Блок · NuclearCraft

Топливная ячейка ЖСР

MSR Fuel Cell · nuclearcraft:msr_fuel_cell
обновлено 4 ноября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Топливная ячейка ЖСР (англ. MSR Fuel Cell) — внутренний блок жидкосолевого реактора NuclearCraft. Распознанные контроллером ячейки определяют, сколько TRISO-топлива и соли поместится во всём реакторе.⁠[1]

Топливная ячейка ЖСР
NuclearCraft 1.2.36
ID
nuclearcraft:msr_fuel_cell

Как изготовить #obtain

Для одной ячейки нужны четыре слитка прочного сплава, четыре стекла и пустое ведро. На верстаке положите слитки по углам, ведро в центр, а стекло — в оставшиеся четыре места. Одно изготовление даёт одну топливную ячейку. Стекло выбирается по тегу рецепта: показанный в сетке материал — один из подходящих вариантов, поэтому специально изготавливать именно его необязательно.⁠[2]

На верстаке

Для ингредиентов по тегу показан один подходящий материал. Другие предметы того же тега также подходят.⁠[2]

Роль в реакторе #use

Установите ячейки во внутренней полости ЖСР, затем соберите корпус с контроллером и портами. Контроллер учитывает ячейки при проверке многоблочной конструкции; лежащий в инвентаре блок вместимость не увеличивает. В схеме ЖСР 7×7×7 показаны два вертикальных ряда по пять ячеек, а остальная полость остаётся воздухом. Эта схема помогает сразу разместить все десять ячеек внутри подходящего корпуса.⁠[1]

Каждая распознанная ячейка вмещает одну TRISO-гранулу и добавляет 10 000 мБ общего жидкостного объёма. Десять ячеек примера дают вместимость 10 TRISO-гранул и 100 000 мБ. Холодная и горячая соль занимают этот объём совместно: свободное место определяется после вычитания обеих жидкостей. Поэтому заполненный горячей солью реактор может не принимать новую холодную соль, даже если её собственный запас мал.⁠[3]

Топливные гранулы хранятся у общего контроллера. Загружать каждую ячейку отдельно не требуется: подключённые порты предоставляют доступ к тому же содержимому реактора. При расширении ориентируйтесь на число распознанных ячеек и показатели контроллера, а не только на количество изготовленных блоков.⁠[1]

Загрузка топлива и работа #fuel

Подайте подходящее TRISO-топливо в предметный вход контроллера, а холодную соль FLiBe — в его жидкостный вход. Контроллер принимает топливные гранулы по одной: сначала проверяет свободное место, затем добавляет гранулу в рабочий запас и только после успешного добавления расходует предмет из входного слота. Когда вместимость заполнена, очередная гранула остаётся во входном слоте до освобождения места.⁠[1]

Загрузка топлива и расчёт работы выполняются у собранного реактора с допустимой внутренней конструкцией, когда контроллер разрешает работу по редстоун-сигналу или собственному состоянию включения. Вместимость показывает предел загрузки, но не служит обещанием запуска: в условие критичности входят минимум десять топливных гранул, наличие холодной соли и достаточная реактивность. Реактивность, в свою очередь, зависит от свойств топлива, количества соли и температуры. Если реактор не становится критическим, проверьте эти показатели в контроллере прежде, чем добавлять ячейки.⁠[1]

После выработки гранул контроллер направляет отработанное топливо в предметный выход. Предусмотрите его выгрузку через доступ к контроллеру или подключённый порт вместе с подачей свежего топлива. Ячейки задают размер рабочего запаса, а сорт топлива, подача соли и отвод горячей соли определяют условия, в которых этот запас используется.⁠[1]

Примечания

  1. По коду NuclearCraft 1.2.36.
  2. По исходному рецепту мода и действующей серверной выгрузке.
  3. По коду и настройкам вместимости топлива.

Написано по коду мода NuclearCraft 1.2.36 и файлам наших сборок.