Блок · NuclearCraft

Контроллер турбины

Turbine Controller · nuclearcraft:turbine_controller
обновлено 4 ноября 2026·5 минут чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Контроллер турбины — управляющий блок многоблочной паровой турбины NuclearCraft. Пар проходит через общий жидкостный обработчик, а действующие лопасти и катушки участвуют в расчёте потока и выработки энергии.⁠[1]

Контроллер турбины
NuclearCraft 1.2.36
ID
nuclearcraft:turbine_controller

Схема и материалы #build

Турбина допускает внешние габариты 5…17 блоков. Поперечное сечение относительно оси ротора должно быть квадратным и нечётным, а в противоположных торцах нужны два подшипника. Показан пример 5×5×5 с осью вдоль Z; обычные корпуса оставлены на рёбрах и углах.⁠[2]

В центрах передней и задней стен стоят подшипники. Между ними размещены три одинаково направленные секции вала. В каждом внутреннем срезе к валу обращены четыре базовые лопасти: левая смотрит вправо, правая влево, верхняя вниз, нижняя вверх. Контроллер и порты занимают соседние места в стенах, а не центры подшипников.⁠[2]

На передней стене четыре магниевые катушки непосредственно касаются подшипника гранями. В этой сборке именно такое соседство требуется для их активации. Другие материалы имеют собственные правила; наличие блока катушки в оболочке ещё не означает, что он учтён как действующий.⁠[2]

Турбина — пример 5×5×5 с 12 базовыми лопастями

5 × 5 × 5

Строительный невращающийся вид: 113 блоков — 89 корпусов, контроллер, два подшипника, два порта, четыре магниевые катушки, три секции вала и 12 базовых лопастей. Каждый из трёх внутренних срезов содержит вал и четыре лопасти, обращённые к нему; углы срезов остаются пустыми. Порты и трубы настраиваются отдельно. Количества относятся к этому проверенному примеру, а не к общему минимуму: формирование не означает, что любая деталь участвует в работе. Анимация сформированного ротора здесь не моделируется.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 113 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего
  • 89 обычных корпусов выбранной оболочки. Рёбра и углы оставлены корпусами; функциональные блоки находятся внутри плоскостей стен.

  • Контроллер турбины

    Передняя стена x1,y1,z0. Контроллер смотрит наружу и не занимает место подшипника.

  • Четыре магниевые катушки на передней стене непосредственно касаются подшипника гранью. Каждая должна пройти собственное правило соседства.

  • Передний порт x3,y1,z0, смотрит north. В меню сторон настройте приём подходящего пара в общий входной бак.

  • Нижняя лопасть: facing=up, к валу.

  • Задний порт x3,y1,z4, смотрит south. Настройте отвод выходной жидкости и подключите потребитель энергии к доступному энергетическому интерфейсу.

  • Два подшипника в центрах противоположных стен. Настоящая ось blockstate=z; при наличии Create используется совместимая кинетическая разновидность того же ID.

  • Лопасть слева от вала: facing=east, направлена к нему. Три таких блока, по одному на каждый срез.

  • Три секции вала вдоль оси Z, все facing=north,powered=false. Внутри образца они связаны с торцевыми подшипниками.

  • Лопасть справа: facing=west, к валу.

  • Верхняя лопасть: facing=down, к валу.

Пар, выход и запуск #run

Передний порт примера используйте для подачи совместимого пара в общий входной бак. На заднем настройте отвод выходной жидкости; подключите доступный энергетический интерфейс к потребителю. Назначение сторон и баков задаётся в меню, а не особым выдуманным blockstate этого порта. Внешние трубы, провода и источник пара в BOM не входят.⁠[1]

Для запуска нужен разрешающий сигнал красного камня и сформированная установка. На расход, фактический поток и генерацию влияют подача пара, свойства рецепта, действующие лопасти и катушки. Число видимых деталей или одна паспортная настройка потока не является обещанием фиксированного FE/t.⁠[1]

Не путайте этот контроллер с отдельной одноблочной паровой турбиной NuclearCraft. Ниже показаны именно рецепты многоблочного контроллера и их выходные жидкости. Освобождайте выходной бак, иначе обработка не сможет корректно завершать операции.⁠[1]

Обычный пар

Пар → паровой конденсат. Рецепт задаёт порции по 10 мБ; реальный поток и энергия зависят от турбины, доступного пара и свободного выхода.⁠[3]

Пар высокого давления

Пар высокого давления → пар низкого давления. Рецепт задаёт порции по 10 мБ; реальный поток и энергия зависят от турбины, доступного пара и свободного выхода.⁠[3]

Пар низкого давления

Пар низкого давления → пар низкого качества. Рецепт задаёт порции по 10 мБ; реальный поток и энергия зависят от турбины, доступного пара и свободного выхода.⁠[3]

Направления и вид конструкции #rotor

Учитываются лопасти, чья цепочка направления ведёт к валу, связанному с подшипником. Код требует, чтобы число учтённых лопастей делилось на четыре; в образце работают все 12. После перестановки деталей проверяйте именно отчёт о действующих катушках и лопастях, а не только сообщение о форме.⁠[1]

Показан статический строительный вид с настоящими состояниями powered=false. Вал в игре рисуется собственным renderer, который в неподвижном несформированном состоянии использует ту же геометрию JSON без поворота. После формирования игра скрывает отдельные модели лопастей и рисует вращающийся ротор иначе; эта анимация не выдана за отдельные материалы схемы.⁠[1]

Как изготовить контроллер #obtain

На верстаке

Изготовление на обычном верстаке.⁠[3]

Примечания

  1. По коду NuclearCraft 1.2.36.
  2. По проверке оболочки и внутренностей NuclearCraft 1.2.36.
  3. По исходному рецепту мода и действующей серверной выгрузке.

Написано по коду мода NuclearCraft 1.2.36 и файлам наших сборок.