить отдельное уведомление о входе в мир. Оно ожидает появления игрока на клиенте и выполняется после начального периода его обновления либо когда игра находится на паузе. Это отдельный этап от загрузки главного меню.[1]
В исходных настройках сигнал запуска и перезагрузки ресурсов включён, а сигнал входа в мир выключен. Для смены поведения используются самостоятельные переключатели этих событий.[2]
Выбор звука #sound
Для каждого события задаются звук, громкость, высота тона и категория звука Minecraft. Исходный вариант использует звук подбора сферы опыта. Можно оставить один знакомый сигнал или задать разные варианты для событий.[1][2]
Громкость конкретного уведомления работает вместе с выбранной звуковой категорией. Если сигнал не слышен, проверьте общую громкость игры и уровень этой категории. Неверно указанное имя звука также может помешать воспроизведению.[1]
Клиентские настройки #settings
Уведомления настраиваются на стороне клиента и не требуют игрового предмета или команды. Изменение разрешения уведомления о входе в мир помечено как требующее перезапуска клиента; настройки самих звуков читаются при обработке соответствующих событий.[1][2]
Примечания
- По коду установленной версии Ding 1.5.0 для Minecraft 1.20.1.
- По параметрам и исходным настройкам, которые читает эта версия мода.