Цифровой генератор (англ. Digital Generator) — машина Gregification для производства предметов-цифр от 1 до 9. Она расходует электричество, а не вырабатывает его.[1]
Постройка #build
Показан пример 5×7×3 из 69 блоков, включая контроллер и порты. Подключения заменяют только разрешённые позиции и обращены свободной стороной наружу.[1]
Требуется один обслуживающий люк; допустимы один или два энергетических входа. В примере установлен один вход энергии. Фиксированные детали сохраняйте по слоям.[2][1]
Параллельный люк разрешён, но в примере не установлен. Для увеличения подачи или изменения режима используйте только разрешённые корпусные позиции.[1]
Пример с подключениями
5 × 7 × 3Показан конкретный рабочий пример; дополнительные условия отдельных режимов указаны ниже. Пропуски исходной формы допускают любые блоки.
Вся конструкция · 69 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Цифровой генератор
Работа машины #work
Текущие девять операций различаются режимом интегральной схемы. Режим 1 выдаёт цифру 1, режим 2 — цифру 2 и так далее до режима 9. За проход получается 16 выбранных цифр.[1][2]
Базовая длительность каждого прохода — 20 тактов при питании UHV. Интегральная схема задаёт программу и не расходуется. Отдельных исходных чисел для этого этапа цепочки не требуется.[1][2]
Цифры передают в арифметико-логическую машину: там из них получают ноль, NaN и вероятностные фрагменты бесконечности. Сам генератор эти операции не выполняет.[1][2]
Показаны вход энергии UHV, обслуживающий люк, предметный вход для схемы и выходная шина. Они занимают разрешённые сегментные корпуса. Продвинутые компьютерные корпуса и вентиляционные блоки фиксированы.[1][2]
Режимы удобно разделять по выходному хранилищу: одинаковая иконка общего числового материала не заменяет конкретную цифру, требуемую следующим рецептом. Точный предмет и количество приведены у каждого способа ниже.[1][2]
Цифра 1
Уровень UHV, 20 тактов до разгона. Ингредиенты без иконок обозначают допустимые группы.
Цифра 2
Уровень UHV, 20 тактов до разгона. Ингредиенты без иконок обозначают допустимые группы.
Цифра 3
Уровень UHV, 20 тактов до разгона. Ингредиенты без иконок обозначают допустимые группы.
Цифра 4
Уровень UHV, 20 тактов до разгона. Ингредиенты без иконок обозначают допустимые группы.
Цифра 5
Уровень UHV, 20 тактов до разгона. Ингредиенты без иконок обозначают допустимые группы.
Цифра 6
Уровень UHV, 20 тактов до разгона. Ингредиенты без иконок обозначают допустимые группы.
Цифра 7
Уровень UHV, 20 тактов до разгона. Ингредиенты без иконок обозначают допустимые группы.
Цифра 8
Уровень UHV, 20 тактов до разгона. Ингредиенты без иконок обозначают допустимые группы.
Цифра 9
Уровень UHV, 20 тактов до разгона. Ингредиенты без иконок обозначают допустимые группы.
Получение контроллера #obtain
Контроллер изготавливают отдельно, затем ставят в отмеченную позицию формы. Условия исследования в примечании относятся к его изготовлению.[1][3]
Получение
Уровень UXV, 600 тактов до разгона. Ингредиенты без иконок обозначают допустимые группы.
См. также
Примечания
- По действующим определениям сборки от 6 ноября 2026 года.
- По коду установленной версии мода.
- По текущей выгрузке рецептов от 6 ноября 2026 года.