Питатель источника — ретранслятор Источника Ars Nouveau между двумя магическими люками.[1]
Постройка #build
Показан конкретный пример 3 × 3 × 3 из 26 блоков с контроллером и рабочими подключениями. Рабочие стороны портов направлены наружу. Сохраняйте фиксированные позиции по слоям.[1]
Вместо обычного корпуса требуется ровно один входной и один выходной магический люк соответствующего ресурса. Форма также допускает не более одного обычного жидкостного входа и одной предметной входной шины, но для показанного пассивного обмена они не нужны: ресурс проходит через магические люки. Воздух в центре обязателен. Обслуживание и электрический вход в этой форме не предусмотрены.[1]
Схема с подключениями
3 × 3 × 3Вход и выход Источника UV. Привязки к внешним хранилищам настраивают отдельно для каждого люка.
Вся конструкция · 26 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Питатель источника
Как работает #work
Ретранслятор не создаёт ресурс из ничего и не запускает производственный рецепт. Поставьте один входной и один выходной магический люк нужного вида: вход пополняет общий запас собранной конструкции, а выход забирает из него ресурс для внешнего потребителя. Предметы и жидкости обычных рецептов контроллер здесь не перерабатывает.[2][1]
Оба люка видят один и тот же запас. Их ёмкости не складываются: предел задаёт наименьшая вместимость установленного люка этого ресурса. Поэтому замена только одного люка на старший уровень не увеличивает общий буфер. Уровни LV–UV отличаются ёмкостью и скоростью переноса; отдельные числа приведены в статьях входа и выхода.[2][1]
По умолчанию в интерфейсе люков включён пассивный перенос. Оставьте его включённым для ретранслятора: собственной работающей операции, которая постоянно запрашивала бы ресурс, у этой конструкции нет. Действующие настройки не требуют EU за перенос; энергетический вход в её форму не предусмотрен.[2][1]
Кнопка очистки буфера требует повторного нажатия. Она уничтожает содержимое, а не выдаёт его предметом. В собранной конструкции очистка одного люка затрагивает общий запас этого ресурса, поэтому для остановки переноса используйте переключатель пассивной работы нужного люка. Вход и выход настраиваются отдельно: после остановки входа выход ещё может израсходовать оставшийся общий запас.[2][1]
Вход и выход можно привязать к хранилищам Источника на расстоянии до 6 блоков от люка; цель должна быть загружена. Вход также принимает жидкий Источник из соседних ёмкостей и может расходовать самоцветы Источника из соседних инвентарей: в текущей настройке один такой самоцвет даёт 1000 единиц.[2][1]
Выход с привязанными целями наполняет их запас Источника. Если связей нет, он может выдавать выбранную жидкость в соседний резервуар. В текущем списке основной жидкий вариант — Источник GregTech, по одной единице за мБ.[2][1]
Получение контроллера #obtain
Получение
Потребление 120 EU/т; 300 тактов до разгона. Ингредиенты без иконок обозначают допустимые группы.
См. также
Примечания
- По действующим определениям и настройкам сборки от 6 ноября 2026 года.
- По коду установленного мода.