Мультиблок · NuclearCraft

Терминал камеры

Chamber Terminal · nuclearcraft:chamber_terminal
обновлено 4 ноября 2026·4 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Терминал камеры — терминал многоблочной камеры Кугельблиц NuclearCraft. Установка удерживает созданную лазерным запуском чёрную дыру, вырабатывает энергию и может выполнять преобразование материи.⁠[1]

Терминал камеры
NuclearCraft 1.2.36
ID
nuclearcraft:chamber_terminal

Слои, каркас и панели #build

Габарит проверенного примера — 11×11×11 блоков. Это не сплошной куб и не обычная замкнутая оболочка из одного материала. Шесть панелей 5×5 стоят на внешних сторонах, а внутри них находятся отдельные рамные контуры и восемь угловых соединений. Не заполняйте предусмотренные промежутки на глаз: специальная проверка сравнивает именно эти части.⁠[2]

Рисунок всех шести панелей должен совпадать по типам блоков клетка к клетке. В примере каждая содержит центральный фотонный концентратор и по восемь трансформаторов, регуляторов и стабилизаторов. Рисунок симметричен, чтобы его было удобно повторять на разных сторонах. Нельзя заменить блок только на одной панели, оставив пять других прежними.⁠[2]

Терминал стоит в верхней части передней внутренней рамы, а два обычных порта — ниже спереди и сзади. Все интерфейсы смотрят наружу. Это один терминал с общим содержимым и энергетическим буфером; дополнительные порты не создают вторую чёрную дыру. В центре и окружающей сферической области не размещайте обычные строительные блоки.⁠[2]

Камера Кугельблиц — габарит 11×11×11 с шестью одинаковыми панелями

11 × 11 × 11

278 блоков в габарите 11×11×11: 125 нейтрониевых рам, терминал, два порта, шесть фотонных концентраторов и по 48 трансформаторов, регуляторов и стабилизаторов. Каждая из шести панелей имеет размер 5×5 и одинаковый рисунок; рамные контуры находятся глубже панелей. Между ними есть предусмотренные кодом промежутки: весь куб не заполняется. Центральная сферическая область оставлена воздухом. Чёрная дыра появляется во время работы и не считается материалом постройки; внешние шесть EXPL, питание и трубы не показаны.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 278 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего
  • 48 квантовых трансформаторов: по 8 на каждой из шести одинаковых панелей.

  • 48 стабилизаторов горизонта событий: по 8 на каждой панели. Их число влияет на стабильность, но не обещает отсутствие аварии.

  • 48 регуляторов квантового потока: по 8 на каждой панели. Участвуют в расчёте выработки энергии и испарения.

  • Шесть фотонных концентраторов, по одному в центре каждой панели. Внешние EXPL и их лучи не входят в схему.

  • Нейтрониевая рама: шесть отдельных рам по 20 блоков и восемь угловых соединений. В трёх местах вместо неё стоят терминал и два обычных порта; остаётся 125 рам.

  • Передний нижний порт, лицом north наружу. Подключение общей материи/содержимого и энергетического вывода.

  • Задний нижний порт, лицом south наружу. Он связан с тем же терминалом и общими баками/энергией, а не является отдельным контроллером.

  • Терминал камеры

    Терминал расположен в верхнем центре передней внутренней рамы, лицом наружу. Это единственный контроллер.

Лазерный запуск #start

Для запуска нужны шесть внешних EXPL, направленных к шести фотонным концентраторам. Они находятся за пределами показанного каркаса, поэтому не входят в его 278 материалов. Подготовьте питание и запас энергии каждого лазера: требуемый заряд одного устройства — 10 240 000 000 FE. Лазеры должны согласованно доставить импульсы с шести разных направлений.⁠[1]

Размер каркаса не выбирается настройкой laser distance: та относится к поиску концентратора внешним EXPL. Проверяйте направление и прямую линию каждого лазера отдельно от формы самой камеры. Просто подать FE в терминал вместо лазерного запуска недостаточно: его энергетическая система предназначена для выдачи энергии камеры.⁠[1]

Чёрная дыра создаётся в центре после подходящего импульса и не устанавливается игроком как отдельный строительный блок. На схеме показана ещё не запущенная камера. Сформированный каркас подтверждает размещение, но не заменяет зарядку и согласование внешних устройств.⁠[1]

Материя, энергия и стабильность #operate

Через обычные порты подключают общее содержимое и отвод энергии. Для подпитки используется субликвидная материя; она увеличивает массу чёрной дыры. Не считайте любой другой жидкий материал подходящим заменителем: допустимая подпитка определяется отдельным жидкостным ингредиентом.⁠[1]

Трансформаторы участвуют в преобразовании материи, регуляторы — в расчёте выработки и испарения, а стабилизаторы влияют на устойчивость. Настройка доли энергетического преобразования связывает выработку с обработкой материалов. Число деталей в примере — конкретная проверенная раскладка, а не обещание фиксированной мощности независимо от массы и настроек.⁠[1]

Масса уменьшается из-за испарения и растёт при подпитке и лазерных импульсах. Следите за массой и стабильностью в интерфейсе; слишком большая масса вызывает аварийную обработку, а падение ниже допустимого уровня приводит к испарению чёрной дыры. Наличие стабилизаторов не делает установку безусловно безопасной. Не разбирайте работающий каркас как обычный способ выключения.⁠[1]

Как изготовить терминал #obtain

На верстаке

Для ингредиентов по тегу показан один подходящий материал. Другие предметы того же тега также подходят.⁠[3]

Примечания

  1. По коду NuclearCraft 1.2.36.
  2. По проверке оболочки и внутренностей NuclearCraft 1.2.36.
  3. По исходному рецепту мода и действующей серверной выгрузке.

Написано по коду мода NuclearCraft 1.2.36 и файлам наших сборок.