Блок · NuclearCraft

Контроллер камеры столкновений

Collision Chamber Controller · nuclearcraft:collision_chamber_controller
обновлено 4 ноября 2026·4 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Контроллер камеры столкновений — управляющий блок многоблочной камеры столкновений NuclearCraft. Установка принимает два встречных пучка подходящих частиц и выводит продукты их реакции через четыре боковых пучковых порта.⁠[1]

Контроллер камеры столкновений
NuclearCraft 1.2.36
ID
nuclearcraft:collision_chamber_controller

Схема и материалы #build

В показанном варианте внешняя длина равна 17 блоков, поперечное сечение — 5×5. Это прямоугольная камера, а не куб целевой камеры. Для неё используются те же корпуса, рабочие камеры, детекторы и пучковые порты, но нужен собственный контроллер камеры столкновений.⁠[2]

На противоположных торцах по оси расположены два входных пучковых порта. Между ними идёт непрерывная продольная линия из направляющих и как минимум двух рабочих камер. В примере камеры размещены симметрично около середины длины. Контроллер стоит рядом с передним входом, оставляя осевой порт на своём месте.⁠[2]

На двух противоположных боковых стенах должны быть ровно четыре выходных порта: по два на каждой. Каждый связан с рабочей камерой прямой ветвью направляющей. Порт в неправильной стене или выход без такой связи не проходит внутреннюю проверку. Дополнительный обычный порт на передней стене удобен для питания и общего содержимого.⁠[2]

Камера столкновений — пример 5×5×17 с двумя входами и четырьмя выходами

5 × 5 × 17

311 блоков: 282 корпуса, контроллер, обычный порт, два входных и четыре выходных пучковых порта, 17 направляющих, две рабочие камеры и два пузырьковых детектора. Два входа находятся на противоположных торцах; на каждой боковой стене по два выхода. Внутренние камеры стоят на оси, каждая связана короткими прямыми ветвями с левой и правой стенами. Остальные внутренние клетки оставлены воздухом. Детекторы показаны для этого примера, их число не выдано за обязательный минимум самого формирования. Внешние ускорители, линии пучка и питание не показаны.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 311 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего
  • Оболочка из общих корпусов камеры частиц. В примере 282 таких блока.

  • Контроллер камеры столкновений

    Контроллер рядом с передним пучковым входом. Лицевая сторона наружу.

  • Передний осевой пучковый порт, facing=north, port_mode=input.

  • Дополнительный обычный порт на передней стене для энергии/общего содержимого. Не заменяет пучковый интерфейс.

  • 17 направляющих: 13 на продольной оси и четыре короткие ветви от камер к выходам.

  • Два левых выходных порта, facing=west, port_mode=output. Каждый связан прямой направляющей со своей камерой на оси.

  • Две центральные рабочие камеры на общей продольной оси, в седьмой и девятой внутренних продольных позициях образца.

  • Два правых выходных порта, facing=east, port_mode=output. Всего требуются четыре выхода, по два на две стены.

  • Задний осевой пучковый порт, facing=south, port_mode=input. Пучки поступают с двух противоположных концов.

  • Два пузырьковых детектора непосредственно над двумя рабочими камерами. Каждый имеет манхэттенское расстояние 1 до ближайшей камеры.

Внутренние камеры и детекторы #detectors

Два пузырьковых детектора образца находятся над двумя рабочими камерами. При проверке действующих детекторов камера столкновений выбирает ближайшую рабочую камеру и учитывает допустимое расстояние конкретного детектора. Для пузырькового типа предел равен 2 по сумме смещений X, Y, Z; здесь до ближайшей камеры всего 1.⁠[1]

Количество двух детекторов относится к выбранному образцу. Конструкционный валидатор камеры столкновений не повторяет обязательность хотя бы одного детектора из целевой камеры. Для практической обработки всё равно оценивайте распознанные внутренние детали и характеристики через контроллер, а не только внешний статус сформированной оболочки.⁠[1]

Встречные пучки и запуск #run

Оба торцевых порта должны иметь режим input и смотреть наружу к своим внешним источникам. Четыре боковых порта имеют режим output. Режим меняется мультитулом NuclearCraft. При соединении с другой установкой обращайте её выход навстречу соответствующему входу, заполняя прямой промежуток направляющей пучка.⁠[1]

Подавайте энергию и разрешайте работу красным камнем. Для реакции нужны одновременно два совместимых пучка: вид частиц, энергия и фокус проверяются по конкретному рецепту. Один поток либо произвольные частицы не заменяют требуемую пару. Сильно различающиеся энергии пучков уменьшают расчётный коэффициент их симметрии.⁠[1]

Продукты выходят как потоки частиц, а не как набор обычных предметов. Их состав определяется реакцией, а фактическое количество зависит от входов и расчётной эффективности. Четыре подготовленных выхода относятся к конструкции камеры; это не обещание четырёх одинаковых копий продукта каждого рецепта.⁠[1]

Пример реакции #example

Дейтронный и нейтронный пучки

◎
◎
Контроллер камеры столкновений
◎
◎
◎×1Дейтронный пучок
◎×1Нейтронный пучок
◎→ ×1Тритонный пучок
◎→ ×1Фотонный пучок

Как изготовить контроллер #obtain

На верстаке

Для ингредиентов по тегу показан один подходящий материал. Другие предметы того же тега также подходят.⁠[3]

Примечания

  1. По коду NuclearCraft 1.2.36.
  2. По проверке оболочки и внутренностей NuclearCraft 1.2.36.
  3. По исходному рецепту мода и действующей серверной выгрузке.

Написано по коду мода NuclearCraft 1.2.36 и файлам наших сборок.