Контроллер камеры столкновений — управляющий блок многоблочной камеры столкновений NuclearCraft. Установка принимает два встречных пучка подходящих частиц и выводит продукты их реакции через четыре боковых пучковых порта.[1]
- ID
- nuclearcraft:collision_chamber_controller
Схема и материалы #build
В показанном варианте внешняя длина равна 17 блоков, поперечное сечение — 5×5. Это прямоугольная камера, а не куб целевой камеры. Для неё используются те же корпуса, рабочие камеры, детекторы и пучковые порты, но нужен собственный контроллер камеры столкновений.[2]
На противоположных торцах по оси расположены два входных пучковых порта. Между ними идёт непрерывная продольная линия из направляющих и как минимум двух рабочих камер. В примере камеры размещены симметрично около середины длины. Контроллер стоит рядом с передним входом, оставляя осевой порт на своём месте.[2]
На двух противоположных боковых стенах должны быть ровно четыре выходных порта: по два на каждой. Каждый связан с рабочей камерой прямой ветвью направляющей. Порт в неправильной стене или выход без такой связи не проходит внутреннюю проверку. Дополнительный обычный порт на передней стене удобен для питания и общего содержимого.[2]
Камера столкновений — пример 5×5×17 с двумя входами и четырьмя выходами
5 × 5 × 17311 блоков: 282 корпуса, контроллер, обычный порт, два входных и четыре выходных пучковых порта, 17 направляющих, две рабочие камеры и два пузырьковых детектора. Два входа находятся на противоположных торцах; на каждой боковой стене по два выхода. Внутренние камеры стоят на оси, каждая связана короткими прямыми ветвями с левой и правой стенами. Остальные внутренние клетки оставлены воздухом. Детекторы показаны для этого примера, их число не выдано за обязательный минимум самого формирования. Внешние ускорители, линии пучка и питание не показаны.
Вся конструкция · 311 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Оболочка из общих корпусов камеры частиц. В примере 282 таких блока.
Контроллер камеры столкновений
Контроллер рядом с передним пучковым входом. Лицевая сторона наружу.
Передний осевой пучковый порт, facing=north, port_mode=input.
Дополнительный обычный порт на передней стене для энергии/общего содержимого. Не заменяет пучковый интерфейс.
17 направляющих: 13 на продольной оси и четыре короткие ветви от камер к выходам.
Два левых выходных порта, facing=west, port_mode=output. Каждый связан прямой направляющей со своей камерой на оси.
Две центральные рабочие камеры на общей продольной оси, в седьмой и девятой внутренних продольных позициях образца.
Два правых выходных порта, facing=east, port_mode=output. Всего требуются четыре выхода, по два на две стены.
Задний осевой пучковый порт, facing=south, port_mode=input. Пучки поступают с двух противоположных концов.
Два пузырьковых детектора непосредственно над двумя рабочими камерами. Каждый имеет манхэттенское расстояние 1 до ближайшей камеры.
Внутренние камеры и детекторы #detectors
Два пузырьковых детектора образца находятся над двумя рабочими камерами. При проверке действующих детекторов камера столкновений выбирает ближайшую рабочую камеру и учитывает допустимое расстояние конкретного детектора. Для пузырькового типа предел равен 2 по сумме смещений X, Y, Z; здесь до ближайшей камеры всего 1.[1]
Количество двух детекторов относится к выбранному образцу. Конструкционный валидатор камеры столкновений не повторяет обязательность хотя бы одного детектора из целевой камеры. Для практической обработки всё равно оценивайте распознанные внутренние детали и характеристики через контроллер, а не только внешний статус сформированной оболочки.[1]
Встречные пучки и запуск #run
Оба торцевых порта должны иметь режим input и смотреть наружу к своим внешним источникам. Четыре боковых порта имеют режим output. Режим меняется мультитулом NuclearCraft. При соединении с другой установкой обращайте её выход навстречу соответствующему входу, заполняя прямой промежуток направляющей пучка.[1]
Подавайте энергию и разрешайте работу красным камнем. Для реакции нужны одновременно два совместимых пучка: вид частиц, энергия и фокус проверяются по конкретному рецепту. Один поток либо произвольные частицы не заменяют требуемую пару. Сильно различающиеся энергии пучков уменьшают расчётный коэффициент их симметрии.[1]
Продукты выходят как потоки частиц, а не как набор обычных предметов. Их состав определяется реакцией, а фактическое количество зависит от входов и расчётной эффективности. Четыре подготовленных выхода относятся к конструкции камеры; это не обещание четырёх одинаковых копий продукта каждого рецепта.[1]
Пример реакции #example
Дейтронный и нейтронный пучки
Как изготовить контроллер #obtain
На верстаке
Для ингредиентов по тегу показан один подходящий материал. Другие предметы того же тега также подходят.[3]
Примечания
- По коду NuclearCraft 1.2.36.
- По проверке оболочки и внутренностей NuclearCraft 1.2.36.
- По исходному рецепту мода и действующей серверной выгрузке.