Промышленная камера растворения (англ. Industrial Dissolution Chamber) — электрическая машина для рецептов Industrial Foregoing и дополнений. Она выпускает линзы, улучшения, каркасы и специальные инструменты; сырьё и жидкости определяются выбранным рецептом.[1]
Промышленная камера растворения — пользовательская машина Gregification на основе GregTech. Подробности постройки и получения откроются при выборе варианта в верхней части статьи.[2]
Постройка #build
Показанный каркас имеет размеры 9×7×3. В нём 70 очищенных корпусов, 28 блоков Биврёста, контроллер и семь портов. Три жидкостных входа занимают разные разрешённые позиции оболочки. Биврёст не заменяется люками.[1]
Пример с подключениями
9 × 7 × 3Источник задаёт фиксированный каркас. Показанные порты заменяют только разрешённые позиции; внешние стороны оставьте доступными для подключения.
Вся конструкция · 106 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Промышленная камера растворения
Работа машины #work
Питание примера — IV: этого достаточно для действующего набора из 55 рецептов, в котором встречаются MV, HV, EV и IV. Число входов энергии в шаблоне ограничено одним или двумя, обслуживающий люк нужен ровно один.[3][1]
Рецепты могут одновременно требовать несколько разных жидкостей. Например, для цветной лазерной линзы подают латекс, серную кислоту и дистиллированную воду. Поэтому одного обычного жидкостного входа на все режимы недостаточно.[3][1]
В показанном примере используются три отдельных входа HV по 64 000 мБ каждый. Заполняйте их разными нужными жидкостями и оставляйте место для следующей подачи. Предметы кладут в предметный вход, результат забирают через предметный выход.[3][1]
Машина не требует раскладывать ингредиенты на стеклянных деталях. Блоки Биврёста принадлежат каркасу, а обработка выполняется содержимым люков. Пропуски исходного шаблона допускают произвольные блоки; на рисунке они оставлены пустыми для просмотра.[3][1]
Некоторые рецепты создают предметы с заранее заданными свойствами улучшения. Такой результат определён конкретным рецептом. Нельзя заменять его произвольным предметом того же названия при дальнейшем использовании.[3][1]
Улучшение: Эффективность Tier 1
Уровень MV, 2000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Улучшение: Эффективность Tier 2
Уровень HV, 4000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Улучшение: Эффективность Tier 3
Уровень EV, 6000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Улучшение: Эффективность Tier 4
Уровень IV, 8000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Белый Лазерная линза
Уровень EV, 2000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов.
Оранжевый Лазерная линза
Уровень EV, 2000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов.
Фиолетовый Лазерная линза
Уровень EV, 2000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов.
Синий Лазерная линза
Уровень EV, 2000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов.
Коричневый Лазерная линза
Уровень EV, 2000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов.
Зелёный Лазерная линза
Уровень EV, 2000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов.
Красный Лазерная линза
Уровень EV, 2000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов.
Чёрный Лазерная линза
Уровень EV, 2000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов.
Пурпурный Лазерная линза
Уровень EV, 2000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов.
Голубой Лазерная линза
Уровень EV, 2000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов.
Жёлтый Лазерная линза
Уровень EV, 2000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов.
Лаймовый Лазерная линза
Уровень EV, 2000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов.
Розовый Лазерная линза
Уровень EV, 2000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов.
Серый Лазерная линза
Уровень EV, 2000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов.
Светло-серый Лазерная линза
Уровень EV, 2000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов.
Бирюзовый Лазерная линза
Уровень EV, 2000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов.
Продвинутая рамка механизма
Уровень EV, 800 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов.
Простая рамка механизма
Уровень HV, 600 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов.
Ультимативная рамка механизма
Уровень IV, 1000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов.
Механическая земля
Уровень HV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов.
Мицелиевый реактор
Уровень IV, 1200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов.
Розовая слизь
Уровень HV, 200 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов.
Слиток розовой слизи
Уровень HV, 100 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов.
Рюкзак Бесконечности
Уровень IV, 6000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Бур Бесконечности
Уровень IV, 6000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Молот Бесконечности
Уровень IV, 6000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Пусковая установка Бесконечности
Уровень IV, 6000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Ядерная бомба Бесконечности
Уровень IV, 8000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Пила Бесконечности
Уровень IV, 6000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Трезубец Бесконечности
Уровень IV, 6000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Пузырёк опыта
Уровень MV, 100 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов.
Улучшение: Обработка Tier 1
Уровень MV, 2000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Улучшение: Обработка Tier 2
Уровень HV, 4000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Улучшение: Обработка Tier 3
Уровень EV, 6000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Улучшение: Обработка Tier 4
Уровень IV, 8000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Улучшение: Радиус Tier 1
Уровень MV, 2000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Улучшение: Радиус Tier 2
Уровень MV, 2000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Улучшение: Радиус Tier 11
Уровень IV, 8000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Улучшение: Радиус Tier 12
Уровень IV, 8000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Улучшение: Радиус Tier 3
Уровень MV, 2000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Улучшение: Радиус Tier 4
Уровень HV, 4000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Улучшение: Радиус Tier 5
Уровень HV, 4000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Улучшение: Радиус Tier 6
Уровень HV, 4000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Улучшение: Радиус Tier 7
Уровень EV, 6000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Улучшение: Радиус Tier 8
Уровень EV, 6000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Улучшение: Радиус Tier 9
Уровень EV, 6000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Улучшение: Радиус Tier 10
Уровень IV, 8000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Улучшение: Скорость Tier 1
Уровень MV, 2000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Улучшение: Скорость Tier 2
Уровень HV, 4000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Улучшение: Скорость Tier 3
Уровень EV, 6000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Улучшение: Скорость Tier 4
Уровень IV, 8000 тактов до разгона. Ингредиенты без иконки принимают предметы соответствующих тегов. Рецепт создаёт настроенный вариант предмета с заданными свойствами.
Получение контроллера #obtain
Контроллер изготавливается по приведённому рецепту. Сначала получите сам блок, затем соберите каркас по схеме выше. Установка одного контроллера не заменяет строительство остальных слоёв.[1][4]
Получение контроллера
Полный состав приведён для текущего рецепта. Базовая длительность — 600 тактов. Уровень HV.
См. также
Примечания
- По действующим файлам сборки от 6 ноября 2026 года.
- По определению пользовательской машины.
- По коду установленного GregTech 7.5.3.
- По текущей выгрузке рецептов от 6 ноября 2026 года.