Блок · NuclearCraft

Контроллер целевой камеры

Target Chamber Controller · nuclearcraft:target_chamber_controller
обновлено 4 ноября 2026·4 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Контроллер целевой камеры — управляющий блок многоблочной целевой камеры NuclearCraft. Установка облучает предметную или жидкую мишень пучком частиц и получает продукты подходящей реакции.⁠[1]

Контроллер целевой камеры
NuclearCraft 1.2.36
ID
nuclearcraft:target_chamber_controller

Схема и материалы #build

Конструкция — замкнутый куб с нечётной внешней стороной: 5, 7, 9 или 11 блоков. В минимальном образце 5×5×5 остаётся внутренняя область 3×3×3. Для стен выбран обычный корпус целевой камеры. Камера распада использует тот же строительный блок, а различие установки задаёт её собственный контроллер.⁠[2]

В геометрическом центре нужен блок целевой камеры. От него к четырём серединам боковых стен идут прямые линии направляющей пучка, заканчивающиеся четырьмя пучковыми портами. В кубе 5×5×5 каждая линия содержит один внутренний блок. Поэтому контроллер стоит рядом с входом, а не в середине передней стены.⁠[2]

Для формирования нужен хотя бы один правильно размещённый детектор. Пузырьковый детектор в образце находится над центральной камерой на расстоянии 1. Его предел — 2 по сумме смещений X,Y,Z. Расстояние считается по сумме абсолютных смещений, а не по диагонали на глаз; блок далеко в углу может присутствовать, но не попасть в число действующих детекторов.⁠[1]

Целевая камера — минимальный куб 5×5×5 с одним детектором

5 × 5 × 5

Внешняя оболочка 5×5×5: 92корпуса, контроллер, обычный порт и 4пучковых порта. Внутри — центральная камера, 4направляющие и один пузырьковый детектор над центром; всего 104блока. Остальная полость оставлена воздухом. Один пучковый порт входной, три выходных. Контроллер смещён рядом с передним входом. Внешние линии пучка, питание и транспорт мишени не показаны.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 104 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего
  • Оболочка камеры частиц. Тот же ID применяется в целевой камере и камере распада.

  • Контроллер целевой камеры

    Контроллер целевая камера смотрит наружу. Он не заменяет пучковый порт в центре передней грани.

  • Передний вход частиц; port_mode=input. Нужна внешняя установка с выходом, направленным ему навстречу.

  • Обычный порт справа от пучкового входа: подключение общего содержимого и энергии. Для целевой камеры через него удобно подавать мишень.

  • Четыре блока направляющей, по одному между центральной камерой и каждым пучковым портом.

  • Левый выход частиц; port_mode=output.

  • Ровно в геометрическом центре. Вне центральной клетки этот блок не выполняет обязательное требование к камере.

  • Правый выход частиц; port_mode=output. Три выходных порта позволяют разнести до трёх видов продуктов реакции.

  • Задний выход частиц; port_mode=output.

  • Единственный детектор над центром; манхэттенское расстояние1 укладывается в его предел2. Это внутренний блок, не контроллер второй машины.

Подключение и работа #run

Подавайте подходящую мишень в общее содержимое контроллера через обычный порт, а пучок — через направленный пучковый вход. Нужны совместимые вид частиц, энергия и фокус по рецепту. Одного питания недостаточно: без подходящей мишени и входного пучка реакция не выполняется.⁠[1]

Пучковые порты направлены наружу. В образце передний порт имеет режим input, а задний и два боковых — output. Режим меняют мультитулом NuclearCraft. Подключайте выход внешней установки навстречу входу этой камеры, заполняя прямой промежуток блоками направляющей. Обычный порт для содержимого и энергии не заменяет пучковый.⁠[1]

Разрешение работы задаётся красным камнем на контроллере либо подходящим подключённым портом. Подготовьте вывод продуктов и следите за свободным местом в общем содержимом. Действующие детекторы изменяют эффективность и энергетические характеристики; добавление другого детектора требует повторной проверки его расстояния до центральной камеры.⁠[1]

Показанная схема проверяет конструкцию и роли блоков, но не является универсальным рецептом превращения любых частиц. Конкретный входной пучок, материалы мишени и продукты выбирайте по подходящей реакции. Назначение нескольких выходов определяется порядком продуктов в обработке; не считайте их тремя одинаковыми копиями одного выхода.⁠[1]

Как изготовить контроллер #obtain

На верстаке

Для ингредиентов по тегу показан один подходящий материал. Другие предметы того же тега также подходят.⁠[3]

Примечания

  1. По коду NuclearCraft 1.2.36.
  2. По проверке оболочки и внутренностей NuclearCraft 1.2.36.
  3. По исходному рецепту мода и действующей серверной выгрузке.

Написано по коду мода NuclearCraft 1.2.36 и файлам наших сборок.